游戏Java类图_java含类图五子棋小游戏
java 含类图 五子棋小游戏
JavaJava 设设 计计 报报 告告 书书 课程名称: JAVA 语言程序设计 设计题目:五子棋小游戏 院系 : 计算机科学与信息工程系 学生姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: 2010 年 12 月 31 日 目目 录录 一、题目描述 3 二、设计思路 3 三、运行结果 8 四、源代码 9 五、总结 21 六、参考文献:21 一、题目描述一、题目描述:: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国,传统五子棋的 棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为17×10,棋子放置于棋盘线交 叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5 个或 5 个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜 。本课题的功能就是 能按照五子棋 的规则实现人机对战,并能顺利结束棋局。 二、设计思路二、设计思路:: 1 1 类图: 2 2 说明: 表表 2.22.2 Chess 方法名功能备注 ChessPad() 初始化棋盘设置棋盘颜色, Voidpaint (Graphics g) 对棋子等图像进行初 始化 设置棋子大小,颜色等 表表 1.11.1 java 源文件及其功能 序 号 文件名主要功能备注 1Chess 本程序的主函数初始化棋盘 2Autoplay 实现电脑可以自动下棋分为 8 种情况 3Scan 扫描整个棋盘记录连在一起的黑白 棋子数 为判断胜负服务 4Sort 实现人与电脑有次序的下棋黑棋白棋有序的下 5Judge 判断人与电脑的胜负可以在文本框中显示 胜负结果 6uate 电脑估计为电脑下棋提供帮助 表表 2.12.1Chess 成员变量描 述 变量类型名称 控制棋子颜 色 inti 重新开局 ButtonButton 请黑棋下子 TextFieldtext_1 请白棋下子 TextFieldtext_2 这是第“+i+“ 步 TextFieldtext_3 public void mousePressed(MouseEve nt e) 鼠标的实践监听单击实践 public void paint(Graphics g) 画出图像控制图像的大小范围 public void mousePressed(MouseEve nt e) 处理按下鼠标的事件选中下棋的位置 public void mouseReleased(MouseEv ent e) 处理鼠标离开的事件本步下棋结束 public void mouseExited(MouseEvent e) 处理鼠标离开棋盘时 鼠标离开组件不实现任何事 件 public void mouseClicked(MouseEve nt e) 处理发生单击的事件实现下棋以及重新开始游戏 表表 2.32.3 Autoplay 成员变量描述变量类型名称 统计玩家的连起来的棋子 数 intX 电脑玩家的连起来的棋子 数 IntY 表表 2.42.4 Autoplay 方法名功能备注 void autoPlay(int chesspad[][],int a,int b) 分情况实现电脑自动 下棋 使用 switch 语句分为 8 种 情况来下棋 表表 2.52.5Scan 成员变量描述变量类型名称 统计棋盘种五个连起来的 棋子数 数组 int shape[][][] 控制行数 inti 控制列数 intj 表表 2.62.6Scan 方法名功能备注 void scan(int chesspad[][],int colour){ 判断棋盘上连在一起 的黑白棋子个数。 表表 2.72.7 Sort 成员变量描述变量类型名称 保存临时变量 inttemp 表表 2.82.8 Sort 方法名功能备注 public void sort(int shape[][][]) 实现黑白棋子的交替 下 数组为参数 表表 2.92.9 Judge 成员变量描述变量类型名称 控制行数 inti 控制列数 intj 记录连在一起的黑白棋子 数 intflag 表表 2.102.10 Judge 方法名功能备注 static boolean judge(int a[][],int color) 判断玩家与电脑的游 戏胜负 使用静态函数,分多钟情况 判断 表表 2.112.11 uate 成员变量描述变量类型名称 玩家最可能下的棋子的行 数 intmax_x 玩家最可能下的棋子的列 数 intmax_y 保存最大可能下棋的位置 intmax 控制行数 inti 控制列数 intj 表表 2.122.12 uate 方法名功能备注 public void uate(int shape[][][]) 电脑用于估计玩家下 步棋的走法 三、运行结果三、运行结果:: 四、源代码四、源代码:: import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener{ int array[][]=new int[19][19]; Scan scanp=new Scan(); Scan scanc=new Scan(); AutoPlay autoPlay=new AutoPlay(); uate uatep=new uate(); uate uatec=new uate(); Sort sort=new Sort(); int i=0; int x=-1,y=-1,棋子颜色=1; Button button=new Button(“重新开局“); TextField text_1=new TextField(“请黑棋下子“), text_2=new TextField(), text_3=new TextField(); ChessPad(){ setSize(440,440); setLayout(null);setBackground(Color.pink); addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26); button.addActionListener(this); add(text_1); text_1.setBounds(90,5,90,24); add(text_2); text_2.setBounds(290,5,90,24); add(text_3); text_3.setBounds(200,5,80,24); for(int i=0;i19||(y-5)/2019) {} else { a=(x+10)/20;b=(y+10)/20; if(array[b-2][a-2]==0 chesspoint_black.setBounds(a*20-9,b*20-9,18,18); 棋子颜色=棋子颜色*(-1); array[b-2][a-2]=1; if (Judge.judge(array,1)){ text_1.setText(“黑
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