游戏服务器如何选择合适的服务器配置

大家好,今天给大家分享一下游戏服务器配置的选择,为什么特别的说明一下服务器呢?服务器是决定服稳定性和安全性最重要的一个程序,如果是服务器配置不够,可能会导致服掉线、卡顿的情况

咱们先了解一下服务器的几个基本组件:IP、CPU、内存、硬盘、带宽和防护

一、IP即为线路,IP主要分为以下几种线路,单线(电信)、双线(电信联通)、三线(电信、联通、移动)和BGP(单IP多线路)

现在比较主流的线路是BGP线路的 ,移动、联通、电信三线合为一个IP,BGP多线的优点如下:

1、服务器只需要设置一个IP地址,最佳访问路由是由网络上的骨干路由器根据路由跳数与其它技术指标来确定的,不会占用服务器的任何系统资源,服务器的上行路由与下行路由都能选择最优的路径,所以能真正实现高速的单IP高速访问

2、由于BGP协议本身具有冗余备份、消除环路的特点,所以当IDC服务商有多条BGP互联线路时可以实现路由的相互备份,在一条线路出现故障时路由会自动切换到其它线路

3、有用BGP协议还可以使网络具有很强的扩展性可以将IDC网络与其他运营商互联,轻松实现单IP多线路,做到所有互联运营商的用户访问都很快,这个是双IP双线无法比拟

二、CPU中央处理器,作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元,CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件,中央处理器主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线

目前市面主流服务器CPU有Xeon系列L5630以及至强E5系列E5-2670 v2,还有已经上架的I9系列,i9主要是应用在图形设计、视频处理、游戏开发等专业领域,这些领域对于CPU性能的要求理论上是无上限的,越高越好

三、内存也被称为内存储器和主存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据,只要计算机在运行中,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行,一般能承载游戏运行的要求是有16G内存,不然游戏难免会有卡顿的现象

四、硬盘是计算机最主要的存储设备,硬盘由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成,这些碟片外覆盖有铁磁性材料,硬盘分为两种,一种是机械硬盘,另外一种是固态硬盘(SSD),简称固盘,用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与传统硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与传统硬盘一致,但I/O性能相对于传统硬盘大大提升,多数用户的第一选择是固盘,与机械硬盘相比固盘的读写速度快、防震抗摔性、轻便、无噪音、工作温度范围大

五、带宽用来标识信号传输的数据传输能力、标识单位时间内通过链路的数据量、标识显示器的显示能力,带宽的大小和服务器本身的速度并没有太大的关系,服务器速度的快慢主要和线路有关,线路越好我们的访问的速度就会越快。而带宽主要针对的是下载速度,上传速度和流量的大小。而服务器的带宽越大,下载的速度和上传的速度就会越快,同时访问我们服务器的人数就会越多

带宽分独享和共享带宽,独享即为独自享用机房一部分带宽资源,共享带宽即指,若一个机柜接入1G带宽,那么所有服务器都可以达到1G带宽速度,若某台机器带宽跑高便会影响其他机器的网络,目前所有的机型都是独享带宽,更适合用于软件开发、网站建设及游戏开发

六、防护分为单防和群防,单防就是机器本身防火墙具有的防御量,群防即指机房共同拥有的一组防火墙防御量 ,高防服务器可以通过防火墙,数据监测牵引系统等技术来对流量性攻击进行有效的削弱,从而起到预防作用

游戏微端是什么意思?微端服务器是什么?微端服务器配置要求

微端是微型客户端的简写,微端游戏客户端只有一些基本的功能,客户端会根据玩家所到地图,自动将地图文件,以及一些其它文件下载到玩家本地的客户端文件夹中,这样就形成了玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,这就需要放游戏服务端的服务器的上传带宽足够大,因此就演变出微端服务器,其主要特点就是网络带宽足够大,能支撑足够多的玩家同时在线,同时下载游戏所需的相关文件

既然咱们已经知道了微端和微端服务器的概念,那微端服务器如何选择合适的配置呢?

选择微端服务器需要考虑到以下几个要素:

1、版本补丁大小:选择好版本后,可以看到配套的补丁文件大小,补丁如果是只有几百M可以不用考虑做微端,但是如果是版本补丁超过了1G,基本上都会选择做微端,微端的作用就是边下载边玩,所以会很占用带宽,若是开区和微端做在一台服务器上面,微端占用带宽高了,开区所需带宽不够,服就会出现掉线或是卡顿的情况,对玩家体验感是影响很大的,微端和开区分开做,微端不占用开区服务器的带宽,服整体就更稳定,服能容纳的玩家也更多

2、预计在线人数:开区数量

为什么说开区数量也会决定服务器的配置选择呢?其实sf每天开多少个区都是没有限制的,一天4-5个 或者是 10-12个都是可以的,开区越多,服务器所用的程序就越多,程序多对CPU、硬盘和内存配置就会有更高的要求,这个很好理解,如果是你正在开服初期,建议不要开太多区,一天3-4个就够了,方便管理

3、稳定快速

并不是所有的游戏都需要做微端,主要还是看客户端大小来决定的。如果客户端大几百M就不用做微端,直接让玩家下载登录器和补丁就可以了,其他类型的版本基本上多数都是补丁比较大的,补丁越大,微端服务器所占用带宽越高,同理,所需配置也就越高

如果是刚开服你对预计在线人数无法估计,可以先拿一台服务器做开区+微端,把版本架设好,多和喜欢玩传奇、或是开服的朋友讨论交流一下服,刚好也顺便测试了,测试后需要修改的就修改,一切有顺序的执行着

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