ShaderLab学习小结(一)最简化的顶点片断Shader
我会把这段时间学的shader知识,一篇篇的写出来,并不高深,我是初学者,而且还在学习中,就是做个总结以及备忘。如果能够对你有帮助,那再好不过,如果发现我写的内容有不正确的地方,也请多多指教。
运行环境:
Win10 x64
Unity 5.5.4
Shader "Custom/SimpleShader" //Shader最外层,""中定义Shader名
{SubShader{ //必要组成部分pass{ //通道CGPROGRAM //CG程序开头#pragma vertex vert //定义顶点级程序#pragma fragment frag //定义片断级程序#include "unitycg.cginc" //引用unitycg文件,unity自定的结构体和函数等struct v2f{ //自定义结构体,作为vert函数的返回值float4 pos:POSITION; //位置,最基本的属性,屏幕上正确显示此物体的形状和位置};v2f vert(appdata_base v) //顶点级程序,appdata_base定义在unitycg.cginc中{v2f o;o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); //将原始的物体坐标系坐标转化至投影坐标系坐标return o;}fixed4 frag(v2f IN):COLOR{fixed4 col=fixed4(1,1,1,1); //定义颜色为纯白rgbareturn col;}ENDCG //CG程序结尾}}
}
如上图,使用这个最简Shader材质的Cube只是显示纯白色,和光照什么的没有任何关系,也没有阴影。
在顶点程序vert中,转换物体坐标至投影坐标系,使物体在显示屏上能正确显示(形状及位置)
将定义好的v2f输出,在片断程序frag中输入来自顶点程序的v2f,定义一个颜色,并输出。
最终Cube具有正确的形状和位置,只显示纯白色。
在顶点程序vert中,mul函数是cg函数,作用是矩阵变换。如本例
mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
将物体原始的自身物体坐标系坐标,四维向量v.vertex用UNITY_MATRIX_MVP转化至投影(屏幕)坐标系。
UNITY_MATRIX_MVP是内建矩阵,直接使用。
appdata_base定义在unitycg.cginc中,通过#include "unitycg.cginc"已经将文件引用。
struct:结构体
float4:float类型的四维向量 (x,y,z,w)或(r,g,b,a)
fixed4:fixed类型的四维向量 (x,y,z,w)或(r,g,b,a),精度不高,但用于颜色足够了
fixed4 frag(v2f IN):COLOR
,其中:COLOR是语义定义,说明这个程序输出的是颜色,不定义会报错。
转载于:https://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2065336
ShaderLab学习小结(一)最简化的顶点片断Shader相关推荐
- ShaderLab学习小结(十九)RenderToCubemap创建能反射周围环境的效果
继续用"ShaderLab学习小结(十八)cubemap"中所做的shader 想要让它能对周围的环境进行反射 思路就是要让它的cubemap里的内容是周围环境的映射 shader ...
- ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影
运行环境: Win10 x64 Unity 5.5.4 在之前"ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源"中的场景加入一个plane,如下图: 被平行光和点光源照射的球 ...
- shaderlab学习一
shaderlab学习一 转载:http://wuchengwu5.blog.163.com/blog/static/852237120111115104310682/ Unity中的材质着色器被称为 ...
- 【转载】Hyperledger学习小结
Hyperledger学习小结 自学Hyperledger Composer也有段时间了,是时候对所学的知识总结一下了.因为没有实际项目参与的话,差不多也就到此为止了.后续可能会去了解一下以太坊的技术 ...
- ShaderLab学习总结
转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可 ...
- SAP快速学习小结1
SAP快速学习小结1 一.SAP基础 SAP(System,Applications and Products in Data Processing,即数据处理的系统.应用和产品) SAP R/3 系 ...
- JavaSE学习小结二
JavaSE学习小结二 记录学习----------JavaSE模块三&四 其中大部分是一些工具类,会将常用方法及其功能描述整理成表格方便日后查阅 文章目录 JavaSE学习小结二 一.Obj ...
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17* 字数 4891 阅读 ...
- 无限风光 : 近来地形算法学习小结【转】
无限风光 : 近来地形算法学习小结 原文链接 目录 -写在前面 -本文话题整体观 -概念(Concepts): 入门须知 -高度图(HeightMap) -分形(Fractal ...
最新文章
- 朋友来网易面试,挂了~
- python判断图片模糊
- Stroke filter: 一种用于OCR预处理的文字滤波器
- 【采用】干货请收好:终于有人把用户画像的流程、方法讲明白了
- 涨知识!船东提单和货代提单的区别!
- 如何打造一份优雅的简历?
- 除外存外 微型计算机的存储系统一般指,除外存之外,微型计算机的存储系统一般指()...
- priority_queue实现大顶堆和小顶堆
- java获取类的信息
- locktty锁终端的方法
- C++ getline在VC6.0的一个bug(处理方法)(转)
- H.264的Slice及Slice类型
- 掘金网无极ip代理软件IOS版如何下载安装?
- linux怎么安装pcie串口卡驱动,pci串口卡驱动是什么接口 pci串口卡驱动安装方法...
- 计算机知识竞赛活动工作总结,环保知识竞赛活动总结范文
- 手把手教你进行腾讯云域名注册
- 与Lucene 4.10配合的中文分词比较(转)
- 生活已经离不开网络,家用路由器与工业路由器有哪些区别,必备知识看完就明白
- GO 语言离线安装包
- 时空大数据可视化专栏
热门文章
- POJ 1671 第二类斯特林数
- ZeroC Ice启用SSL通讯的配置
- Google 历年笔试面试30题
- python常见模块命令(os/sys/platform)
- JS实例操作QQ空间自动点赞方法
- C算法--入门 2.3
- [route]Add up route for deb rpm and windows / 为RPM系DEB系和Windows添加路由
- 【BZOJ3028】食物(生成函数)
- 哪种代理适合用于Web数据采集
- MySQL 5.1 安装过程中报apply security setting错误的解决办法 收藏