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  • 炉石传说 :
    • 问题描述
      • 题目简述
      • 输入/输出格式
      • 样例
    • 问题分析
      • 解题思路
      • AC代码
    • 心得体会

炉石传说 :

问题描述

题目简述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入/输出格式

输入格式:
 输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式:
输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例

输入样例:
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
输出样例:
0
30
1 2
30
1 2

问题分析

解题思路

模拟游戏的过程。首先可以发现,该游戏一共有三种操作:召唤,攻击和结束回合,同时可以发现,结束回合操作比较的简单,只是切换一下出牌的人是谁,因此只需要一个变量记录当前出牌的人即可完成操作。由于一方最多能召唤7名英雄,因此,我们设置一个长度为8的数组即可存储,其中0号位是玩家自己。英雄和玩家都有生命值和攻击力,依次使用一个结构体即可表示。最关键的是attack和summon这两个操作。对于summon,如果召唤位置不是最右边的话,需要将原来在召唤位置和召唤位置右边的英雄向右移动1位,否则,直接放入即可。通过以上分析可以发现,需要使用一个变量来表示当前场上英雄的数量。对于attack,需要首先确定攻击方和防守方,之后,如果被攻击后双方有英雄血量降为了0或负值,那么需要将该英雄移除,即,将该英雄右边的英雄左移1位。而如果发现棋手血量降为了0或负值是不需要管的,等到游戏结束后再结算。最后输出结果即可。

AC代码

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;struct hero
{int hp;int attack;
};class game
{private:hero combat[3][8];string com;int chupai;int size[3];
public:game(){combat[1][0].hp=30;combat[1][0].attack=0;combat[2][0].hp=30;combat[2][0].attack=0;chupai=1;size[1]=0;size[2]=0;};void get_commad(){cin>>com;if(com=="summon"){int a,b,c;cin>>a>>b>>c;summon(a,b,c);}else if(com=="attack"){int a,b;cin>>a>>b;attack(a,b);}else{if(chupai==1) chupai=2;else chupai=1;}};void summon(int pos,int attack,int health){if(pos>size[chupai]) {combat[chupai][pos].hp=health;combat[chupai][pos].attack=attack;size[chupai]++;}else{for(int i=size[chupai];i>=pos;i--){combat[chupai][i+1].hp=combat[chupai][i].hp;combat[chupai][i+1].attack=combat[chupai][i].attack;}combat[chupai][pos].hp=health;combat[chupai][pos].attack=attack;size[chupai]++;}};void attack(int attacker,int defender){int from=chupai;int to;if(from==1) to=2;else to=1;combat[to][defender].hp-=combat[from][attacker].attack;combat[from][attacker].hp-=combat[to][defender].attack;if(combat[to][defender].hp<=0&&defender!=0){for(int i=defender;i<size[to];i++){combat[to][i].hp=combat[to][i+1].hp;combat[to][i].attack=combat[to][i+1].attack;}size[to]--;}if(combat[from][attacker].hp<=0&&attacker!=0){for(int i=attacker;i<size[from];i++){combat[from][i].hp=combat[from][i+1].hp;combat[from][i].attack=combat[from][i+1].attack;}size[from]--;}};void result(){if(combat[2][0].hp<=0) cout<<1<<endl;else if(combat[1][0].hp<=0) cout<<-1<<endl;else cout<<0<<endl;cout<<combat[1][0].hp<<endl;cout<<size[1]<<" ";for(int i=1;i<=size[1];i++){cout<<combat[1][i].hp<<" ";}cout<<endl;cout<<combat[2][0].hp<<endl;cout<<size[2]<<" ";for(int i=1;i<=size[2];i++){cout<<combat[2][i].hp<<" ";}cout<<endl;};
};int main()
{int n;cin>>n;game g;for(int i=1;i<=n;i++){g.get_commad();}g.result();return 0;
}

心得体会

不算很难的一道题,题目也很容易理解,不存在读不懂题的问题,思路也很简单,清晰,总之是一道不难的题,很容易解决。

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