java动作游戏教程_格斗游戏的动作设计和制作
最近天天都在弄格斗游戏这玩意,正好写一篇相关的文章。下面以一个格斗动作为例,说说动作是如何设计和制作的。
1、动作的设计
首先我们需要构思一种攻击方式。比如:
角色施展这种攻击的时候,是在地面上,而不是在空中;
角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;
角色是用手攻击,而不是用脚,或身体其他部位;
可能你觉得没有特效不够漂亮,于是我们设定这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。
根据这样的构思,我们可以画出如下的一组序列图,一共15张:
2、动作的时间节奏
在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想法是每张图停留相同的帧数,但是这样的设定会让动作的节奏感很差。
一个攻击动作分3个阶段:攻击前的出招阶段、攻击瞬间、攻击后的收招阶段。如果要表现动作的力度感和节奏感,就需要出招发力迅捷,收招力尽缓慢。所以设计攻击动作时:出招时间应该少于收招时间。
上面的动作可以这样设定:出招阶段的每张图停留2帧,之后的每张图停留3帧。整个动作的时长是39帧,也比较合理。
3、角色的判定框
画完图,设定完时间,我们接着需要设定角色的各种范围,比如:
碰撞范围:正常状态下的两个角色不可能重合或者穿透,这是因为每个角色都有自己的碰撞范围,当两个角色的碰撞范围接触时,他们就不能继续前行。
攻击范围:如果角色的攻击范围和对方的身形重叠,对方就会被击中。
身形范围:角色的身体当前占据的范围。身形范围分2类:
² 受伤范围:被击中后,角色会进入受伤动作。
² 防御范围:有防御属性,被击中后,角色不会受伤。
在游戏中,这些范围都是用一个个矩形框来表示的,所以这些框分别称为:碰撞框、攻击框、受伤框、防御框。
4、设定碰撞框
碰撞框的作用只是限制角色的移动,它不需要与角色的身形非常吻合,比如下图:
在设定A中,攻击方的蓝色碰撞框与身形不吻合,但是攻击的时候,却能撞进对方身体,有强烈的撞击感和拳拳到肉的感觉。在设定B中,攻击方的蓝色碰撞框与身形比较吻合,但是由于碰撞框的阻碍,攻击方的肘部只能在对方身体上轻轻擦过。
如果攻击动作会向前快速移动,为了突出速度感和撞击感,碰撞框可以画在身后,但是不能不画。
5、设定受伤框
绝大部分身形框都是受伤框。不少人画受伤框时,框和身形非常吻合,比如下图:
彩图所示的角色原地待机,不时甩甩手,灰图所示的敌人向他进攻,会出现以下情况:如果攻击瞬间,被攻击者的手臂举起,则会被击中,否则不会被击中。即能不能击中对方,变成一个随机事件,这会影响手感的平稳性。
所以当角色原地不动或缓慢移动时,受伤框的位置大小也要保持不变或平稳变化,尽量避免框的来回晃动或抖动,不要为了框和身形的吻合性而牺牲平稳性。
如果角色在高速移动中,则玩家只能看到模糊的一团。此时,没有必要过分关注受伤框和身形是否吻合,只要画一个受伤框,框住这“一团”就可以了。
6、设定攻击框和攻击参数
通常攻击框会比攻击部位大一些,比如挥拳的时候,攻击框会比拳头大一些,否则,攻击框太小,可能很难击中对方。不必担心攻击框大了会视觉穿帮,在挥拳击中对方时,会产生耀眼的打击特效,特效会完全遮盖拳头与攻击框之间的空隙。
另外,攻击框和碰撞框之间,不要留下太多空隙,比如下图:
在设定A中,青色的攻击框能轻易的击中对方。在设定B中,你会发现角色迈步冲向敌人,并且已经挥拳穿透敌人,却竟然没有击中!
为了让攻击看起来更合理,攻击框和碰撞框之间的空隙要小于一个人的宽度。
画完攻击框,还需要设置攻击参数,最常见的参数有:
攻击力:击中对手时,造成的血量伤害。
攻击属性:能否破除对方的防御、能否击中飞行道具、等等。
停顿时间:击中对手时,攻击方和被攻击方的动作都需要一个停顿来营造打击感。
受伤动作:击中对手时,他的受伤动作。比如:击飞、向后退、或是扑到在地。
击中特效:不同特色的攻击有不同的特效。
另外,不同的格斗游戏有不同的系统,根据这些系统,可能还需要设置专门的参数。至此,一个攻击动作就算制作完成。
7、调整平衡性
动作制作完成后,需要通过实战来检验它的平衡性。当然,也可以在设计动作之初,就大致评估它的性能。
比如上文中的动作,如果设置的攻击力不高,也没有特殊的攻击属性,那么它可能会有些鸡肋。因为它的出招时间比较长,一共12帧,在这期间,角色没有任何攻击力,却可以被攻击。为了减小它的出招破绽,有3种办法:
减少动作的出招时间,但是动作的设计已经完成,如果随意改动时间,会破坏动作的节奏感。
动作的出招过程中,去掉某些图中的受伤框。实际中经常采用的办法。
动作的出招过程中,将某些图中的受伤框换成防御框。实际中经常采用的办法。
其实,平衡性的调整不单是针对某一个动作,还需要整体考虑角色的所有动作。动作和动作之间的配合使用,会让某些似乎很弱的动作很实用。
如果在调整平衡性的过程中,还能保持动作的鲜明特点,优势和劣势突出,角色差异性赫然,那么就有很高的艺术性了。
java动作游戏教程_格斗游戏的动作设计和制作相关推荐
- java动作游戏教程_用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏
用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏 1.背景 这是java老师布置的本周作业,具体题目截图如下 2.分析 在UML图已经给出的前提下,此作业很容易.自己在此基础上,加了个简单的界面设计和玩家设 ...
- 开发框架——横版格斗——动作游戏教程
动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要 ...
- 游戏设计之我见 —— 动作游戏中的敌人移动设计
这篇博客结合了一些游戏案例,介绍了在3D动作游戏中常用的AI移动规律的设计. 移动方向 在3D游戏中,所有的物件都是以"横·纵·高"三个轴为基础进行移动. 但是对于动作游戏来讲,如 ...
- 我的世界java版游戏崩溃_我的世界全攻略之-游戏崩溃的解决方法
我的世界崩溃怎么办?下面吾爱网小编给大家带来我的世界无法正常启动的解决方法,需要的朋友可以参考下. 我的世界作为许多玩家都十分喜爱的模拟经营沙盘类游戏,经常有玩家反映在玩我的世界的时候,游戏总是会出现 ...
- 计算机可以玩游戏吗教程,怎么在电脑上玩ios游戏_电脑上玩ios游戏教程_飞翔教程...
脑上玩ios游戏教程来咯~飞翔铭月带来了电脑怎么玩苹果ios游戏的步骤.在电脑上玩安卓游戏可以通过安卓模拟器,那么玩iOS游戏该怎么操作呢?请看下文吧. 1.在越狱的苹果设备上找到Cydia,进入后在 ...
- 骨骼的动作识别数据集_[骨架动作识别]数据集
NTU-RGBD CVPR2016 总共大约有56000个视频,60类动作,50类是单人动作,10类是双人交互动作.每个人捕捉了25个关节点.数据集有两种分割方式,cross subject 和cro ...
- 计算机一级网页制作教程视频教程,0626 网页设计与制作31讲,教学视频,湖南铁道职业技术学院陈承欢...
主教材 Dreamweaver CS3 ISBN:978-7-04-027314-4 主编:陈承欢 高等教育出版社 主教材 网页设计与制作任务驱动式教程 ISBN:978-7-04-037271-7 ...
- dw网页设计期末设计一个网页_《网页设计与制作Dreamweaver》期末考试试题
<网页设计与制作Dreamweaver>期末考试试题 1<网页设计与制作>期末考试试题一.单项选择题(每个题只有一个的答案是正确的.每题 3 分,共 60 分)1.目前在 In ...
- emfps游戏教程_【新教学上架】全面讲解FPS游戏第一人称动画制作 | Max动画——FPS游戏动作绑定实战案例教学...
原标题:[新教学上架]全面讲解FPS游戏第一人称动画制作 | Max动画--FPS游戏动作绑定实战案例教学 Max动画--FPS游戏动作绑定实战案例教学 本教程由Emperor-Honoka老师制作, ...
- Unity2d平面动作游戏教程
最终效果如下: 目录 玩家的基础移动 加入移动和跳跃动画 加入攻击动作 实现打击感 添加敌人受击动画与击退 添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动 首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前 ...
最新文章
- 小米游戏本bios_小米游戏本2019款发布:顶配i7-9750H+RTX2060+144Hz
- 八大排序算法图文讲解
- 国家开放大学2021春1257混凝土结构设计原理题目
- Android中使用am命令实现在命令行启动程序详解
- eclipse 安装python开发工具 PyDev
- FreeNAS存储+iscsi
- python 测试开发请关注这个新框架
- Android studio Method of rename whole package(重命名包的方法)
- 20200612每日一句
- Sap Hana触发器
- ERP和进销存系统区别是什么
- oracle seq nextval,在oracle中使用sequence.nextval创建表
- js自定义函数传参(字符串)问题
- 判断两个单词是否互为变位词,如“book”,“koob”,代码如下
- Oracle EBS使用adpatch工具打patch过程 hotpatch mode
- elementUI按需引入时报错 :Cannot find module ‘babel-preset-es2015‘
- 误报率、故障检测率、漏报率、虚警率、误警率等指标异同及计算公式
- 将ipad作为Windows10系统的的扩展显示屏
- 报表中如何实现不规则布局
- qlabel文本改变信号_改变人类历史的17个方程,神奇!