1、登录Mixamo网站,上传自己的模型并选择动作下载

2、将动画都拖进Unity里面,设置Rig

3、复制每个fbx里面的动作并命名,复制其中一个的Avatar

4、创建一个Animator Controller,并命名

5、将其中一个obj拉到场景内并添加Animator脚本,Controller选择上一步创建的Animator Controller,Avatar选择复制出来的Avatar

6、选中Controller并点击打开

7、在Controller创建空状态

8 、为状态指定动画。多个动画则创建多个状态并指定对应的动画

9、添加一个Bool参数,来让2个状态进行切换

10、通过简单的代码控制角色动作,点击切换SwitchStage值,即可切换角色动作(点击后需要前一个动作播放完,才会进去下一个动作)

using UnityEngine;public class switchstage : MonoBehaviour
{private Animator     animator;public bool switchStage;void Start(){animator     = GetComponent<Animator>();     //动画组件}void Update(){if(switchStage){animator.SetBool("SwitchStage", true);    }else {animator.SetBool("SwitchStage", false);    }}
}

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