WebGL Volume Rendering Made Easy
WebGL Volume Rendering Made Easy
- WebGL Volume Rendering Made Easy
- 1、转换.raw文件成为一张16x16的png图片
- 2、2个render pass
WebGL Volume Rendering Made Easy
Webgl2.0的3D texture可以很好实现体渲染,而不是所有现有平台都能到2.0。最近在看threejs在webgl 1.0版本下如何实现体渲染,http://lebarba.com/blog/上提供了完整的解决方案,可以说是开箱即用,网站上提供了step by step的教程,跟着教程,自己稍加修改就行,但是具体到工程化,估计还需要一些工作。
这个是根据空间x,y,z的坐标形成一个体渲染效果,还不错。
官网上主要的流程:
1、转换.raw文件成为一张16x16的png图片
.raw文件的转换提供了一个3DTextureConverter,其中比较核心的思想就是:raw文件每个字节中存放的是一个具体256内的数值内,表征强度值,刚好对应图片的成灰度值。根据xyz可以生成一个256X256X256的空间位置,这个值会被输出成16X16的切片。
茶杯:
根据XYZ值生成的灰度切片:
value = Convert.ToInt32(256 * (0.33 * z / depth + 0.33 * x / width + 0.33 * y / height));
2、2个render pass
——数据准备完成了就是threesjs的渲染部分,其中比较核心的思想就是2个render pass,第一是求前后面的坐标,第二个主要是集合Ray marching和ray casting来计算射线前后相交点,并计算片元颜色,具体的实现shader原理有点麻烦,回头可以仔细分析下,这里就不多说了。
经过这几部分,修改添加GitHub上对应的js代码就可以得到刚才的效果了,
github上地址:https://github.com/weihl/webglvolumerendering
BIM树洞
做一个静谧的树洞君
用建筑的语言描述IT事物;
用IT的思维解决建筑问题;
共建BIM桥梁,聚合团队。
本学习分享资料不得用于商业用途,仅做学习交流!!如有侵权立即删除!!
微信公众号: BIM树洞
知乎专栏:BIM树洞
气氛组博客:http://www.31bim.com
BIM应用及咨询,CAD,Revit, OpenGL,图形开发交流,加Q群1083064224
WebGL Volume Rendering Made Easy相关推荐
- 体绘制(Volume Rendering)概述介绍
1.体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制? http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850575 2.体绘制(Vo ...
- NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-view Reconstruction
Paper_Reading(不定时更新版) (仅为个人记录,若有错误,请指正) Nerf:因为缺乏曲面约束,导致从学习到的隐式表示中提取到高质量的曲面较为困难. NeuS目的: In NeuS, th ...
- 3D Slicer Volume Rendering模块使用简单说明
这个模块还是比较好用的,打开Volume的小眼睛就可以看到渲染的结果 还有一个要选的就是渲染什么模式,在Present那里 其他的简单试试就可以知道作用 官方网站 Volume rendering - ...
- 体绘制(Volume Rendering)概述
摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" ...
- 体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文 名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" ...
- Nerf论文前后介绍以及今后方向(2020年各个方向工作论文分析) NEURAL VOLUME RENDERING:NERF AND BEYOND
你好! 这里是"出门吃三碗饭"本人, 本文章接下来将介绍2020年对Nerf工作的一篇总结论文NEURAL VOLUME RENDERING:NERF AND BEYOND,论文作 ...
- 体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)...
转自:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850630 摘抄"GPU Programming And Cg Language P ...
- 【GPU编程】体绘制传输函数-分类(Volume Rendering Transfer function:Pre- VS Post-Classification)
在科学可视化中,我们所获得的体数据集经常是代表一些光学上的不同物理属性的单值.通常没有可行的方法可以从这样的数据中获得发射和吸收属性.因此用户必须采用某种映射方法给数据值分配光学属性值来决定数据中的不 ...
- 37、NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-view Reconstruction
简介 主页:https://lingjie0206.github.io/papers/NeuS/index.htm 如图(a)顶部所示,由于孔洞引起的激进的深度变化,神经网络会错误地预测出前表面附近的 ...
最新文章
- 《全民捕鱼》游戏分析
- github使用ssh key
- step1 . day7 C语言基础练习之指针和函数
- 图片裁剪功能集成优化
- element-ui之dialog组件title插槽的使用
- 执行truffle unbox react报错,出现Error: connect ECONNREFUSED 0.0.0.0:443问题的解决办法
- 云原生领域首本架构白皮书,你Get到了吗?
- 微信知识付费小程序博客源码(带299条数据)
- 老司机教你 5 分钟读懂 Python 装饰器
- 从GCN中学习的信息熵
- idea导入java项目步骤_idea导入javaweb项目
- Mac配置vscode ssh远程连接主机(远程办公必备)
- 国外知名音视频领域的科技公司
- Hacking 基础关
- 有这18个正则表达式,效率嘎嘎上升
- BCB vs. VC++
- 原子操作(Atomic)
- word2vec中数学原理详解以及原理思考
- 软件模块化定制将造成传统软件消失?
- Apple Watch必备!KUNER充电表带登场
热门文章
- 国产单片机(GD32E103)与MSP485通讯问题
- linux用户空间寄存器,除了写一个驱动,还有什么办法在linux用户空间访问寄存器?...
- 计算机审计实验报告第二章,计算机审计实验报告(共5篇).doc
- OpenStack neutron删除网络设备出错解决办法
- ArcMap求四至点坐标的方法(最小外接矩形范围)
- Transformers 发展一览
- Android SQLite之乐学成语项目数据库存储
- 类似微信支付宝密码控件
- 信息论复习笔记(1):信息熵、条件熵,联合熵,互信息、交叉熵,相对熵
- 实现线性回归的梯度下降法算法,解决糖尿病预测问题,输出mse和R2的值。