Qt 3D使用攻略(3)-3D相关的C++类介绍
目录
1.命名空间
2.Qt 3D Core Module(核心模块)
3.Qt 3D Input Module(输入模块)
4.Qt 3D Logic Module(逻辑模块)
5.Qt 3D Render Module(渲染模块)
6.Qt 3D Extras Module(附加模块)
7.Qt 3D Animation Module(动画模块)
8.Qt 3D Scene2D Module
Qt 3D模块为构建在Qt 3D框架上的近实时模拟提供了基础和核心类型。
1.命名空间
Qt3DAnimation | 包含来自Qt3DAnimation模块的类 |
Qt3DCore | 包含作为Qt 3D仿真框架基础的类,以及提供使用Qt 3D框架进行渲染的能力的类 |
Qt3DExtras | 包含来自Qt3DExtras模块的类 |
Qt3DRender | 包含支持2D和3D渲染的类 |
Qt3DInput | 包含允许用户输入的类 |
Qt3DLogic | 包含支持帧同步的类 |
2.Qt 3D Core Module(核心模块)
Qt3DCore::QAbstractAspect | 提供垂直行为片段的方面的基类 |
Qt3DCore::QAspectEngine | 负责处理已注册到场景中的所有QAbstractAspect子类 |
Qt3DCore::QComponentAddedChange | 用于在组件添加到实体时发出通知 |
Qt3DCore::QComponentRemovedChange | 用于在组件从实体中移除时发出通知 |
Qt3DCore::QDynamicPropertyUpdatedChange | 用于在动态属性值更新时发出通知 |
Qt3DCore::QNodeCreatedChange | 用于在节点创建时发出通知 |
Qt3DCore::QNodeCreatedChangeBase | 所有NodeCreated QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QNodeDestroyedChange | 用于在节点被销毁时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyNodeAddedChange | 用于在将节点添加到属性时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyNodeRemovedChange | 用于在从属性中删除节点时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyUpdatedChange | 用于在属性值更新时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyUpdatedChangeBase | 所有PropertyUpdated QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QPropertyValueAddedChange | 用于在将值添加到属性时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyValueAddedChangeBase | 所有PropertyValueAdded QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QPropertyValueRemovedChange | 用于在将值添加到属性时发出通知 |
Qt3DCore::QPropertyValueRemovedChangeBase | 所有propertyvaluermoved QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QSceneChange | 可由Qt3D的更改通知系统发送和接收的更改的基类 |
Qt3DCore::QStaticPropertyUpdatedChangeBase | 所有静态PropertyUpdated QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QStaticPropertyValueAddedChangeBase | 所有静态PropertyValueAdded QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QStaticPropertyValueRemovedChangeBase | 所有静态propertyvaluermoved QSceneChange事件的基类 |
Qt3DCore::QAspectJob | 在方面中执行的作业的基类 |
Qt3DCore::QBackendNode | 所有Qt3D后端节点的基类 |
Qt3DCore::QBackendNodeMapper | 创建后端节点并将其映射到各自的前端节点 |
Qt3DCore::QComponent | 场景节点的基类,可以被Qt3DCore::QEntity实例聚合为一个组件 |
Qt3DCore::QEntity | Qt3DCore::QEntity是一个Qt3DCore::QNode子类,它可以聚合几个Qt3DCore::QComponent实例,这些实例将指定其行为 |
Qt3DCore::QNode | 用于构建Qt3D场景的所有Qt3D节点类的基类 |
Qt3DCore::QNodeId | 唯一标识QNode |
Qt3DCore::QTransform | 用于在网格上执行变换 |
Qt3DCore::Quick::QQmlAspectEngine | QAspectEngine的环境和实例化QML组件的方法 |
3.Qt 3D Input Module(输入模块)
Qt3DInput::QAbstractActionInput | 操作输入和所有聚合操作输入的基类 |
Qt3DInput::QAbstractAxisInput | QAbstractActionInput是所有Axis Input的基类 |
Qt3DInput::QAbstractPhysicalDevice | Qt3d用于与任意输入设备交互的基类 |
Qt3DInput::QAction | 链接一组触发相同事件的QAbstractActionInput |
Qt3DInput::QActionInput | 存储用于触发输入事件的设备和按钮 |
Qt3DInput::QAnalogAxisInput | 轴的值像传统的模拟输入(如操纵杆)一样被控制 |
Qt3DInput::QAxis | 存储用于触发输入事件的QAbstractAxisInputs |
Qt3DInput::QAxisAccumulator | 处理来自QAxis的速度或加速数据 |
Qt3DInput::QAxisSetting | 存储指定Axis列表的设置 |
Qt3DInput::QButtonAxisInput | 轴值由按钮控制,而不是传统的模拟输入,如操纵杆 |
Qt3DInput::QInputAspect | 负责创建物理设备和处理相关的作业 |
Qt3DInput::QInputChord | 表示一组必须立即触发的QAbstractActionInput |
Qt3DInput::QInputSequence | 表示一组必须依次触发的QAbstractActionInput |
Qt3DInput::QInputSettings | 保存指向输入事件源对象的指针 |
Qt3DInput::QKeyboardDevice | 负责分配键盘事件到附加的QQKeyboardHandler对象 |
Qt3DInput::QKeyboardHandler | 提供键盘事件通知 |
Qt3DInput::QKeyEvent | KeyBoardHandler发送的事件类型 |
Qt3DInput::QLogicalDevice | 允许用户定义一组他们希望在应用程序中使用的操作 |
Qt3DInput::QMouseDevice | 将鼠标事件委托给附加的MouseHandler对象 |
Qt3DInput::QMouseEvent | Qt3DCore::QMouseEvent包含描述鼠标事件的参数 |
Qt3DInput::QWheelEvent | 包含描述鼠标滚轮事件的参数 |
Qt3DInput::QMouseHandler | 提供在附加到QMouseDevice实例时就鼠标事件进行通知的方法 |
4.Qt 3D Logic Module(逻辑模块)
Qt3DLogic::QFrameAction | 提供一种方法使同步函数在每帧中执行 |
Qt3DLogic::QLogicAspect | 负责处理帧同步工作 |
5.Qt 3D Render Module(渲染模块)
Qt3DRender::AssimpImporter | 提供了一种通用的方式加载各种3D资产格式到一个Qt3D场景 |
Qt3DRender::QBufferCapture | 在GPU和CPU之间交换缓冲数据 |
Qt3DRender::QCameraSelector | 类以允许选择要使用的相机 |
Qt3DRender::QClearBuffers | 类来清除缓冲区 |
Qt3DRender::QDispatchCompute | FrameGraph节点为GPU上的计算着色器发出工作 |
Qt3DRender::QFrameGraphNode | 所有FrameGraph配置节点的基类 |
Qt3DRender::QFrameGraphNodeCreatedChangeBase | 用于FrameGraphNode中更改的基类 |
Qt3DRender::QFrustumCulling | 为FrameGraph启用截锥剔除 |
Qt3DRender::QLayerFilter | 在框架图形分支中绘制 |
Qt3DRender::QMemoryBarrier | 类来放置内存屏障 |
Qt3DRender::QNoDraw | 当一个Qt3DRender::QNoDraw节点出现在FrameGraph分支时,这会阻止渲染器渲染任何原语 |
Qt3DRender::QRenderCapture | 用于渲染捕获的帧图节点 |
Qt3DRender::QRenderCaptureReply | 接收呈现捕获请求的结果 |
Qt3DRender::QRenderPassFilter | 为筛选键和参数的向量提供存储 |
Qt3DRender::QRenderStateSet | FrameGraph节点提供了一种方法来指定一组要在FrameGraph分支执行期间应用的QRenderState对象 |
Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector | 提供指定呈现表面的方法 |
Qt3DRender::QRenderTargetSelector | 提供指定呈现目标的方法 |
Qt3DRender::QSortPolicy | 为要使用的排序类型提供存储空间 |
Qt3DRender::QTechniqueFilter | QFrameGraphNode用于选择要使用的QTechniques |
Qt3DRender::QViewport | Qt3D场景中的一个视口 |
Qt3DRender::QAbstractFunctor | 所有仿函数的抽象基类 |
Qt3DRender::QCamera | 定义一个视点,通过这个视点渲染场景 |
Qt3DRender::QCameraLens | Qt3DRender::QCameraLens指定用于定义3D场景摄像机的投影矩阵 |
Qt3DRender::QComputeCommand | QComponent为GPU上的计算着色器发出工作 |
Qt3DRender::QLayer | 过滤将呈现的实体的方法 |
Qt3DRender::QLevelOfDetail | 基于实体在屏幕上的大小来控制呈现实体的复杂性的方法 |
Qt3DRender::QLevelOfDetailBoundingSphere | 简单的球形体积,由它的中心和半径来定义 |
Qt3DRender::QLevelOfDetailSwitch | 提供基于距离或屏幕大小启用子实体的方法 |
Qt3DRender::QPickingSettings | 指定如何处理实体拾取 |
Qt3DRender::QRenderAspect | |
Qt3DRender::QRenderSettings | 保存与呈现过程相关的设置,并驻留活动的FrameGraph |
Qt3DRender::QRenderTarget | 封装渲染器可以渲染到的目标(通常是帧缓冲对象) |
Qt3DRender::QRenderTargetOutput | 允许指定渲染目标的附件(无论是颜色纹理,深度纹理等等) |
Qt3DRender::QAttribute | 定义属性以及如何从QBuffer读取数据 |
Qt3DRender::QBuffer | 为原始数据提供数据存储,以便稍后用作顶点或制服 |
Qt3DRender::QBufferDataGenerator | 提供从作业生成缓冲区数据的机制 |
Qt3DRender::QGeometry | 封装几何 |
Qt3DRender::QGeometryRenderer | 封装几何渲染 |
Qt3DRender::QMesh | 自定义网格加载器 |
Qt3DRender::QSceneLoader | 提供加载现有场景的工具 |
Qt3DRender::QAbstractLight | 在Qt 3D场景中封装一个QAbstractLight对象 |
Qt3DRender::QDirectionalLight | 在Qt 3D场景中封装一个方向光对象 |
Qt3DRender::QEnvironmentLight | 在Qt 3D场景中封装一个环境光对象 |
Qt3DRender::QPointLight | 在Qt 3D场景中封装点光源对象 |
Qt3DRender::QSpotLight | 在Qt 3D场景中封装聚光灯对象 |
Qt3DRender::QEffect | Qt 3D场景中特效的基类 |
Qt3DRender::QFilterKey | 存储过滤键及其值 |
Qt3DRender::QGraphicsApiFilter | 标识所附QTechnique所需的API |
Qt3DRender::QMaterial | 提供一个抽象类,它应该是场景中所有材料组件类的基础 |
Qt3DRender::QParameter | 为名称和值对提供存储。这映射到着色器统一 |
Qt3DRender::QRenderPass | 封装渲染通道 |
Qt3DRender::QShaderData | 提供一种方法来指定统一块或着色器结构的值 |
Qt3DRender::QShaderProgram | 封装着色程序 |
Qt3DRender::QTechnique | 封装技术 |
Qt3DRender::QObjectPicker | 实例化一个组件,该组件可被称为拣选的流程用于与QEntity交互 |
Qt3DRender::QPickEvent | 在选择对象时保存信息 |
Qt3DRender::QPickTriangleEvent | 在选择三角形时保存信息 |
Qt3DRender::QAlphaCoverage | 启用阿尔法到覆盖多重采样模式 |
Qt3DRender::QAlphaTest | 指定参考测验 |
Qt3DRender::QBlendEquation | 指定RGB混合方程和Alpha混合方程使用的方程 |
Qt3DRender::QBlendEquationArguments | 封装混合信息:指定传入值(将要绘制的内容)将如何影响现有值(已经绘制的内容) |
Qt3DRender::QClipPlane | 使用gl_ClipDistance在着色器中启用一个额外的OpenGL剪切平面 |
Qt3DRender::QColorMask | 允许指定哪些颜色组件应该写入当前绑定的帧缓冲区 |
Qt3DRender::QCullFace | 指定是否启用正面剔除或背面剔除 |
Qt3DRender::QDepthTest | 测试碎片着色器的深度值与正在写入的样本的深度 |
Qt3DRender::QDithering | 使犹豫不决 |
Qt3DRender::QFrontFace | 定义正面和背面的多边形 |
Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing | 使multisample抗锯齿 |
Qt3DRender::QNoDepthMask | 禁用深度写 |
Qt3DRender::QPointSize | 指定栅格化点的大小。可以是静态设置或由着色程序 |
Qt3DRender::QPolygonOffset | 设置比例和步骤来计算多边形偏移的深度值 |
Qt3DRender::QRenderState | 用于所有呈现状态的抽象基类 |
Qt3DRender::QScissorTest | 丢弃落在屏幕某个矩形部分外面的碎片 |
Qt3DRender::QSeamlessCubemap | 支持无缝立方映射纹理过滤 |
Qt3DRender::QStencilMask | 控制模板平面中单个位的正面和背面书写 |
Qt3DRender::QStencilOperation | 指定模板操作 |
Qt3DRender::QStencilOperationArguments | 设置模具和深度测试失败时要采取的操作 |
Qt3DRender::QStencilTest | 指定stecil测试的参数 |
Qt3DRender::QStencilTestArguments | 为模板测试指定参数 |
Qt3DRender::QAbstractTexture | 用于提供纹理的基类 |
Qt3DRender::QAbstractTextureImage | 封装创建OpenGL纹理图像所需的信息 |
Qt3DRender::QPaintedTextureImage | 一个可以通过QPainter编写的QAbstractTextureImage |
Qt3DRender::QTexture1D | 带有Target1D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture1DArray | 一个带有Target1DArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTexture2D | 带有Target2D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DArray | 带有Target2DArray目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DMultisample | 带有Target2DMultisample目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray | 一个带有Target2DMultisampleArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTexture3D | 带有Target3D目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureBuffer | 带有TargetBuffer目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureCubeMap | 一个带有TargetCubeMap目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTextureCubeMapArray | 一个带有TargetCubeMapArray目标格式的qabstractexture |
Qt3DRender::QTextureLoader | 处理纹理加载和设置纹理的属性 |
Qt3DRender::QTextureRectangle | 带有TargetRectangle目标格式的QAbstractTexture |
Qt3DRender::QTextureData | 存储纹理信息,如目标、高度、宽度、深度、图层、换行,以及是否启用了mipmaps |
Qt3DRender::QTextureImage | 封装从图像源创建OpenGL纹理图像所需的信息 |
Qt3DRender::QTextureImageData | 存储表示纹理的数据 |
Qt3DRender::QTextureImageDataGenerator | 为QAbstractTextureImage提供纹理图像数据 |
Qt3DRender::QTextureWrapMode | 定义一个Qt3DRender::QAbstractTexture应该应用于一个纹理的换行模式 |
6.Qt 3D Extras Module(附加模块)
Qt3DExtras::QExtrudedTextGeometry | 允许在3D空间中创建3D挤压文本 |
Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh | 一个3D挤压文本网格 |
Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial | phong照明效果的默认实现,漫射光组件是从纹理贴图读取的 |
Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial | phong照明效果的默认实现,漫反射和高光组件是从纹理贴图读取的 |
Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController | 允许从第一人称视角控制现场摄像机 |
Qt3DExtras::QForwardRenderer | 前向呈现器的默认FrameGraph实现 |
Qt3DExtras::QGoochMaterial | 材质实现古奇阴影模型,流行于CAD和CAM应用 |
Qt3DExtras::QMetalRoughMaterial | 策略路由照明的默认实现 |
Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial | phong照明效果的默认实现 |
Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial | QNormalDiffuseMapMaterial的专业化alpha覆盖和在渲染通道中执行的深度测试 |
Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial | phong照明和凹凸效果的默认实现,漫射光组件从纹理贴图读取,网格的法线从普通纹理贴图渲染 |
Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial | phong照明和凹凸效果的默认实现,漫反射和高射光组件从纹理贴图读取,网格的法线从普通纹理贴图渲染 |
Qt3DExtras::QOrbitCameraController | 允许沿轨道控制场景摄像机 |
Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial | 渲染每个顶点颜色属性设置的默认实现 |
Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial | 默认使用alpha实现phong光照效果 |
Qt3DExtras::QPhongMaterial | phong照明效果的默认实现 |
Qt3DExtras::QSkyboxEntity | Qt3DExtras::QSkyboxEntity是一个方便的Qt3DCore::QEntity子类,可以用来在3D场景中插入天空盒 |
Qt3DExtras::QTexturedMetalRoughMaterial | PBR照明,环境贴图和凹凸效果的默认实现,其中组件是从纹理贴图(包括法线贴图)读取的 |
Qt3DExtras::QTextureMaterial | 一个简单的无点亮纹理材质的默认实现 |
Qt3DExtras::QConeGeometry | 允许创建一个三维空间的锥体 |
Qt3DExtras::QConeMesh | 一个锥形网 |
Qt3DExtras::QCuboidGeometry | 允许在三维空间中创建长方体 |
Qt3DExtras::QCuboidMesh | 一个长方体的网 |
Qt3DExtras::QCylinderGeometry | 允许创建一个圆柱体在三维空间 |
Qt3DExtras::QCylinderMesh | 一个圆柱形网 |
Qt3DExtras::QPlaneGeometry | 允许在三维空间中创建平面 |
Qt3DExtras::QPlaneMesh | 方形平面网格 |
Qt3DExtras::QSphereGeometry | 允许创建一个三维空间的球体 |
Qt3DExtras::QSphereMesh | 球面网 |
Qt3DExtras::QTorusGeometry | 允许创建三维空间的环面 |
Qt3DExtras::QTorusMesh | 环形网 |
7.Qt 3D Animation Module(动画模块)
Qt3DAnimation::QAbstractAnimation | Qt3D动画的抽象基类 |
Qt3DAnimation::QAbstractAnimationClip | 提供关键帧动画数据的类型的基类 |
Qt3DAnimation::QAbstractClipAnimator | 提供动画回放功能的类型的基类 |
Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode | 用于构造动画混合树类型的基类 |
Qt3DAnimation::QAdditiveClipBlend | 基于添加因子执行两个动画剪辑的添加混合 |
Qt3DAnimation::QAnimationAspect | 为Qt 3D提供关键帧动画功能 |
Qt3DAnimation::QAnimationController | 用于动画的控制器类 |
Qt3DAnimation::QAnimationGroup | 一个将动画分组在一起的类 |
Qt3DAnimation::QBlendedClipAnimator | 组件,提供混合节点树的动画回放功能 |
Qt3DAnimation::QClipAnimator | 提供简单动画回放功能的组件 |
Qt3DAnimation::QKeyframeAnimation | 一个实现简单关键帧动画到QTransform的类 |
Qt3DAnimation::QLerpClipBlend | 基于归一化因子对两个动画剪辑进行线性插值 |
Qt3DAnimation::QMorphingAnimation | 一个实现混合形状变形动画的类 |
Qt3DAnimation::QMorphTarget | 提供变形目标来混合形状动画的类 |
Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation | 实现顶点混合变形动画的类 |
8.Qt 3D Scene2D Module
Qt3DRender::Quick::QScene2D | 这个类可以将qml渲染成纹理,然后将其用作3D场景的一部分 |
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