先建项目,创建标签,创建item

最后在main里面找到创建的list进行设置资源

代码设置如下

import Itemtest from "./Itemtest";
import Item from "./Itemtest";export default class fgu extends Laya.Script {private _view:fgui.GComponent;private _vbn1:fgui.GProgressBar;private _btn2:fgui.GComponent;private  _list:fgui.GList;constructor() { super();fgui.UIPackage.loadPackage("res/UI/FguiTest",Laya.Handler.create(this,this.onUILoad)); }onUILoad(){this._view = fgui.UIPackage.createObject("FguiTest", "Main").asCom;this._view.makeFullScreen();fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);var _bnt:fgui.GButton=this._view.getChild("n2").asButton;_bnt.selectedIcon_bnt.onClick(this,()=>{//window.alert("点击l");this._view.getChild("n2").asButton.x+=Math.round(Math.random()*(300));this._view.getChild("n2").asButton.y+=Math.round(Math.random()*(300))console.log( this._view.getChild("n5").asProgress.value);this._view.getChild("n5").asProgress.value+=2;});fgui.UIObjectFactory.setExtension("res/UI/FguiTest/Item",Itemtest);this._list=this._view.getChild("list").asList;for (let index = 0; index <10; index++) {<Itemtest>this._list.addItemFromPool();}this._list.ensureBoundsCorrect();for (let index = 0; index < 10; index++) {<Itemtest>this._list.getChildAt(index);         }console.log("list名字"+this._list.name);var _GSlider:fgui.GSlider=this._view.getChild("n6").asSlider;_GSlider.stopDrag();Laya.stage.frameLoop(3,this,this.loopr,[_GSlider]);}loopr(cell:any):void{console.log(cell.value);}onEnable(): void {}onUpdate(): void {// console.log(this._view.getChild("n6").asSlider.value);}onDisable(): void {}
}

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