相关文件

关注小编,私信小编领取源码和其他小游戏的代码哟~~

开发环境

Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

原码、安装包(点击领取即可)

原理介绍

游戏规则:
玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。
逐步实现:
首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:

然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就ok啦~
具体而言,代码实现如下:

'''随机生成迷宫类'''
class RandomMaze():def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):self.block_size = block_sizeself.border_size = border_sizeself.maze_size = maze_sizeself.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size)self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)'''画到屏幕上'''def draw(self, screen):for row in range(self.maze_size[0]):for col in range(self.maze_size[1]):self.blocks_list[row][col].draw(screen)# 起点和终点标志showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1]))showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5))'''创建迷宫'''@staticmethoddef createMaze(maze_size, block_size, border_size):def nextBlock(block_now, blocks_list):directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']blocks_around = dict(zip(directions, [None]*4))block_next = Nonecount = 0# 查看上边blockif block_now.coordinate[1]-1 >= 0:block_now_top = blocks_list[block_now.coordinate[1]-1][block_now.coordinate[0]]if not block_now_top.is_visited:blocks_around['top'] = block_now_topcount += 1# 查看下边blockif block_now.coordinate[1]+1 < maze_size[0]:block_now_bottom = blocks_list[block_now.coordinate[1]+1][block_now.coordinate[0]]if not block_now_bottom.is_visited:blocks_around['bottom'] = block_now_bottomcount += 1# 查看左边blockif block_now.coordinate[0]-1 >= 0:block_now_left = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]-1]if not block_now_left.is_visited:blocks_around['left'] = block_now_leftcount += 1# 查看右边blockif block_now.coordinate[0]+1 < maze_size[1]:block_now_right = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]+1]if not block_now_right.is_visited:blocks_around['right'] = block_now_rightcount += 1if count > 0:while True:direction = random.choice(directions)if blocks_around.get(direction):block_next = blocks_around.get(direction)if direction == 'top':block_next.has_walls[1] = Falseblock_now.has_walls[0] = Falseelif direction == 'bottom':block_next.has_walls[0] = Falseblock_now.has_walls[1] = Falseelif direction == 'left':block_next.has_walls[3] = Falseblock_now.has_walls[2] = Falseelif direction == 'right':block_next.has_walls[2] = Falseblock_now.has_walls[3] = Falsebreakreturn block_nextblocks_list = [[Block([col, row], block_size, border_size) for col in range(maze_size[1])] for row in range(maze_size[0])]block_now = blocks_list[0][0]records = []while True:if block_now:if not block_now.is_visited:block_now.is_visited = Truerecords.append(block_now)block_now = nextBlock(block_now, blocks_list)else:block_now = records.pop()if len(records) == 0:breakreturn blocks_list

接下来就是定义角色类啦,角色类需要根据用户的操作进行上下左右的移动,同时,保证移动是不能跨越墙的就OK了~具体而言,代码实现如下:

'''定义hero'''
class Hero(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.image.load(imagepath)self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))self.rect = self.image.get_rect()self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]self.coordinate = coordinateself.block_size = block_sizeself.border_size = border_size'''移动'''def move(self, direction, maze):blocks_list = maze.blocks_listif direction == 'up':if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:return Falseelse:self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1return Trueelif direction == 'down':if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:return Falseelse:self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1return Trueelif direction == 'left':if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:return Falseelse:self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1return Trueelif direction == 'right':if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:return Falseelse:self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1return Trueelse:raise ValueError('Unsupport direction <%s> in Hero.move...' % direction)'''绑定到屏幕'''def draw(self, screen):self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]screen.blit(self.image, self.rect)

最后,就是写下游戏主循环,这个其实也很简单,只要每次载入一个随机生成的迷宫地图和实例化一个主角,然后不断进行按键检测,并根据按键检测的结果移动主角,最后根据行动结果更新界面数据就OK了~当然,若主角到达了终点,则进入关卡切换界面。
具体而言,代码实现如下:

'''主函数'''
def main(cfg):# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.font.init()pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('Maze - 微信公众号: Charles的皮卡丘')font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)# 开始界面Interface(screen, cfg, 'game_start')# 记录关卡数num_levels = 0# 记录最少用了多少步通关best_scores = 'None'# 关卡循环切换while True:num_levels += 1clock = pygame.time.Clock()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)# --随机生成关卡地图maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)# --生成herohero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)# --统计步数num_steps = 0# --关卡内主循环while True:dt = clock.tick(cfg.FPS)screen.fill((255, 255, 255))is_move = False# ----↑↓←→控制herofor event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:is_move = hero_now.move('up', maze_now)elif event.key == pygame.K_DOWN:is_move = hero_now.move('down', maze_now)elif event.key == pygame.K_LEFT:is_move = hero_now.move('left', maze_now)elif event.key == pygame.K_RIGHT:is_move = hero_now.move('right', maze_now)num_steps += int(is_move)hero_now.draw(screen)maze_now.draw(screen)# ----显示一些信息showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))# ----判断游戏是否胜利if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):breakpygame.display.update()# 更新最优成绩if best_scores == 'None':best_scores = num_stepselse:if best_scores > num_steps:best_scores = num_steps# 关卡切换Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

效果展示



有啥不懂的或者有啥问题都可以私信小编的哟,需要源码也可以找小编领取哟~~~

Python写一个迷宫小游戏相关推荐

  1. 用R写一个迷宫小游戏

    R实现迷宫小游戏 效果图 缘起 R的图形API DFS函数生成迷宫 数据结构 代码解析 后话 附录:完整代码 效果图 缘起 刚装了Ubuntu系统,发现里面有自带的扫雷等小游戏.最近又疯狂使用R,忽然 ...

  2. python俄罗斯方块小游戏实验报告,童年的记忆——如何用python写一个俄罗斯方块小游戏!...

    谈到记忆里的小游戏,俄罗斯方块是大家一定会想到的一款游戏,自己写出来的应该玩起来更有感觉,然后就写了一个俄罗斯方块的游戏 给大家分享一下这个游戏的源码 先用python创建一个py文件 定义这次程序所 ...

  3. python编的俄罗斯方块游戏下载_用python写一个俄罗斯方块小游戏

    相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧! 感觉还是蛮好玩吧! 接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊! 先用p ...

  4. 用python写一个斗地主小游戏

    写一个斗地主游戏需要考虑以下几个方面: 定义游戏中的牌,包括花色和点数. 定义玩家,并且为每个玩家分配手牌. 定义出牌规则,确定玩家可以出什么样的牌. 定义游戏的胜负条件,确定谁是胜利者. 下面是一个 ...

  5. python写一个游戏多少代码-使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到 ...

  6. python游戏脚本实例-使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到 ...

  7. Python写王者荣耀小游戏

    Python写王者荣耀小游戏 文章目录 Python写王者荣耀小游戏 说明: 一.socket创建 二.实现多进程 三.面向对象版本 四.主体部分搭建 1. 服务器主要步骤的实现 1-1主体部分 1- ...

  8. 童年经典回忆 | 从零开始带大家用Python撸一个魔塔小游戏呀(2)

    导语 上一期我们带大家完成了魔塔游戏每一层的初始化画面的制作: 童年经典回忆 | 从零开始带大家用Python撸一个魔塔小游戏呀(1) 这一期我们会带大家进一步复现我们的魔塔小游戏,主要内容包括英雄类 ...

  9. c 语言500行小游戏代码,500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏.pdf

    500行行代代码码使使用用python写写个个微微信信小小游游戏戏飞飞机机大大战战游游戏戏 这篇文章主要介绍了500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详 ...

最新文章

  1. IDEA创建Web Project图解
  2. oracle asm之添加和修改asm磁盘组
  3. [转] 设计模式的六大设计原则
  4. nginx访问目录是没加/的重定向控制
  5. Laravel核心解读--Contracts契约
  6. iOS仿京东分类菜单之UICollectionView内容
  7. C语言教程第六章:指针(3)
  8. 【读书笔记《Bootstrap 实战》】4.企业网站
  9. catia怎么创建约束快捷键_CATIA怎么设置快捷键?
  10. fan4801开关电源原理图_全面解析开关电源各功能电路(附原理图)
  11. hadoop安装(包含hive)
  12. 计算机组成原理笔记|02运算方法和运算器
  13. 模拟蒙蒂霍而悖论游戏——三门游戏python
  14. 插上翅膀,看华为云CDN如何带你网上冲浪
  15. 漫漫软考路-考后总结
  16. 我的Linux系统九阴真经
  17. excel关闭matlab,excellink函数MLOpen的功能是()A:初始化Excel并启动matlabB:自动启动MATLABC:关闭MATLABD:启...
  18. 正交匹配追踪算法OMP(Orthogonal Matching Pursuit)
  19. 阿里大数据ACP认证对找工作到底有用嘛?
  20. pyltp的初始化报错:segmentor = Segmentor() # 初始化实例TypeError: __init__(): incompatible constructor argument

热门文章

  1. Android 获取用户安装的app信息
  2. 2022-2028全球航空订票代理机构行业调研及趋势分析报告
  3. 微信公众号支付验证签名失败及其它坑总结
  4. 分享一个轻量级的屏幕截图工具-Lightshot
  5. STM32 - 模数转换实验
  6. centos8安装NVIDIA显卡驱动,运行机器学习代码
  7. 什么是用计算机的主存,主存和内存的区别_主存内存外存_主存是什么
  8. table标签的使用技巧
  9. python作排产计划表_排产计划表.doc
  10. 微信公众号或者小程序获取token