初识Unity3D(项目结构、ProBuilder第三方插件)
初识Unity3D(项目结构、ProBuilder第三方插件)
以下内容使用Unity3D 2020.3.36f1c1版本进行演示。
项目结构简述
在打包发送文件给他人时,只需要发送包括:Assets(资源文件)、Packages(第三方插件的配置信息,根据该文件可以在使用Unity3D加载项目时生成Library文件)、ProjectSettings(Unity3D配置文件)上述三个文件。
ProBuilder第三方插件
ProBuilder插件是unity3D平台中用于场景建模的工具(编辑多边形),它能使我们在Unity3D平台中编辑模型更为方便、便捷。
下载
点击unity3D中左上角Windows模块下的Package Manager。
选择Packages模块中的Unity Registry。
右侧搜索框中输入ProBuilder,点击搜索,最终点击Install即可。
随后安装完成后,在unity3D左上角中的Tools模块便后有ProBuilder模块,如下:
紧接着点击ProBuilder Window,会出现如下界面:
TIPS:第一个New Shape为建立最基础的模型。
修改渲染模式
修改该项可以让画面更真实。点击unity3D中左上角Edit模块下的Project Settings…。
点击Player下的Other Settings。
将Rendering下的Color Space从Gamma改为Linear模式。
区别:
- Gamma模式兼容所有平台,但是画面质感相比于Linear模式略有不如。
- Linear模式个别平台不兼容,但是画面质感较为真实,开发过程中可以使用。
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