【商业模式学习感悟】“基于游戏 IP 的娃娃机” 新模式规划 ——中后期模式
-1 前言:
修读了创管学院的《商业模式》,此为个人project内容。
当我们的娃娃机模式搭建完成,产品就逐渐进入前期运作阶段。而当用户积攒到一定数目,以及出现相对比较多的竞品时,如何保证竞争力以及探寻项目的后续方向,就会逐渐成为项目中期不得不细细考量的问题。
1 竞品分析
1.1 凭什么能赢
1)IP与品牌营销
图1 “三只松鼠”品牌
参考零食行业的巨头——“三只松鼠”,简直是品牌营销的典范!依靠对线上零食分销的IP打造以及魔鬼营销,成功树立起白领阶层专属的散装零食品牌形象,获得了巨大的成功。而我们基于线上游戏的娃娃机IP打造以及顺势营销,是相似但不同行业的异曲同工。而IP与品牌营销一旦成功建立在用户的心中,就会很难用另一个相同领域但不同的产品去替代它。这就是IP化与品牌营销的优势,也是其他竞品难以模仿的一点。
2)先发制人与运营周期——时机、时间与用户沉淀
目前娃娃机的部署产品,都是单单以线下店铺的形式部署,或者仅有线上抓娃娃机的软件进行盈利,没有哪家产品有考虑过线上线下进行双通道的商业模式,更不用说往IP话的方向去靠。因此,若有后入场的娃娃机厂家,面临的将是我们已经提前部署、占有的用户市场,线上游戏的机制也是有我们主导,他们将会因此丧失主动权。想要再在市场中进行部署,除非是大型资本入场,不然都会处于慢一拍节奏的模仿模式,这样没有创新的方式是很难从我们的用户基数中进行分化的。
3)技术成本
线上的游戏开发不仅仅只是资金部署,还有时间周期、技术水平、人力投入等一系列问题,这点在项目前期会对我们产生困扰,但是后期却是一套护城河与分水岭,将没有资质入场的玩家全部清退出去。而即使有竞品想参与竞争,首先有一个开发过渡的时间周期留给我们缓冲。
4)线上线下账号捆绑
1.2 如何应对BAT的抄袭
当出现BAT想对我们的竞品进行模仿时,说明我们的商业模式是成功的,而且已小有规模,这是一个好消息。但是如何应对BAT的模仿抄袭问题呢?
这个问题的答案很简单:打不过就加入!
以某企鹅为例,其目前对有潜力的小企业通常采取的策略是,先尝试收购,如果收购不成功我就尝试投资,如果投资也不接受我就自己模仿靠家大业大压死你。
那么我们的目标就很清晰:争取被投资,争取不到就被收购!
这一点也不丢人。虽然娃娃机商业模式得以创新,从线上线下双向进行了联动联合,成功实现娃娃机行业的品牌突破,但是娃娃机本质上内容还是单一,仅能引导用户进行线下抓娃娃,盈利模式也会受限制。如果接受了巨头的投资,就能进行更多的业务拓展与平台。
而其中,最理想的企业就是腾讯!
如果我们接受腾讯的投资,那么就能化劣势为优势,至少引入以下几点优势:
- 引入投资,更加宽松的现金流去调整延拓其他业务与策划方案,不需要为短期盈利情况而陷入错误决策。
- 避免腾讯等大企业直接参与打压。而有了腾讯背书,更不用说其他一票欲启动参与模仿竞争的第三方企业,自然是纷纷败退。
- 更好的借助腾讯的社交资源与入口,宛如如虎添翼!借助腾讯的社交基本盘,完全引入更多的用户群体以及流量,使其成为一个长期的现象级、社交休闲游戏,对整个品牌与IP的构造加持都是非常有好处的。
- 腾讯的其他众多资源。例如我们在商业模式图里提到的其他厂家IP,都可以进行引入!
2 后续发展方向
后续产品的优化方式大致为两个方向:①引入“社交+”元素;②对IP生态进行延拓。
2.1 “社交+”元素
“社交+”的元素,在项目前期还不急与融入, 因为没有坚实的用户基础,以及靠谱的功能核心。引入社交元素会使得我们的软件过于冗余。只有当产品有立住脚的核心功能后,其“社交+”的元素才会有所依托。而“社交+”一定是一个辅助功能,作为一个线上功能,一定要有一定坚实的线上服务作为基石。
抓娃娃本身是一件碎片化的行为,难以加入社交元素。只有用户使用时间较长而且产品能提供一个好的切口,才能为社交+的引入相辅相成。有了我们提出的自主IP休闲“抓娃娃为主题”的休闲游戏,我们的社交功能很自然的就能融入其中。让用户的粘性得到更大的保障与提高,并能以流量的形式给我们的线下的店面与活动带来利益!
“社交+”的元素可以有以下切入点:
1)引入签到,语音,陪玩模式。让玩家更加自主的发挥主观能动性,但是要加强监管。
2) 维护系统与更新主题,线上线下活动季保持用户粘性。
3)引入成就系统,收集系统,满足用户的收集欲望。
4)引入主播与直播业务。休闲游戏的主播与直播业务也是有的,可以做一个附属品来保持产品的热度。
2.2 IP生态延拓
随着基于线上游戏IP的娃娃机模式的顺利部署,娃娃机品牌深入人心,而游戏IP的角色也成功打造。我们可以后期顺着IP构建的思路,继续对IP生态进行挖掘与延拓,IP的商业价值挖掘,以及对其他业务的探寻,诸如:
1)对当前IP的外界授权
2)线上IP的海外输出,加强长期影响力
3)周期性线上线下活动,每两个月推出新的游戏关卡等等,推出内容尝试。
4)与其他商家的IP合作,引入一定的第三方的IP元素,进行IP联动
5)投资其他游戏生态。努力扩展业务范围,使得商业模式能更加多元化。
通过这些方式,构建自己的IP生态,保持系统的活力是所有线上游戏都要考虑的问题。
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