海思vo 分屏显示总结
如图,说明图像分辨率,显示分辨率,设备分辨率关系
1. 如何实现分屏显示
海思支持的显示分屏枚举量如下;
typedef enum{VO_MODE_1MUX ,VO_MODE_2MUX ,VO_MODE_4MUX ,VO_MODE_8MUX ,VO_MODE_9MUX ,VO_MODE_16MUX ,VO_MODE_25MUX ,VO_MODE_36MUX ,VO_MODE_49MUX ,VO_MODE_64MUX ,VO_MODE_2X4 ,
}VO_MODE_E;
SDK中的代码片段:
VO_CHN_ATTR_S stChnAttr;... //根据枚举量确定各个矩形的大小for (i = 0; i < u32WndNum; i++)
{stChnAttr.stRect.s32X = HI_ALIGN_DOWN((u32Width / u32Square) * (i % u32Square), 2);stChnAttr.stRect.s32Y = HI_ALIGN_DOWN((u32Height / u32Square) * (i / u32Square), 2);stChnAttr.stRect.u32Width = HI_ALIGN_DOWN(u32Width / u32Square, 2);stChnAttr.stRect.u32Height = HI_ALIGN_DOWN(u32Height / u32Square, 2);stChnAttr.u32Priority = 0; //优先级stChnAttr.bDeflicker = HI_TRUE;//是否开启抗闪烁;HI_MPI_VO_SetChnAttr(VoLayer, i, &stChnAttr);HI_MPI_VO_EnableChn(VoLayer, i);...
}
(1) 其中 HI_MPI_VO_SetChnAttr 参数1为视频层号; 参数2为通道号; 其中视频层和通道号最大个数随着芯片不同而不同; 这两个参数决定着能最大支持的分屏数量;
注: 本次实验设备视频层号最大为1, 通道号最大为4;所以最大支持VO_MODE_4MUX;
(2) 关于优先级;SINGLE 模式下,当多个通道有重叠的显示区域时,优先级高的通道图像将覆盖优先级低的通道。优先级相同的各通道有重叠时,默认通道号大的图像将覆盖通道号小的通道图像;
(3) 图像(视频源)分辨率(stImageSize)可以不一样;
(4) 显示分辨率(stDispRect)可以不一样;
=>既然图像分辨率和显示分辨率不一样,就存在可能被缩放或裁剪情况; 具体支持和芯片相关;
(5) stImageSize 和 stDispRect 要求 2 对齐;
(6) 设备分辨率和硬件驱动相关,一般默认固定;
2. 视频源如何对接到视频层上
答案就是系统绑定!
MPP_CHN_S stSrcChn;
MPP_CHN_S stDestChn;stSrcChn.enModId = HI_ID_VPSS;
stSrcChn.s32DevId = VpssGrp;
stSrcChn.s32ChnId = VpssChn;stDestChn.enModId = HI_ID_VO;
stDestChn.s32DevId = VoLayer;
stDestChn.s32ChnId = VoChn;CHECK_RET(HI_MPI_SYS_Bind(&stSrcChn, &stDestChn), "HI_MPI_SYS_Bind(VPSS-VO)");
VpssGrp的VpssChn通道视频绑定 VoLayer视频层的VoChn通道;
3. 补充
(1) 视频画边框
VO_BORDER_S pstBorder;
HI_MPI_VO_GetChnBorder(VoLayer, i, &pstBorder);pstBorder.bBorderEn = HI_TRUE;
pstBorder.stBorder.u32TopWidth = 2;
pstBorder.stBorder.u32LeftWidth = 2;
pstBorder.stBorder.u32BottomWidth = 2;
pstBorder.stBorder.u32RightWidth = 2;
pstBorder.stBorder.u32Color = 0xffffff;HI_MPI_VO_SetChnBorder(VoLayer, VoChn, &pstBorder);
(2) 不显示的区域背景颜色如何修改
VO_PUB_ATTR_S stVoPubAttr = {0};...
stVoPubAttr.u32BgColor = COLOR_RGB_BLACK;
...HI_MPI_VO_SetPubAttr(VoDev, pstPubAttr);
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