一. 前言

当一款游戏发展到一定阶段,必不可少的要接入推送SDK,推送功能,分为以下两种:

  • 本地推送:玩家打开游戏后,给手机系统通知设置推送的倒计时,等游戏关闭后,倒计时结束时,手机会自动打开通知给用户。由于是提前设定死的内容和计时器,所以灵活性差。

  • 远程通知:有一个服务器后台,可以随时随地给玩家发送通知提醒。好处是灵活,但是坏处就是无法根据用户的进度,定制推送内容。所有用户一把抓,走统一逻辑推送。

二.本地推送

本地推送我们接入的是Unity自带的工具包Mobile Notifications,直接在Unity的PackageManager中搜索然后导入即可。

官方手册:Introduction | Mobile Notifications | 1.4.2

三.Android平台接入:

1.通知渠道

从 Android 8.0 开始,所有通知都必须分配给一个通知通道。Unity Mobile Notifications 包提供了一组 API 来管理通知通道。下面的示例显示了如何创建通知通道。

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