1. 多线程

1.1 概念

多线程就是指一个进程中同时有多个线程正在执行。

1.2 程序、进程、线程的区别

说起进程,就不得不说下程序。程序指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

1.3 线程的创建方式

线程有三种创建方式

1.3.1 继承 Thread类


代码实现

// 继承Tread执行步骤:1.继承Tread 2.重写run方法 3. 创建线程对象,调用start方法执行线程
public class TreadTest extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 2000; i++) {System.out.println("多线程执行" + i);}}public static void main(String[] args) {// 创建线程对象TreadTest treadTest = new TreadTest();// 调用start方法开启线性treadTest.start();for (int i = 0; i < 2000; i++) {System.out.println("主线程执行" + i);}}
}

总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行。

当创建完对象后调用run方法,执行的结果是,先执行run方法,再执行主线程,原因是调用run方法相当于同一线程上调用普通的方法。
当创建完对象后调用start方法,执行的结果是,start方法和main方法相互执行,两条线程交替执行。

1.3.2 案例:下载图片

public class ThreadTest02 extends Thread {private String url;private String name;public ThreadTest02(String url,String name) {this.url = url;this.name = name;}@Overridepublic void run() {Webdownloader webdownloader = new Webdownloader();webdownloader.downloader(this.name,this.url);System.out.println("下载了文件名为:" + name );}public static void main(String[] args) {ThreadTest02 t1 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","1.jpg");ThreadTest02 t2 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","2.jpg");ThreadTest02 t3 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","3.jpg");t1.start();t2.start();t3.start();}}
class Webdownloader {public void downloader(String url,String name) {try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("下载资源出错了");}}
}

1.3.3 实现Runnable接口


代码实现

// 继承Tread执行步骤:1.实现Runnable  2.重写run方法 3. 创建线程对象,调用start方法执行线程
public class TestTread03 implements Runnable {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 2000; i++) {System.out.println("多线程执行" + i);}}public static void main(String[] args) {// 创建线程对象TestTread03 t = new TestTread03();new Thread(t).start();for (int i = 0; i < 2000; i++) {System.out.println("主线程执行" + i);}}
}

1.3.4 小结

1.3.5 实现callable接口


代码实现

// 继承Tread执行步骤:1.实现Callable  2.重写call方法, 3. 具有返回值,可以抛出异常
public class TestTread05 implements Callable<Boolean> {private String url;private String name;public TestTread05(String url,String name) {this.url = url;this.name = name;}@Overridepublic Boolean call() {Webdownloader2 webdownloader = new Webdownloader2();webdownloader.downloader(name,url);System.out.println("下载了文件名为:" + name );return true;}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ThreadTest02 t1 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","1.jpg");ThreadTest02 t2 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","2.jpg");ThreadTest02 t3 = new ThreadTest02("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2653278343,3586655739&fm=26&gp=0.jpg","3.jpg");// 创建执行服务ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);// 提交执行Future<Boolean> r1 = (Future<Boolean>) ser.submit(t1);Future<Boolean> r2 = (Future<Boolean>) ser.submit(t2);Future<Boolean> r3 = (Future<Boolean>) ser.submit(t3);// 获取结果Boolean rs1 = r1.get();Boolean rs2 = r2.get();Boolean rs3 = r3.get();System.out.println(rs1);System.out.println(rs2);System.out.println(rs3);// 关闭服务ser.shutdown();}
}
class Webdownloader2 {public void downloader(String url,String name) {try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("下载资源出错了");}}
}

1.4 初始并发问题

多个线程同时操作同一个对象
买火车票的例子

public class TestTread04 implements Runnable {private int ticketNum = 10;@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNum <= 0) {break;}try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第" + ticketNum-- +"票");}}public static void main(String[] args) {TestTread04 t = new TestTread04();new Thread(t,"小明").start();new Thread(t,"老师").start();new Thread(t,"黄牛党").start();}
}

发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。

总结:
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

1.5 案例:模拟龟兔赛跑-Race

public class Race implements Runnable{private static String winner;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {//模拟兔子休息if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 判断比赛是否结束boolean flag = gameOver(i);if (flag) {break;}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");}}// 判断比赛是否结束public boolean gameOver(int step) {if (winner != null) {return true;}{if (step >= 100) {System.out.println("winner is" + Thread.currentThread().getName());return true;}}return false;}public static void main(String[] args) {Race race = new Race();new Thread(race,"兔子").start();new Thread(race,"乌龟").start();}}

1.6 静态代理

Marry:做事情的接口
You:真实对象(目标对象)
MarryCompany:代理对象

传统的方法是自己去做这件事情,没有什么扩展性

new You().happyMarry();

利用代理对象帮你去做这件事,但目标对象还是你

new MarryCompany(new You()).happyMarry();

静态代理模式总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口;
  • 代理对象要代理真实角色

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

回到本文话题,这个静态代理跟多线程有什么关系呢?

其实多线程调用的过程就是利用静态代理的模式进行执行的;
首先看多线程执行的代码;

new Thread(() -> System.out.println("我爱你")).start();

new Thread();其实是一个代理对象 ,查看源码会发现,Thread实现Runnable接口。

代码实现

public class StaticProxy {public static void main(String[] args) {new Thread(() -> System.out.println("我爱你")).start();new MarryCompany(new You()).happyMarry();}
}interface Marry {void happyMarry();
}
// 真实对象或者是目标对象
class You implements Marry {@Overridepublic void happyMarry() {System.out.println("我要结婚啦,真开心!!!");}
}class MarryCompany implements Marry {You you;public MarryCompany(You you) {this.you = you;}@Overridepublic void happyMarry() {before();this.you.happyMarry();after();}private void after() {System.out.println("结婚后,收余款");}private void before() {System.out.println("结婚前,布置场地");}}

1.7 Lamda表达

1.7.1 Lamda表达式的推导

函数式接口:只包含一个抽象方法的接口;
没有含参数

public class LamdaDemo {// 3. 静态内部类static class Like2 implements ILike {@Overridepublic void lamda() {System.out.println("lamda2");}}public static void main(String[] args) {ILike like = new Like();like.lamda();like = new Like2();like.lamda();// 4.局部内部类class Like3 implements ILike {@Overridepublic void lamda() {System.out.println("lamda3");}}like = new Like3();like.lamda();// 5.匿名内部类like = new ILike() {@Overridepublic void lamda() {System.out.println("lamdb4");}};like.lamda();like =() -> { System.out.println("lamdb5");};like.lamda();};// 6.lamda简化
}// 1. 定义一个函数式接口
interface ILike {void lamda();
}
// 2. 实现类
class Like implements ILike {@Overridepublic void lamda() {System.out.println("lamda1");}
}

只有一个参数的时候
总结:

  1. 参数的数据类型和括号都可以省略;
  2. 方法体可以省略,即{ }
public class LamdaDemo02 {public static void main(String[] args) {Ilike like = a -> {System.out.println("I love you "+a);};like.lamda(520);}
}
interface Ilike {void lamda(int a);
}

多个参数的时候
总结:
1.方法参数数据类型可以省略,但括号不可省略;(要么只省略数据类型;要么省略花括号和数据类型)
2.当方法体中只有一条语句时,花括号可以省略,有2条语句则花括号不能省略;

public class LamdaDemo03 {public static void main(String[] args) {ILike2 like =(a, b)-> {System.out.println("I love you "+a);System.out.println("I love you "+b);};like.lamda(520,502);}
}
interface ILike2 {void lamda(int a, int b);
}

总结:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
  • 前提是接口为函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号,

1.8 线程状态

1.8.1 方法说明

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

1.8.2 线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop().destroy()方法。【已废弃】推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。

1.8.3 线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

模拟倒计时

public class SleepDemo {public static void main(String[] args) {try {tenDown();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}public static void tenDown() throws InterruptedException {int num = 10;while (true) {Thread.sleep(1000);System.out.println(num--);if (num < 0) {break;}}}
}

1.8.4 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class YieldDemo {public static void main(String[] args) {MyYield myYield  = new MyYield();new Thread(myYield,"a").start();new Thread(myYield,"b").start();}
}class MyYield implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行");Thread.yield();//线程礼让System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");}
}

1.8.5 线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程, 其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class JoinDemo implements Runnable {@Overridepublic void run() {for (int j = 0; j < 500; j++) {System.out.println("线程VIP执行"+j);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {JoinDemo joinDemo = new JoinDemo();Thread thread = new Thread(joinDemo);thread.start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {if (i == 200) {thread.join();//线程插队}System.out.println("主线程执行"+i);}}
}

1.8.6 线程观测状态

Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。
public class TestState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(() ->{for (int i = 0; i < 5; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("//");});// 创建Thread.State state = thread.getState();System.out.println(state);// 启动thread.start();state = thread.getState();System.out.println(state);while (state != Thread.State.TERMINATED) {Thread.sleep(100);System.out.println(state);state = thread.getState();}System.out.println(state);}
}

1.9 线程优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;Thread.NORM_PRIORITY = 5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级
    getPriority()
    setPriority(int xxx)

注意:优先级高的不一定先执行,得看CPU调度;但大多数情况下,优先级高优先执行。

public class ProrityTest implements Runnable {public static void main(String[] args) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());ProrityTest  prorityTest = new ProrityTest();Thread t1 = new Thread(prorityTest,"t1");Thread t2 = new Thread(prorityTest,"t2");Thread t3 = new Thread(prorityTest,"t3");Thread t4 = new Thread(prorityTest,"t4");Thread t5 = new Thread(prorityTest,"t5");Thread t6= new Thread(prorityTest,"t6");t1.start();t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);t2.start();t3.setPriority(4);t3.start();t4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);t4.start();t5.setPriority(6);t5.start();t6.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t6.start();}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());}
}

1.10 守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志监控内存,垃圾回收等待…
public class DaemoTest {public static void main(String[] args) {God god = new God();You you = new You();Thread thread = new Thread(god);thread.setDaemon(true);thread.start();new Thread(you).start();}
}
class God implements Runnable {@Overridepublic void run() {while (true) {System.out.println("好人一生平安");}}
}
class You implements Runnable {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 36500; i++) {System.out.println("每天开心的活着");}System.out.println("==============Good Bye world===========");}
}

2. 线程同步

多个线程操作同一个对象

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象.这时候我们就需要线程同步.线程同步其实就是一种等待机制 ,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

形成的条件:队列+锁(为了解决线程不安全的问题)

  • 由于同一进程的多个线程共享同-块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当-一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可. 存在以下问题:
    - 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;(导致效率降低
    - 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;(导致性能降低
    - 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.(导致优先级导致

2.1 三大线程不安全案例

2.1.1 不安全买票问题

public class UnSafeBuyTicket implements Runnable {private int ticketNums = 10;boolean flag = true;public static void main(String[] args) {UnSafeBuyTicket t1 = new UnSafeBuyTicket();new Thread(t1,"学生").start();new Thread(t1,"老师").start();new Thread(t1,"黄牛党").start();}@Overridepublic void run() {while (flag) {try {buy();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}public void buy() throws InterruptedException {if (ticketNums <=0) {flag = false;return;}// 模拟延迟Thread.sleep(1000);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了票"+ticketNums--);}
}

2.1.2 不安全银行取款问题

public class UnSafeBank {public static void main(String[] args) {Acount acount = new Acount(100,"小金库");Drawing you = new Drawing(acount,50,"你");Drawing girlFriend = new Drawing(acount,100,"女朋友");you.start();girlFriend.start();}
}
// 账户
class Acount {int money;String name;public Acount(int money, String name) {this.money = money;this.name = name;}
}// 模拟取钱
class Drawing extends Thread {Acount acount;// 账户int drawingMoney;// 取出的钱int nowMoney;// 手里的钱public Drawing(Acount acount, int drawingMoney, String name) {super(name);this.acount = acount;this.drawingMoney = drawingMoney;}@Overridepublic void run() {// 判断卡里的钱够不够if (acount.money - drawingMoney < 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");return;}// sleep可以放大问题的发生性try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//卡里的余额 = 卡里的钱 - 取出的钱acount.money = acount.money - drawingMoney;//手里的钱 = 手里的钱 + 取出的钱nowMoney = nowMoney + drawingMoney;System.out.println(acount.name+"余额为"+acount.money);System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);}
}

2.1.3 不安全添加元素问题

public class UnSafeList {public static void main(String[] args) {List list  = new ArrayList();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

2.2 同步方法

2.2.1 同步方法

◆由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized.

同步方法: public synchronized void method(int args) {}

◆synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

2.2.2 同步块

  • 同步块:
synchronized (Obj ){ }
  • Obj称之为同步监视器
  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
  • 同步监视器的执行过程
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
  2. 第二个线程访问 ,发现同步监视器被锁定,无法访问.
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

2.2.3 解决不安全买票问题

synchronized 是同步方法,锁的是this即UnSafeBuyTicket对象

public synchronized void buy() throws InterruptedException {if (ticketNums <=0) {flag = false;return;}// 模拟延迟Thread.sleep(1000);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了票"+ticketNums--);
}

2.2.4 解决不安全银行取钱问题

当我们在取钱的函数上加上synchronized发现依然会出现线程不安全的问题,原因是synchronized锁的对象是Drawing(银行),而我们主要操作的对象是Account(银行卡),所以锁错对象了。

@Overridepublic synchronized void run() {// 判断卡里的钱够不够if (acount.money - drawingMoney < 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");return;}// sleep可以放大问题的发生性try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//卡里的余额 = 卡里的钱 - 取出的钱acount.money = acount.money - drawingMoney;//手里的钱 = 手里的钱 + 取出的钱nowMoney = nowMoney + drawingMoney;System.out.println(acount.name+"余额为"+acount.money);System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);}

解决方法:synchronized同步块
锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象

@Overridepublic synchronized void run() {//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象synchronized(acount) {// 判断卡里的钱够不够if (acount.money - drawingMoney < 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");return;}// sleep可以放大问题的发生性try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//卡里的余额 = 卡里的钱 - 取出的钱acount.money = acount.money - drawingMoney;//手里的钱 = 手里的钱 + 取出的钱nowMoney = nowMoney + drawingMoney;System.out.println(acount.name+"余额为"+acount.money);System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);}}

2.2.5 解决不安全添加元素问题

public class UnSafeList {public static void main(String[] args) {List list  = new ArrayList();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{synchronized (list) {list.add(Thread.currentThread().getName());}}).start();}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

2.3 扩充:JUC

public class TestJUC {public static void main(String[] args) {CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

为什么 CopyOnWriteArrayList添加的元素是线程安全的呢?
我们查看源码
首先点击CopyOnWriteArrayList

/*** Creates an empty list.*/public CopyOnWriteArrayList() {setArray(new Object[0]);}

再点击setArray方法

    /*** Sets the array.*/final void setArray(Object[] a) {array = a;}

点击array

/** The array, accessed only via getArray/setArray. */private transient volatile Object[] array;

最终发现array是用volatitle修饰线程安全的。

2.4 死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。(死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持)
某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。(解决方法:将包含的其中一个对象锁提取到外面)
女生化妆案例
造成死锁

public class DeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");g1.start();g2.start();}
}
// 口红
class Lipstick {}
// 镜子
class Mirror {}
// 化妆
class Makeup extends Thread {//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice;// 人-选择public Makeup(int choice, String girlName) {this.choice = choice;this.girlName = girlName;}String girlName;// 女生名称@Overridepublic void run() {try {makeUp();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 化妆的方法private void makeUp() throws InterruptedException {if (choice == 0) {synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");Thread.sleep(1000);synchronized (mirror) {System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");}}} else {synchronized (mirror) {System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");Thread.sleep(3000);synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");}}}}
}

解决方法:将包含的其中一个对象锁提取到外面

public class DeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");g1.start();g2.start();}
}
// 口红
class Lipstick {}
// 镜子
class Mirror {}
// 化妆
class Makeup extends Thread {//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice;// 人-选择public Makeup(int choice, String girlName) {this.choice = choice;this.girlName = girlName;}String girlName;// 女生名称@Overridepublic void run() {try {makeUp();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 化妆的方法private void makeUp() throws InterruptedException {if (choice == 0) {synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");Thread.sleep(1000);}synchronized (mirror) {System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");}} else {synchronized (mirror) {System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");Thread.sleep(3000);}synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");}}}
}

死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成-种头尾相接的循环等待资源关系。

总结:
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

2.5 Lock(锁)

隐式锁:synchronized(即锁的不知道是哪个对象)
显式锁:Lock

◆java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对L ock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

◆ReentrantLock (可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock, 可以显式加锁释放锁

2.5.1 语法:

class A{private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();public void m(){lock.lock();try{//保证线程安全的代码;}finally{lock.unlock);//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}}}
}

2.5.2 案例:使用ReentrantLock解决不安全买票问题

public class ReentrantLockDemo {public static void main(String[] args) {BuyTicket b1 = new BuyTicket();new Thread(b1).start();new Thread(b1).start();new Thread(b1).start();}
}class BuyTicket implements Runnable{int ticketNum = 10;private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while (true) {lock.lock();//加锁try {if (ticketNum > 0) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(ticketNum--);} else {break;}} finally {lock.unlock();//释放锁}}}
}

2.5.3synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
    性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)

3. 线程协作(生产者消费者模式)

3.1 线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

3.2 线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又要马上通知消费者消费
  • 对于消费者, 在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    ◆synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    ◆synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

3.3 线程通信

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待 ,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常llegalMonitorStateException

3.4 解决通信的方法

3.4.1 管道法

并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

生产者只顾生产,生产完了就等待消费者消费;
消费者只顾消费,消费完了就等待生产者生产;

public class TestPC {public static void main(String[] args) {SynContainer synContainer = new SynContainer();new Producter(synContainer).start();new Customer(synContainer).start();}
}
//生产者
class Producter extends Thread {SynContainer synContainer;public Producter(SynContainer synContainer) {this.synContainer = synContainer;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {synContainer.push(new Chicken(i));System.out.println("生产了"+i+"只鸡");}}
}//消费者
class Customer extends Thread {SynContainer synContainer;public Customer(SynContainer synContainer) {this.synContainer = synContainer;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("消费了"+synContainer.pop().id+"只鸡");}}
}
//产品
class Chicken {// 产品编号int id;public Chicken(int id) {this.id = id;}
}//缓冲区
class SynContainer {//定义的容器Chicken[] chickens = new Chicken[10];//生产产品计数int count;// 生产者生产产品public synchronized void  push(Chicken chicken) {//当缓冲区满时,通知消费者消费,生产者等待if (count == chickens.length) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//缓冲区未满时,生产者需要添加产品chickens[count] = chicken;count++;// 通知消费者消费this.notifyAll();}// 消费者消费产品public synchronized Chicken  pop() {// 判断是否能否消费if (count == 0) {//生产者进行生产,消费者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 如果可以消费count--;Chicken chicken = chickens[count];//吃完了,通知生产者生产this.notifyAll();return chicken;}
}

3.4.2 信号法

并发协作模型"生产者1消费者模式”–>信号灯法(判断一个标志位)

public class TestPC2 {public static void main(String[] args) {TV tv = new TV();new Player(tv).start();new Watcher(tv).start();}
}
// 生产者---演员
class Player extends Thread {TV tv;public Player(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if (i%2==0) {this.tv.play("快乐大本营播放中");}else {this.tv.play("抖音记录美好生活");}}}
}
// 消费者---观众
class Watcher extends Thread {TV tv;public Watcher(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {this.tv.watch();}}
}
// 产品---节目
class TV {//演员表演,观众等待T//观众观看,演员等待FString voice;boolean flag = true;// 表演public synchronized void play(String voice) {if (!flag) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("演员表演了===="+voice);this.notifyAll();this.voice = voice;this.flag = !this.flag;}// 观看public synchronized void watch() {if (flag) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("观众观看了==="+voice);this.notifyAll();this.flag = !this.flag;}
}

4. 线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
    -好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize: 核心池的大小
      • maximumPoolSize: 最大线程数
      • keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,-般又来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

用线程池创建线程

public class TestPool {public static void main(String[] args) {//1.创建服务,创建线程池ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//2.执行service.submit(new MyTest());service.submit(new MyTest());service.submit(new MyTest());service.submit(new MyTest());service.submit(new MyTest());//3.关闭链接service.shutdown();}
}class MyTest implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName());}
}

5. 总结

5.1 线程创建

1.继承Thread
2.实现Runnable
3.实现Callable
4.线程池创建

5.2 线程的静态代理

5.3 Lamda表达式

5.4 线程状态

5.5 线程优先级

5.6 线程同步

5.7 Lock锁

5.8 线程通信

内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF?p=1

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