概念

模板模式定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

抽象摸板角色:(抽象父类)

  1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现
  2. 定义并实现了一个摸板方法

具体摸板角色:(具体实现类)

  1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法
  2. 每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应
  3. 每一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现

模板方法模式就是基于继承的代码复用技术的。在模板方法模式中,我们可以将相同部分的代码放在父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。也就是说我们需要声明一个抽象的父类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法让子类来实现剩余的逻辑,不同的子类可以以不同的方式来实现这些逻辑。所以模板方法的模板其实就是一个普通的方法,只不过这个方法是将算法实现的步骤封装起来的。

模式中的方法种类:

  1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能。
  2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现。
  3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现。
  4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合。

实例

创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

TemplatePatternDemo,我们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。

步骤 1

创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。

Game.javapublic abstract class Game {abstract void initialize();abstract void startPlay();abstract void endPlay();//模板public final void play(){//初始化游戏initialize();//开始游戏startPlay();//结束游戏endPlay();}
}

步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。

Cricket.javapublic class Cricket extends Game {@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Cricket Game Finished!");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");}@Overridevoid startPlay() {System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");}
}
Football.javapublic class Football extends Game {@Overridevoid endPlay() {System.out.println("Football Game Finished!");}@Overridevoid initialize() {System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");}@Overridevoid startPlay() {System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");}
}

步骤 3
使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。

TemplatePatternDemo.javapublic class TemplatePatternDemo {public static void main(String[] args) {Game game = new Cricket();game.play();System.out.println();game = new Football();game.play();      }
}

步骤 4
验证输出。

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!

应用

在Spring中的AbstractApplicationContext的refresh方法中使用了模板模式。

public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {synchronized (this.startupShutdownMonitor) {// Prepare this context for refreshing.prepareRefresh();// Tell the subclass to refresh the internal bean factory.ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory();// Prepare the bean factory for use in this context.prepareBeanFactory(beanFactory);try {// Allows post-processing of the bean factory in context subclasses.postProcessBeanFactory(beanFactory);// Invoke factory processors registered as beans in the context.invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);// Register bean processors that intercept bean creation.registerBeanPostProcessors(beanFactory);// Initialize message source for this context.initMessageSource();// Initialize event multicaster for this context.initApplicationEventMulticaster();// Initialize other special beans in specific context subclasses.onRefresh();// Check for listener beans and register them.registerListeners();// Instantiate all remaining (non-lazy-init) singletons.finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);// Last step: publish corresponding event.finishRefresh();}catch (BeansException ex) {// Destroy already created singletons to avoid dangling resources.beanFactory.destroySingletons();// Reset 'active' flag.cancelRefresh(ex);// Propagate exception to caller.throw ex;}}}

AbstractApplicationContext类中的refresh定义好了代码逻辑骨架,obtainFreshBeanFactory()方法中调用了refreshBeanFactory();,该方法在AbstractApplicationContext中是抽象方法,需要在子类中具体实现。

//AbstractApplicationContextprotected ConfigurableListableBeanFactory obtainFreshBeanFactory() {refreshBeanFactory();ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = getBeanFactory();if (logger.isInfoEnabled()) {logger.info("Bean factory for application context [" + getId() + "]: " +ObjectUtils.identityToString(beanFactory));}if (logger.isDebugEnabled()) {logger.debug(beanFactory.getBeanDefinitionCount() + " beans defined in " + this);}return beanFactory;}protected abstract void refreshBeanFactory() throws BeansException, IllegalStateException;

查看AbstractApplicationContext的子类

最终类是FileSystemXmlApplicationContext,方法的具体实现在AbstractRefreshableApplicationContext中可以找到。

//AbstractRefreshableApplicationContextprotected final void refreshBeanFactory() throws BeansException {if (hasBeanFactory()) {destroyBeans();closeBeanFactory();}try {DefaultListableBeanFactory beanFactory = createBeanFactory();customizeBeanFactory(beanFactory);loadBeanDefinitions(beanFactory);synchronized (this.beanFactoryMonitor) {this.beanFactory = beanFactory;}}catch (IOException ex) {throw new ApplicationContextException("I/O error parsing XML document for application context [" + getDisplayName() + "]", ex);}}

参考资料:
模板模式
使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查
设计模式总结

转载于:https://www.cnblogs.com/z00377750/p/9396187.html

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