基于LabVIEW的个性化打地鼠游戏设计
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 前言
- 一、主体架构
- 二、大体架构概述
- 1.功能预览
- 三、具体实现
前言
对于刚刚学习LabVIEW的同学来说,LabVIEW制作一些简单功能还好,但是综合功能后,就会出现一些小问题,这个主要是对LabVIEW的掌握还不熟悉,想要提升可以尝试做一些简单的应用继续“练手”。这里就简单介绍自己的打地鼠小游戏。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、主体架构
本设计通过采用 while 循环结构为主,事件结构、条件结构、顺序结构为辅的整体构建设计思路。
预览图:(对于布尔元件可进行深入的控件设计,这里是因为感觉原始图形不违和,所以没做更改!!不喜勿喷!哈哈哈)
二、大体架构概述
1.功能预览
击中地鼠反馈
三、具体实现
我已经吧具体步骤和程序打包做好了,有兴趣想了解的看官老爷们,可以戳戳下面的连接。仅供学习奥!!哈哈哈哈!!
没错我就是在水文章!! 戳戳,戳戳,戳戳我!!!!!!! https://download.csdn.net/download/VIP000000_1/29016853
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