简介

单例模式:意思是一个类只能实例化一个对象,且无法通过拷贝构造,赋值构造等方法构造对象。

在理解单例模式之前,要先了解 static关键字的用法可在此查看:

链接: static关键字详解.

目录

  • 简介
  • 线程安全模式
  • 饥汉模式
  • 懒汉模式
  • 总结

线程安全模式

class Object
{private:int value;static Object instance;
private:Object(int x = 0) : value(x) {}Object(const Object& obj) = delete;Object& operator =(const Object& obj) = delete;public:static Object& GetInstance(){return instance;}
};Object Object::instance(10);

可以看出无法通过构造函数实例化对象,只有一个静态的对象。

调用示例:

#include<thread>void funa()
{Object& obja = Object::GetInstance();cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{Object& objb = Object::GetInstance();cout << "objb " << &objb << endl;
}
int main(void)
{thread thra(funa);thread thrb(funb);thra.join();thrb.join();return 0;
}

在引入多线程时,所使用的仍然是同一个对象。

饥汉模式

class Object
{private:int value;
private:Object(int x = 0) : value(x) {}Object(const Object& obj) = delete;Object& operator =(const Object& obj) = delete;public:static Object& GetInstance(int x){static Object instance(x);return instance;}
};

如果我以多线程示例来使用这个类:

#include<thread>void funa()
{Object& obja = Object::GetInstance(10);cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{Object& objb = Object::GetInstance(20);cout << "objb " << &objb << endl;
}int main(void)
{thread thra(funa);thread thrb(funb);thra.join();thrb.join();return 0;
}

在构造该对象时,仍然会有标记位的产生,多线程会导致两个线程竞争初始化的资源,会导致这个对象初始化不明确。

标记位如何理解?
可以看static关键字详解.

懒汉模式

如果不希望在程序运行时就构造这个单例对象,而是在我们需要的时候才构造出来,就可使用 懒汉模式。

class Object
{private:int value;static Object* pobj;
private:Object(int x = 0) : value(x) {}Object(const Object& obj) = delete;Object& operator =(const Object& obj) = delete;public:static Object* GetInstance(int x){if (pobj == nullptr){pobj = new Object(10);}return pobj;}
};
Object* Object::pobj = nullptr;

但是这种模式相比刚才,不仅线程不安全,还会造成更严重的后果。

多线程示例:

#include<thread>void funa()
{Object* obja = Object::GetInstance(10);cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{Object* objb = Object::GetInstance(20);cout << "objb " << &objb << endl;
}int main(void)
{thread thra(funa);thread thrb(funb);thra.join();thrb.join();return 0;
}

在第一次运行时,可以发现两个指针所指向的对象的地址是同一个,好像并没有造成影响。。。

但如果在类的 GetInstance()函数中让线程睡眠一会儿,会怎么样?

static Object* GetInstance(int x)
{if (pobj == nullptr){// 睡眠std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));pobj = new Object(10);}return pobj;
}

运行结果:
产生了两个对象,这会导致严重后果。

解决方法: 加锁

#include<mutex>
std::mutex mtx;static Object* GetInstance(int x)
{std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);if (pobj == nullptr){std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));pobj = new Object(10);}return pobj;
}

运行示例:
可以看出,不管程序运行多少次,两个指针都指向同一个对象。

总结

  1. 线程安全模式是因为 对象直接在数据区构造,不管如何使用,其位置都是固定的;
  2. 饥汉模式也是在数据区构造对象,位置固定,其中的麻烦是在多线程下构造时,会导致存储的值不明确。 比懒汉模式强的一点是不会在堆区构造。
  3. 而懒汉模式使用 new来构造的对象,分布在堆区不同位置,所以不安全,需要加锁。

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