Unity使用白鹭引擎的龙骨动画
最近有个项目,通过龙骨软件制作二维骨骼动画,之后放入Unity
下面放上龙骨的官网https://dragonbones.github.io/cn/index.html
首先,我们要导入龙骨 for unity的插件;
美术导出给我们的骨骼动画动画有三个文件,分别是
我们将其导入到unity中。
第二步,在Hiearchy面板 Create一个Dragonbones>>>Armature Object,我们发现这个物体右边需要赋值一个 DragonBones Data文件
那么问题来了,美术给我们的文件中,并没有这个data文件啊
因为,我们需要在unity中手动创建 Data文件
第三步,创建data文件
1,框选三个文件
2.右击Create > DragonBones > Create Unity Data,我们会发现资源中多了一个data文件
此时我们将data文件赋值到脚本中,点击Create 加载动画
大功告成,我们发现场景中有动画了,但是并没有动!
这个原因是,右边脚本中 我们并没有选择动画,我们点击animation 选择自带的动画
OK,动画就播放了~
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