大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的扫雷游戏(三种难度),以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。

文章目录

  • 一、效果展示
    • 初级难度
    • 中级难度
    • 高级难度
    • 测试界面
  • 二、项目介绍
    • 项目背景
    • 功能分析
  • 三、代码展示
    • 图形界面设计(gui包)
    • 用户操作设计(data包)
    • 游戏视图设计(view包)
  • 四、代码测试
  • 五、项目结构
  • 六、设计总结

一、效果展示

初级难度

中级难度

高级难度

测试界面


二、项目介绍

项目背景

扫雷是一款大众类的益智小游戏。根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。这款游戏有着很长的历史,从扫雷被开发出来到现在进行了无数次的优化,这款游戏通过简单的玩法,加上一个好看的游戏界面,每一处的细节都体现了扫雷的魅力。

功能分析

完成 难度选择雷随机生成数字生成左右键翻开 等功能实现
游戏四种状态: 难度选择游戏状态游戏胜利游戏失败
游戏难度: 初级中级高级(不同难度对应不同的雷区大小和雷数量)
游戏核心: 二维数组 的相关操作
其他: 窗口绘制、界面规划、操作计数、重新开始。


三、代码展示

图形界面设计(gui包)

主类:AppWindows类

AppWindow类负责创建游戏的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。

package ch8.gui;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.event.*;
import ch8.view.MineArea;
import ch8.view.ShowRecord;
public class AppWindow extends JFrame implements MenuListener,ActionListener{JMenuBar bar;JMenu fileMenu;JMenu gradeOne,gradeTwo,gradeThree;//扫雷级别JMenuItem gradeOneList,gradeTwoList,gradeThreeList;//初,中,高级英雄榜MineArea mineArea=null;                //扫雷区域ShowRecord showHeroRecord=null;        //查看英雄榜public AppWindow(){bar=new JMenuBar();fileMenu=new JMenu("扫雷游戏");gradeOne=new JMenu("初级");gradeTwo=new JMenu("中级");gradeThree=new JMenu("高级");gradeOneList=new JMenuItem("初级英雄榜");gradeTwoList=new JMenuItem("中级英雄榜");gradeThreeList=new JMenuItem("高级英雄榜");gradeOne.add(gradeOneList);gradeTwo.add(gradeTwoList);gradeThree.add(gradeThreeList);fileMenu.add(gradeOne);fileMenu.add(gradeTwo);fileMenu.add(gradeThree);bar.add(fileMenu);setJMenuBar(bar);gradeOne.addMenuListener(this);gradeTwo.addMenuListener(this);gradeThree.addMenuListener(this);gradeOneList.addActionListener(this);gradeTwoList.addActionListener(this);gradeThreeList.addActionListener(this);mineArea=new MineArea(9,9,10,gradeOne.getText());//创建初级扫雷区add(mineArea,BorderLayout.CENTER);showHeroRecord=new ShowRecord();setBounds(300,100,500,450);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);validate();}public void menuSelected(MenuEvent e){if(e.getSource()==gradeOne){mineArea.initMineArea(9,9,10,gradeOne.getText());validate(); } else if(e.getSource()==gradeTwo){mineArea.initMineArea(16,16,40,gradeTwo.getText());validate();} else if(e.getSource()==gradeThree){mineArea.initMineArea(22,30,99,gradeThree.getText());validate();}}public void menuCanceled(MenuEvent e){}public void menuDeselected(MenuEvent e){}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==gradeOneList){showHeroRecord.setGrade(gradeOne.getText());showHeroRecord.showRecord();}else if(e.getSource()==gradeTwoList){showHeroRecord.setGrade(gradeTwo.getText());showHeroRecord.showRecord();}else if(e.getSource()==gradeThreeList){showHeroRecord.setGrade(gradeThree.getText());showHeroRecord.showRecord();}}public static void main(String args[]){new AppWindow();}
}

用户操作设计(data包)

Block类

package ch8.data;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Block {String name;                   //名字,比如"雷"或数字int aroundMineNumber;          //如果不是类,此数据是周围雷的数目ImageIcon mineIcon;            //雷的图标public boolean isMine=false;   //是否是雷boolean isMark=false;          //是否被标记boolean isOpen=false;          //是否被挖开ViewForBlock  blockView;       //方块的视图public void setName(String name) { this.name=name; }public void setAroundMineNumber(int n) { aroundMineNumber=n;}public int getAroundMineNumber() {return aroundMineNumber;}public String getName() { return name;  }public boolean isMine() {return isMine;} public void setIsMine(boolean b) {isMine=b;}public void setMineIcon(ImageIcon icon){mineIcon=icon;}public ImageIcon getMineicon(){return mineIcon;}public boolean getIsOpen() {return isOpen;} public void setIsOpen(boolean p) {isOpen=p;}public boolean getIsMark() {return isMark;} public void setIsMark(boolean m) {isMark=m;}public void setBlockView(ViewForBlock view){blockView = view;blockView.acceptBlock(this);} public ViewForBlock getBlockView(){return  blockView ;}
}

LayMines类

package ch8.data;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.ImageIcon;
public class LayMines {   ImageIcon mineIcon; public LayMines() {mineIcon=new ImageIcon("扫雷图片/mine.gif");}public void initBlock(Block [][] block){for(int i=0;i<block.length;i++) {for(int j=0;j<block[i].length;j++)block[i][j].setIsMine(false);} }public void layMinesForBlock(Block [][] block,int mineCount){ //在雷区布置mineCount个雷initBlock(block);       //先都设置是无雷int row=block.length;int column=block[0].length;LinkedList<Block> list=new LinkedList<Block>(); for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<column;j++)list.add(block[i][j]);} while(mineCount>0){                  //开始布雷int size=list.size();             // list返回节点的个数int randomIndex=(int)(Math.random()*size);Block b=list.get(randomIndex);b.setIsMine(true);b.setName("雷");b.setMineIcon(mineIcon);list.remove(randomIndex);        //list删除索引值为randomIndex的节点mineCount--;} for(int i=0;i<row;i++){             //检查布雷情况,标记每个方块周围的雷的数目for(int j=0;j<column;j++){if(block[i][j].isMine()){block[i][j].setIsOpen(false);block[i][j].setIsMark(false);}else {int mineNumber=0;for(int k=Math.max(i-1,0);k<=Math.min(i+1,row-1);k++) {for(int t=Math.max(j-1,0);t<=Math.min(j+1,column-1);t++){if(block[k][t].isMine())mineNumber++; }}block[i][j].setIsOpen(false); block[i][j].setIsMark(false);       block[i][j].setName(""+mineNumber);block[i][j].setAroundMineNumber(mineNumber); //设置该方块周围的雷数目}} }    }
}

PeopleScoutMine类

package ch8.data;
import java.util.Stack;
public class PeopleScoutMine {public Block [][] block;    //雷区的全部方块Stack<Block>  notMineBlock; //存放一个方块周围区域内不是雷的方块int m,n ;                   //方块的索引下标int row,colum;              //雷区的行和列int mineCount;              //雷的数目public PeopleScoutMine(){notMineBlock = new Stack<Block>();}public void setBlock(Block [][] block,int mineCount){this.block = block;this.mineCount =  mineCount;row = block.length;colum = block[0].length;}public Stack<Block> getNoMineAroundBlock(Block bk){//得到方块bk附近区域不是雷的方块notMineBlock.clear();for(int i=0;i<row;i++) {   //寻找bk在雷区block中的位置索引for(int j=0;j<colum;j++) {if(bk == block[i][j]){m=i;n=j;break;}}}if(!bk.isMine()) {     //方块不是雷show(m,n);        //见后面的递归方法}return notMineBlock;}public void show(int m,int n) {if(block[m][n].getAroundMineNumber()>0&&block[m][n].getIsOpen()==false){block[m][n].setIsOpen(true);notMineBlock.push(block[m][n]); //将不是雷的方块压栈return;}else if(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&&block[m][n].getIsOpen()==false){block[m][n].setIsOpen(true);notMineBlock.push(block[m][n]); //将不是雷的方块压栈for(int k=Math.max(m-1,0);k<=Math.min(m+1,row-1);k++) {for(int t=Math.max(n-1,0);t<=Math.min(n+1,colum-1);t++)show(k,t);} }      }public boolean verifyWin(){boolean isOK = false;int number=0;for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {if(block[i][j].getIsOpen()==false)number++;}}if(number==mineCount){isOK =true;}return isOK;}
}

RecordOrShowRecord类

package ch8.data;
import java.sql.*;
public class RecordOrShowRecord{Connection con;String tableName ;int heroNumber   = 3;   //英雄榜显示的最多英雄数目public  RecordOrShowRecord(){try{Class.forName("org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver");}catch(Exception e){}}public void setTable(String str){tableName = "t_"+str;connectDatabase();//连接数据库try {Statement sta = con.createStatement();String SQL="create table "+tableName+"(p_name varchar(50) ,p_time int)";sta.executeUpdate(SQL);//创建表con.close();}catch(SQLException e) {//如果表已经存在,将触发SQL异常,即不再创建该表}}public boolean addRecord(String name,int time){boolean ok  = true;if(tableName == null)ok = false;//检查time是否达到标准(进入前heroNumber名),见后面的verifyScore方法:int amount = verifyScore(time);if(amount >= heroNumber) {ok = false;  }else {connectDatabase();  //连接数据库try { String SQL ="insert into "+tableName+" values(?,?)";PreparedStatement sta  = con.prepareStatement(SQL);sta.setString(1,name);sta.setInt(2,time);sta.executeUpdate();con.close();ok = true;}catch(SQLException e) {ok = false;}}return ok;}public String [][] queryRecord(){if(tableName == null)return null;String [][] record  = null;Statement sql; ResultSet rs;try { sql=con.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_INSENSITIVE,ResultSet.CONCUR_READ_ONLY);String str = "select * from "+tableName+" order by p_time ";rs=sql.executeQuery(str);boolean boo =rs.last(); if(boo == false)return null;int recordAmount =rs.getRow();//结果集中的全部记录record = new String[recordAmount][2];rs.beforeFirst();int i=0;while(rs.next()) { record[i][0] = rs.getString(1);record[i][1] = rs.getString(2);i++;}con.close();}catch(SQLException e) {}return record;}private void connectDatabase(){try{  String uri ="jdbc:derby:record;create=true";con=DriverManager.getConnection(uri); //连接数据库,如果不存在就创建}catch(Exception e){} }private int verifyScore(int time){if(tableName == null)return Integer.MAX_VALUE ;connectDatabase();    //连接数据库Statement sql; ResultSet rs;int amount = 0;String str ="select * from "+tableName+" where p_time < "+time;try { sql=con.createStatement();rs=sql.executeQuery(str);while(rs.next()){ amount++;}                        con.close();}catch(SQLException e) {}return amount;}
}

ViewForBlock接口

package ch8.data;
public interface ViewForBlock {public void acceptBlock(Block block);//确定是哪个方块的视图public void setDataOnView(); //设置视图上需要显示的数据public void seeBlockNameOrIcon();//显示图标方块上的名字或public void seeBlockCover();     //显示视图上负责遮挡的组件public Object getBlockCover();   //得到视图上的遮挡组件
}

游戏视图设计(view包)

BlockView类

package ch8.view;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import ch8.data.*;
public class BlockView extends JPanel implements ViewForBlock{ JLabel blockNameOrIcon; //用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性JButton blockCover;     //用来遮挡blockNameOrIcon.CardLayout card;        //卡片式布局Block block ;           //被提供视图的方块BlockView(){card=new CardLayout();setLayout(card);blockNameOrIcon=new JLabel("",JLabel.CENTER);blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockCover=new JButton(); add("cover",blockCover);add("view",blockNameOrIcon);}public void acceptBlock(Block block){this.block = block;}public void setDataOnView(){if(block.isMine()){blockNameOrIcon.setText(block.getName());blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon());}else {int n=block.getAroundMineNumber();if(n>=1)blockNameOrIcon.setText(""+n);elseblockNameOrIcon.setText(" ");}}public void seeBlockNameOrIcon(){card.show(this,"view");validate();}public void seeBlockCover(){card.show(this,"cover");validate();}public JButton getBlockCover(){return blockCover;}
}

MineArea类

package ch8.view;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import ch8.data.*;
import java.util.Stack;
public class MineArea extends JPanel implements ActionListener,MouseListener{JButton reStart;Block [][] block;                  //雷区的方块BlockView [][] blockView;          //方块的视图LayMines lay;                      //负责布雷PeopleScoutMine peopleScoutMine;   //负责扫雷int row,colum,mineCount,markMount;//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数ImageIcon mark;                   //探雷作的标记String grade;                     //游戏级别JPanel pCenter,pNorth;            //布局用的面板JTextField showTime,showMarkedMineCount; //显示用时和探雷作的标记数目(不一定是雷哦)Timer time;                          //计时器int spendTime=0;                     //扫雷的用时Record record;                       //负责记录到英雄榜PlayMusic playMusic;                 //负责播放雷爆炸的声音public MineArea(int row,int colum,int mineCount,String grade) {record = new Record(); //负责保存成绩到英雄榜reStart=new JButton("重新开始");mark=new ImageIcon("扫雷图片/mark.png");  //探雷标记time=new Timer(1000,this);                //计时器,每个一秒触发ActionEvent事件一次showTime=new JTextField(5);showMarkedMineCount=new JTextField(5);showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showMarkedMineCount.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,16));showTime.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,16));         pCenter=new JPanel();pNorth=new JPanel();lay=new LayMines();                      //创建布雷者peopleScoutMine = new PeopleScoutMine(); //创建扫雷者initMineArea(row,colum,mineCount,grade); //初始化雷区,见下面的initMineArea方法reStart.addActionListener(this);pNorth.add(new JLabel("剩余雷数(千万别弄错啊):"));pNorth.add(showMarkedMineCount);pNorth.add(reStart);pNorth.add(new JLabel("用时:"));pNorth.add(showTime);setLayout(new BorderLayout());add(pNorth,BorderLayout.NORTH);add(pCenter,BorderLayout.CENTER);playMusic = new PlayMusic();              //负责播放触雷爆炸的声音playMusic.setClipFile("扫雷图片/mine.wav");}public void initMineArea(int row,int colum,int mineCount,String grade){pCenter.removeAll();spendTime=0;markMount=mineCount;this.row=row;this.colum=colum;this.mineCount=mineCount; this.grade=grade; block=new Block[row][colum];for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<colum;j++)block[i][j]=new Block();}lay.layMinesForBlock(block,mineCount);     //布雷peopleScoutMine.setBlock(block,mineCount); //准备扫雷blockView=new BlockView[row][colum];       //创建方块的视图pCenter.setLayout(new GridLayout(row,colum));for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {blockView[i][j]=new BlockView(); block[i][j].setBlockView(blockView[i][j]); //方块设置自己的视图blockView[i][j].setDataOnView();  //将block[i][j]的数据放入视图pCenter.add(blockView[i][j]);blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);//注册监视器blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);blockView[i][j].seeBlockCover(); //初始时盖住block[i][j]的数据信息blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);}}showMarkedMineCount.setText(""+markMount); repaint();}public void setRow(int row){this.row=row;}public void setColum(int colum){this.colum=colum;}public void setMineCount(int mineCount){this.mineCount=mineCount;}public void setGrade(String grade) {this.grade=grade;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()!=reStart&&e.getSource()!=time) {time.start(); int m=-1,n=-1; for(int i=0;i<row;i++) { //找到单击的方块以及它的位置索引for(int j=0;j<colum;j++) {if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){m=i;n=j;break;}}} if(block[m][n].isMine()) { //用户输掉游戏for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);//用户单击无效了if(block[i][j].isMine())blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon(); //视图显示方块上的数据信息}}time.stop();spendTime=0;             //恢复初始值markMount=mineCount;      //恢复初始值playMusic.playMusic();    //播放类爆炸的声音}else {  //扫雷者得到block[m][n]周围区域不是雷的方块Stack<Block> notMineBlock =peopleScoutMine.getNoMineAroundBlock(block[m][n]);while(!notMineBlock.empty()){Block bk = notMineBlock.pop();ViewForBlock viewforBlock = bk.getBlockView();viewforBlock.seeBlockNameOrIcon();//视图显示方块上的数据信息System.out.println("ookk");}}}if(e.getSource()==reStart) {initMineArea(row,colum,mineCount,grade);repaint();validate();}if(e.getSource()==time){spendTime++;showTime.setText(""+spendTime);}if(peopleScoutMine.verifyWin()) {  //判断用户是否扫雷成功time.stop();record.setGrade(grade);         record.setTime(spendTime);record.setVisible(true);       //弹出录入到英雄榜对话框}}public void mousePressed(MouseEvent e){ //探雷:给方块上插一个小旗图标(再次单击取消)JButton source=(JButton)e.getSource();for(int i=0;i<row;i++) {for(int j=0;j<colum;j++) {if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&&source==blockView[i][j].getBlockCover()){if(block[i][j].getIsMark()) {source.setIcon(null);block[i][j].setIsMark(false);markMount=markMount+1;showMarkedMineCount.setText(""+markMount);}else{source.setIcon(mark);block[i][j].setIsMark(true);markMount=markMount-1;showMarkedMineCount.setText(""+markMount);}}    }}}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e){}
}

PlayMusic类

package ch8.view;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import java.io.File;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
public class PlayMusic implements Runnable {String musicName;Thread threadPlay;AudioClip clip = null;public PlayMusic(){threadPlay = new Thread(this);}public void run() {clip.play(); }public void playMusic(){threadPlay = new Thread(this);try{threadPlay.start();}catch(Exception exp) {}    }public void setClipFile(String name){musicName = name;if(musicName == null)musicName = "扫雷图像/mine.wav";File file=new File(musicName);try { URI uri=file.toURI();URL url=uri.toURL();clip=Applet.newAudioClip(url);}catch(Exception ee){} }
}

Record类

package ch8.view;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import ch8.data.RecordOrShowRecord;
public class Record extends JDialog implements ActionListener{int time=0;String grade=null;String key=null;String message=null;JTextField textName; JLabel label=null; JButton confirm,cancel;public Record(){setTitle("记录你的成绩");this.time=time; this.grade=grade;setBounds(100,100,240,160);setResizable(false);setModal(true); confirm=new JButton("确定");cancel=new JButton("取消");textName=new JTextField(8);textName.setText("匿名");confirm.addActionListener(this);cancel.addActionListener(this);setLayout(new java.awt.GridLayout(2,1));label=new JLabel("输入您的大名看是否可上榜");add(label);JPanel p=new JPanel();p.add(textName);p.add(confirm);p.add(cancel);add(p);setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);}public void setGrade(String grade){this.grade=grade;}public void setTime(int time){this.time=time;}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==confirm){String name = textName.getText();writeRecord(name,time);setVisible(false);}if(e.getSource()==cancel){setVisible(false);}  }public void  writeRecord(String name,int time){RecordOrShowRecord rd = new RecordOrShowRecord();rd.setTable(grade);boolean boo= rd.addRecord(name,time);if(boo){JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜您,上榜了","消息框", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); }else {JOptionPane.showMessageDialog(null,"成绩不能上榜","消息框", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } }
}

ShowRecord类

package ch8.view;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import ch8.data.RecordOrShowRecord;
public class ShowRecord extends JDialog {String [][] record;JTextArea showMess;RecordOrShowRecord rd;//负责查询数据库的对象public ShowRecord() {rd = new RecordOrShowRecord();showMess = new JTextArea();showMess.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,15));add(new JScrollPane(showMess));setTitle("显示英雄榜");setBounds(400,200,400,300);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);}public void setGrade(String grade){rd.setTable(grade);}public void setRecord(String [][]record){this.record=record;}public void showRecord() {showMess.setText(null);record = rd.queryRecord();if(record == null ) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"没人上榜呢","消息框", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}  else {for(int i =0 ;i<record.length;i++){int m = i+1;showMess.append("\n英雄"+m+":"+record[i][0]+"         "+"成绩:"+record[i][1]);showMess.append("\n--------------------------------");}setVisible(true);}}
}

四、代码测试

这里我们创建test包,实现AppTest类来进行代码的测试,代码如下:

package ch8.test;
import ch8.data.*;
import java.util.Stack;
public class AppTest {public static void main(String [] args) {Block block[][] = new Block[5][10];  //雷区for(int i=0;i<block.length;i++) {   for(int j = 0;j<block[i].length;j++) {block[i][j] = new Block();}}LayMines layMines = new LayMines();                        //布雷者PeopleScoutMine peopleScoutMine  = new PeopleScoutMine();  //扫雷者layMines.layMinesForBlock(block,10); //在雷区布雷System.out.println("雷区情况:");intputShow(block);peopleScoutMine.setBlock(block,10);  //准备扫雷Stack<Block> stack = peopleScoutMine.getNoMineAroundBlock(block[0][0]);//扫雷if(block[0][0].isMine()){System.out.println("我的天啊,踩着地雷了啊");return;}System.out.println("扫雷情况:");intputProcess(block,stack);System.out.println("成功了吗:"+peopleScoutMine.verifyWin());if(block[3][3].isMine()){System.out.println("我的天啊,踩着地雷了啊");return;}stack = peopleScoutMine.getNoMineAroundBlock(block[3][3]);//扫雷System.out.println("扫雷情况:");intputProcess(block,stack);System.out.println("成功了吗:"+peopleScoutMine.verifyWin());}static void intputProcess(Block [][] block,Stack<Block> stack){int k = 0;for(int i=0;i<block.length;i++) {for(int j = 0;j<block[i].length;j++){if(!stack.contains(block[i][j])&&block[i][j].getIsOpen()==false){System.out.printf("%2s","■ "); //输出■表示未挖开方块}else {int m = block[i][j].getAroundMineNumber();//显示周围雷的数目System.out.printf("%2s","□"+m);}}System.out.println();}  }static void intputShow(Block [][] block){int k = 0;for(int i=0;i<block.length;i++) {for(int j = 0;j<block[i].length;j++){if(block[i][j].isMine()){System.out.printf("%2s","#"); //输出#表示是地雷}else {int m = block[i][j].getAroundMineNumber();//显示周围雷的数目System.out.printf("%2s",m);}}System.out.println();}  }
}

五、项目结构


六、设计总结

本次项目设计是通过 Java语言编制一个扫雷游戏,Java语言是当今较为流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。这次设计,还有利于加深对 Java课程的进一步了解,也可以巩固所学 Java语言基本知识,增进 Java语言编辑基本功,拓宽常用类库的应用。采用面向对象思想的程序,锻炼了面向对象的设计能力,使编程者通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握 Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法。


Java编程实现三种等级的扫雷游戏(完整版)相关推荐

  1. java编程基础(入门级)(超级完整版)

    java基础编程(入门) 01基础知识 1.计算机基础 [1]进制 A.十进制转化二进制 除以2,求余数,商继续除以2,一直到0为止,从底下往上得到结果. B.二进制转化十进制 1 | 1 | 0 | ...

  2. Java编程的三个就业方向有哪些

    Java就业前景好,很多小伙伴都知道也成为很多小伙伴向往的行业,但是学习Java编程就业方向有哪些?今天南京学码思Java培训机构小编主要介绍Java编程的三个就业方向,希望对你有所帮助. 根据IDC ...

  3. java范式_【java编程】三种非主流的编程范式?

    原标题:[java编程]三种非主流的编程范式? [Java培训]:的小编在一些平台上看到的高端的编程技巧,今天给大家介绍相应的三种编程范式,在编程中就提到了提到了不少小众语言,在这里小编希望借此让大家 ...

  4. 一些简单的java编程题(1) ————求10000以内的完数

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. /* (程序头部注释开始) 版权声明:保留个人权利. 如程序有不当之处,敬请指正.* 文件名称: <一些简单的java编程题(1) ---- ...

  5. java web学习项目20套源码完整版

    java web学习项目20套源码完整版 自己收集的各行各业的都有,这一套源码吃遍所有作业项目! 1.BBS论坛系统(jsp+sql) 2.ERP管理系统(jsp+servlet) 3.OA办公自动化 ...

  6. Unity源码分享-黄金矿工游戏完整版

    Unity源码分享-黄金矿工游戏完整版 项目地址:https://download.csdn.net/download/Highning0007/88118933

  7. 编程之美——4.11 扫雷游戏的概率

    http://blog.csdn.net/fivedoumi/article/details/7705073 题目说, 一局16×16的扫雷游戏刚开始, 只翻开了两格, 分别显示数字1和2, 如下图所 ...

  8. 零基础学Java编程的三个重点学习内容

    很多刚接触Java的同学都觉得学Java编程很简单,但是学到后期越学越吃力,今天小编就总结一下Java哪块最难学. 目前来看,对于那些打算通过学习Java来找到一份工作的同学来说,可以分为三个学习阶段 ...

  9. python扫雷游戏实验分析_高级编程技术课程实验报告-扫雷游戏

    班级 通 信 一 班 姓名 陈远春 学号 201100120084 课程实验内容 扫雷游戏,是 Windows 操作系统自带的一款经典游戏.其规则简单,上手 容易, 不论男女老少皆可娱乐. 扫雷的目的 ...

  10. 用Java编程开发“六级单词强化记忆”游戏

    (0)在网上下载英语六级词汇表,中英文对应.保存在服务器端,服务器可以让1个客户端连入.客户端初始分数为10分. 以下功能1和功能2,选做1个.功能3必做. (1)功能1:根据中文补齐英文.客户端界面 ...

最新文章

  1. 大白话说Java泛型:入门、使用、原理
  2. 【已解决】Exception in thread “Thread-0“ redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: java.n
  3. 50个常用sql语句
  4. Unity.Interception System (2.0)
  5. 使用Builder模式创建复杂可选参数对象
  6. SVN报错:can't open file db/txn-current-lock:permission denied
  7. 多变量微积分笔记19——直角坐标系和柱坐标系下的三重积分
  8. python 姿势估计_Python中的实时头姿势估计
  9. 详谈软件工程之软件开发方法(一)
  10. 数据库建模 : 概念模型 , 逻辑模型和物理模型
  11. Shiro-02-subject与session
  12. 无法连接虚拟设备 ide1:0,因为主机上没有相应的设备。 您要在每次开启此虚拟机时都尝试连接此虚拟设备吗?
  13. 移动端h5 顶部菜单栏_手机界面设计中12种常用布局 - 轩枫阁
  14. 免费css布局和模板集合
  15. 该如何提升自己的编程能力?
  16. 【PyTorch】 tensor.squeeze压缩维度
  17. NMEA-0183标准
  18. 用HTML5图形拼成的画房子,canvas画小房子(补充:简陋的小房子)
  19. 大型互联网支付公司职位--朝阳
  20. 中国奥运在线流量的数据所做的总结性结案报告

热门文章

  1. 写烂代码的人离职之后...
  2. GB/T2659-2000,ISO 3166-1:1997,ISO 3166-1:2006国家和地区代码列表(已整理)
  3. ajax和jquery教程pdf,jquery ajax教程pdf
  4. poi数据导入arcgis_在Excel中处理和使用地理空间数据(如POI数据)
  5. ACR122U写卡软件v3.6绿色版
  6. w10计算机字体怎么设置在哪里设置,win10电脑系统字体大小如何设置
  7. Shiro 常用标签
  8. 常见的Python解释器,你了解多少?
  9. 调幅广播系统建模与仿真
  10. 考研数据结构中的代码如何写——线性表的顺序存储