CSS3总结(干货)
1、css3中好用的选择器
:target //突出显示活动的HTML锚
::after / ::before{content:" ";} //content必须有,若无内容,用空格占位
2、文字
a.导入字体: @font-face
b.文字阴影:text-shadow
ps:相关css
a.white-space: nowrap; //段落文本不换行
b.text-overflow:ellipsis; //文本修剪(ellipsis变为省略号)
c.word-break: break-all //断字点换行
3、边框
a.border-radius //圆角
b.box-shadow //阴影
制作三角形方法
1 #div1{
2 width: 0;
3 border-width: 50px;
4 border-style: solid;
5 border-left-color: #f00;
6 border-top-color: #0f0;
7 border-right-color: #ff0;
8 border-bottom-color: #00f;
9 }
4、背景
a.background-clip //对背景图片进行切割,不完整背景(border-box, padding-box, content-box)
b.background-origin //对背景图片设置起始点,完整背景(border-box, padding-box, content-box)
5.弹性盒模型
a.box-flex //在一个div中占几份
b.box-ordinal-group //div的显示次序(包含在含有css display:box;中)
c.flex-direction //元素排列顺序【row:主轴与行内轴方向作为默认的书写模式。即横向从左到右排列(左对齐)。row-reverse:对齐方式与row相反。column:主轴与块轴方向作为默认的书写模式。即纵向从上往下排列(顶对齐)。column-reverse:对齐方式与column相反。】(与display:flex;同时使用)
6、新旧弹性盒模型比较
a.在使用弹性盒模型的时候父元素必须要加display:box 或 display:inline-box:
新版弹性盒模型:flex:display : flex
老版弹性盒模型:box : display : -webkit-box
b.使用box-orient 定义盒模型的主轴方向
新版:flex:flex-direction: row / column
老版:box : -webkit-box-orient:
horizontal 水平显示
vertical 垂直方向
c.box-direction 元素排列顺序
新版:flex : flex-direction: row-reverse / column-reverse;
老版:box : -webkit-box-direction:
normal 正序
reverse 反序
d.box-pack 主轴方向空闲空间设置
新版:flex : justify-content : flex-start / flex-end / center / space-between / space-around;
老版:box : -webkit-box-pack
start 所有子元素在盒子左侧显示,富裕空间在右侧
end 所有子元素在盒子右侧显示,富裕空间在左侧
center 所有子元素居中
justify 富裕空间在子元素之间平均分布
e.box-align 侧轴方向方向空闲空间设置
新版:flex : align-items : flex-start / flex-end / center / baseline
老版:box : -webkit-box-align
start 所有子元素居顶
end 所有子元素居底
center 所有子元素居中
f.box-flex 定义盒子的弹性空间
新版:flex : flex-grow
老版:box : -webkit-box-flex
g.box-ordinal-group 设置元素的具体位置
新版:flex : order
老版:box : -webkit-box-ordinal-group
ps:css3兼容:
-webkit-
-moz-
-ms-
-o-
属性
7、transform常用用法
transform: rotate(45deg); //2D旋转
transform: translate(x, y); //2D移动
transform:scale(x,y): //2D缩放
transform:skew(xdeg,ydeg): //2D扭曲(平行四边形)
transform:rotate(x,y,z) //需要perspective属性改变视图(视角)
8、translation
translation: 哪个属性过度(eg:width) 过渡完成需要时间 速度 何时开始
更多专业前端知识,请上 【猿2048】www.mk2048.com
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