连连看Java小游戏毕业设计论文

连连看连连看 JavaJava 小游戏毕业论文小游戏毕业论文 设计设计 学生姓名学生姓名 学学 号号 系系 别别 专专 业业 指导教师指导教师 软件 071 班 目目 录录 1 导言 1 1.1 目的. 1 1.2 范围. 1 1.3 缩写说明 java 1 1.4 术语定义. 1 1.5 引用标准. 1 1.6 参考资料. 2 1.7 版本更新信息. 2 2 系统定义 2 2.1 项目来源及背景. 2 2.2 项目要达到的目标. 2 3 应用环境 3 3.1 游戏硬件环境. 3 3.2 游戏运行软件环境. 3 4 代码设计 3 5 性能需求 12 5.1 界面需求. 12 5.2 响应时间需求. 13 5.3 开放性需求. 13 5.4 可扩展性需求. 13 6 产品提交 13 7 实现约束 13 8 总结 14 9 参考文献 14 10 致 谢 14 第 1 页 1 1 导言导言 1.11.1 目的目的 该文档是关于用户对于连连看 Java 小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看 Java 小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。 本文档的预期读者是 设计人员 刘卫、吴义平 开发人员 刘卫、吴义平 项目管理人员 测试人员 用户 1.21.2 范围范围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型, 解决整个游戏的 “做什 么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户 的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。 1.31.3 缩写说明缩写说明 javajava Java Server Page(Java 服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML Java Server Page(Java 服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 1.41.4 术语定义术语定义 无 1.51.5 引用标准引用标准 1 企业文档格式标准 V1.1 软件工程教案教程 2 需求规格报告格式标准 V1.1 第 2 页 软件工程教案教程 1.61.6 参考资料参考资料 1 Java 基础教程 V1.1 软件工程教案教程 2 需求规格报告格式标准 V1.1 软件工程教案教程 1.71.7 版本更新信息版本更新信息 本文档的更新记录如表 A-1。 表 A-1 版本更新记录 修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 001 20091105 0.1 全部 初始发布版本 2 2 系统定义系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。 2.12.1 项目来源及背景项目来源及背景 本项目的是是您的生活不再乏味, 让你看到自己的智慧和天赋, 使自己对自己更加充满 信心。 相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一

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