2021-05-23unity【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)
【组件的Enable / Disable】(组件的启用/禁用)-(即可控制组件显示/隐藏)
- ┃(也就是【Inspector(属性编辑窗口)】-[物体] 的▶ ☑Mesh Renderer 组件这个的开关)
public MeshRenderer mMesh; -//(然后将物体拖给他即可)
void Update() -//
if(Input .GetKeyDown (KeyCode.Space )) -//(如果点击键盘按键)
mMesh.enabled = false; -//(物体消失)(enable 为Bool类型)
mMesh.enabled = !mMesh.enabled; -//(将上行改为这个)(即可控制显示隐藏切换)
(实现:控制物体的启用 / 禁用)-(即可控制物体显示 / 隐藏)
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