随着游戏的崛起,游戏背景音乐在游戏行业也不可替代,虽然目前游戏音乐制作的成本低,但是背景音乐对于玩家的影响不容小觑,目前游戏音乐制作大多数都采用外包的形式,如果想让游戏音乐制作为游戏锦上添花,不仅仅要靠游戏音乐制作团队的努力,游戏音乐策划幕后的工作更为重要。
音乐策划的工作职责游戏音乐的策划在游戏设计的初期就要拟出音乐策划方案总体纲要和风格,接下来和程序及美术协调,然后在策划游戏各个系统的过程中逐步细化,音乐设定需要做到与背景协调。待游戏开发完成后,把相关资料提交给游戏音乐外包团队,策划需要逐步跟进。最后的整合只要各方面条件允许越早越好,这样有足够的时间调整。


描述音乐风格是策划所要做的第一步,对游戏所需要的音乐风格进行描述。就像不同的指挥指导同一部乐曲,听者的感觉会截然不同一样,策划要做的是把大家对游戏音乐的理解综合起来,包括程序、美术。程序和美术会从不同的角度理解问题。比如程序通常会描述游戏音乐引擎的标准,音乐资源的使用方法等;美术则会谈论游戏的色调、风格,并要求音乐方面的相应综合;其它策划则可能会想要一些合自己口味的东西。综合之后,策划需要把这种风格用文字描述出来。也许,整个游戏需要一个统一的风格,比如Jazz、Blues、R&B、Folk、Classical或Pop;又或者,你认为并不需要统一风格,只要好听就好,那就是把决定权交给具体音乐制作者,跟踪的时候就要多费些心思。当然这也要参照音乐制作者的意见来进行。
搜集游戏需求完成对总体风格的描述后,策划需要完成最为艰巨的工作:“搜集游戏需求”。不妨先问问自己,游戏需要什么样的背景音乐?游戏中的背景音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?改善游戏气氛,让玩家调剂心情?这是我们工作的起点。从起点出发,策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。首先是人物行走的步幅和打怪时间、动作时间等。这关系到总体游戏节奏,同时也就是音乐节奏的主要依据。

场景风格和事件其次是场景风格和事件。由于大部分的游戏音乐都与场景或者是事件相关,所以整理一个场景和事件相关列表,以及对这些元素进行简单描述就变得很重要。尤其是在单机RPG中,想让音乐起到引导故事线的作用,就需要尽可能精细的描述。

细节的描述完成对游戏需求的搜集后,策划需要对音乐进行细节的描述。简单地说,就是音乐是什么,怎么样。比如,在某个场景,什么音乐在什么事件下响起,如何循环,持续时间等。视乎游戏的音乐引擎功能不同,描述也不一样,然后在脚本中实现即可。游戏音乐制作中具体的技术层面的东西还是交给程序和制作人就可以了,作为一个策划而言,只要提出要求,并且能用即可。至于具体的做法,有些策划可能喜欢写出文档然后交给程序做,也有些人习惯在脚本里面自行添加,视具体情况而定。

游戏音乐外包时,音乐策划与外包团队的沟通尤为重要,只有做好游戏前期的规划,明确游戏背景音乐需求,才能更好的与外包团队合作,给外包团队更合理的游戏音乐制作建议,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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