四、效果制作

烟花

文章目录

  • 四、效果制作
  • 烟花
    • 1、创建上升的火焰
    • 2、在火焰消失的位置创建烟花
    • 3、添加上升火焰拖尾
    • 4、给烟花粒子添加拖尾
    • 5、整体预览

1、创建上升的火焰

  • 新建Visual Effect Gtaph,命名为Fireworks,拖入场景中创建的Visual Effect中

  • 开始编辑Fireworks,先创建一个向上发射的粒子,模拟上升的火焰

2、在火焰消失的位置创建烟花

  • 在Preferences中Visual Effects下开启Experimental Operators/Blocks选项,打开GPUEvent功能

  • 参数的值都可以自定义,但是制作流程是一样的

  • 此时的效果

3、添加上升火焰拖尾

  • 拖尾的原理是在粒子的位置不断的生成新的粒子,然后在消失,从而形成粒子走过存在拖尾的表现

  • 有一个需要注意的点:虽然这里的粒子没有需要在Update中更新的属性,但是去掉Update后,粒子也不能正常表现,说明了声明周期存在的必要性。

  • 此时的效果

4、给烟花粒子添加拖尾

  • 可以直接将火焰的拖尾拷贝过来使用

  • 去掉火焰拖尾Set Scale造成的拉伸效果

  • 这里的GUPEvent使用的是Trigger Event Rate,是因为使用Trigger Event Awake生成粒子太多

  • 此时的效果

5、整体预览

图片太大,所以部分GIF设置的帧率不高,并不是运行帧率不高

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