Unity插件Gaia使用介绍
4.点击”Create Terrain & Show Stamper“然后在'Stamps "文件夹中选择一个高程图像并将它拖到”Stamps Preview“位置。
(1)点击Hierarchy面板中的Stamper
7.单击“Gaia Manager”中的“Create spawners” 生成的界面如下。此界面可以生成贴图、房屋、树木、花草等。
8.单击“Coverage Texture Spawner” 单击“spawn”所有参数默认,此步骤为山地自动绘制贴图。
10.单击“Coverage Tree Spawner” 单击“spawn”所有参数默认,此步骤为地形自动生成树木。
11.单击“Coverage Detail Spawner” 单击“spawn”所有参数默认,此步骤为地形自动生成花草。
12.按Ctrl+G或者 Window / Gaia / Show Gaia Manager 调出Gaia Manager管理界面,单击“Create Player, Wind, Water and Screenshotter“,如图所示。此步骤自动生成第一人称控制器,和水等。
13.Gaia Manager管理界面中,单击GX,依次展开”Procedural Worlds“,”camera and light“,然后依次点击”Set Linear Deferred Lighting“, ”Create Camera Effects"," Set Morning Light"如图所示。此步骤为创建灯光特效,镜头特效等。
好了,现在我们的场景初步搭建完成
视屏教程链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMzAyMDE0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
转载于:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/10486965.html
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