【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
/// <summary>
/// 检测器接口,用于检测和场景物件的触发
/// </summary>
public interface IDetector
{/// <summary>/// 是否检测成功/// </summary>/// <param name="bounds">包围盒</param>/// <returns></returns>bool IsDetected(Bounds bounds);/// <summary>/// 触发器位置/// </summary>Vector3 Position { get; }
}
/// <summary>
/// 该触发器根据六面体包围盒区域触发
/// </summary>
public class SceneTransformDetector : SceneDetectorBase
{public Vector3 detectorSize;private Bounds m_Bounds;public override bool IsDetected(Bounds bounds){m_Bounds.center = Position;m_Bounds.size = detectorSize;return bounds.Intersects(m_Bounds);}
}
/// <summary>
/// 该触发器根据相机裁剪区域触发
/// </summary>
public class SceneCameraDetector : SceneDetectorBase
{private Camera m_Camera;void Start(){m_Camera = gameObject.GetComponent<Camera>();}public override bool IsDetected(Bounds bounds){if (m_Camera == null)return false;return bounds.IsBoundsInCamera(m_Camera);}
}
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