p5.js创意绘图(2)自画像
利用p5.js画一幅自画像,效果如下:
1.按下键盘“M”(music)键,音乐停止播放;再次按下“M”键,音乐重新开始播放。
2.按下键盘“S”(shape)键,眼睛形状改变。一共有两种形状:死鱼眼和星星眼。
3.按下键盘“C”(Color)键,眼睛颜色会改变。死鱼眼有黑色和红色两种颜色,星星眼有黑色和黄色两种颜色。
4.眼睛会眨动。点击鼠标左键,眼睛停止眨动;再次点击鼠标左键,眼睛重新开始眨动。
5.死鱼眼状态下,按住鼠标右键,眼睛会随鼠标移动而移动。
下面进行代码讲解。
一、眼睛
(一)死鱼眼
先画一个圆形,再在圆形和眉毛之间接矩形。因为圆形可能会跑到眉毛上,所以眉毛上要画一个肤色的矩形盖住。
//眼睛1(死鱼眼)
function drawEye1(dx,dy)
{//画眼睛圆形部分stroke(0);strokeWeight(4);ellipse(width/2-60+dx,160+dy,50,50);ellipse(width/2+60+dx,160+dy,50,50);//画眼睛矩形部分noStroke();rect(width/2-60-25+dx,160,50,dy);rect(width/2+60-25+dx,160,50,dy);//画眼睛矩形部分的边框stroke(0);strokeWeight(4);line(width/2-60-25+dx,160,width/2-60-25+dx,160+dy);line(width/2-60-25+dx+50,160,width/2-60-25+dx+50,160+dy);line(width/2+60-25+dx,160,width/2+60-25+dx,160+dy);line(width/2+60-25+dx+50,160,width/2+60-25+dx+50,160+dy);//盖住在眉毛上的部分noStroke();fill(210,180,140);rect(width/2-100-5,160-55,200+10,58);
}
(二)星星眼
先画一个矩形,再在四角各画一个肤色的四分之一椭圆。
function drawEye2(percent)
{var dx=32;var dy=38;//左眼noStroke();rect(width/2-60-dx*percent,198-dy*percent,2*dx*percent,2*dy*percent);//盖住多余的矩形stroke(0);strokeWeight(4);fill(210,180,140);arc(width/2-60-dx*percent-1,198-dy*percent-1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,0,HALF_PI);arc(width/2-60-dx*percent+2*dx*percent+1,198-dy*percent-1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,HALF_PI,2*HALF_PI);arc(width/2-60-dx*percent+2*dx*percent+1,198-dy*percent+2*dy*percent+1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,2*HALF_PI,3*HALF_PI);arc(width/2-60-dx*percent-1,198-dy*percent+2*dy*percent+1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,3*HALF_PI,4*HALF_PI);//右眼noStroke();rect(width/2+60-dx*percent,198-dy*percent,2*dx*percent,2*dy*percent);//盖住多余的矩形stroke(0);strokeWeight(4);fill(210,180,140);arc(width/2+60-dx*percent-1,198-dy*percent-1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,0,HALF_PI);arc(width/2+60-dx*percent+2*dx*percent+1,198-dy*percent-1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,HALF_PI,2*HALF_PI);arc(width/2+60-dx*percent+2*dx*percent+1,198-dy*percent+2*dy*percent+1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,2*HALF_PI,3*HALF_PI);arc(width/2+60-dx*percent-1,198-dy*percent+2*dy*percent+1,2*dx*percent+2,2*dy*percent+2,3*HALF_PI,4*HALF_PI);
}
(三)眼睛随鼠标移动
为了防止眼睛移动到眉毛外,有两种方案:
1.规定鼠标横坐标在一定范围内时,眼睛随鼠标移动;若鼠标横坐标超过这一范围,眼睛位于位移最大处。
mx=mouseX-200;
if(abs(mx)>=14)
{if(mx<0)mx=-14;elsemx=14;
}
2.利用map()
函数,将鼠标横坐标映射到眼睛位移范围。
map(x,a1,a2,b1,b2);
map()
函数:将变量x的值从a1-a2映射到b1-b2。可用直线来理解:
因为不知道屏幕大小为多少,所以设置若鼠标移动到画布外,则眼睛不移动。
if(mouseX<=width)//width:画布的宽mx=map(mouseX,0,width,-14,14);
二、刘海
绘制不规则图形区域:以beginShape();
为开头,一直到endShape();
为结束,往数组vertex
里加点x1,x2,…,xn,可以绘制x1->x2->…->xn->x1的不规则封闭图形。
beginShape();for(var i=0;i<vec1[0].length;i++){vertex(vec1[0][i],vec1[1][i]);}endShape();
三、鼠标、键盘事件
(一)点击左键
鼠标点击会触发函数mouseClicked()
。在该函数中添加点击左键时的操作。
//左键控制眼睛是否眨眼
function mouseClicked()//点击鼠标
{if(mouseButton==LEFT)//点击的是鼠标左键flag=!flag;
}
(二)按住右键
鼠标点击会令变量mouseIsPressed
的值变成true
。添加被按住的是右键时的操作。
//右键按住时眼睛才移动
if(mouseIsPressed)//鼠标被按住
{if(mouseButton==RIGHT)//被按住的是右键{...}
}
(三)按下键盘
键盘按下会触发函数keyPressed()
。在该函数中添加按下某些按键时的操作。
function keyPressed()//按下了键盘
{switch(keyCode)//判断被按下了哪个键{case 67://C(color),眼睛颜色colorFlag=!(colorFlag);break;case 83://S(shape),眼睛形状eyeFlag=!(eyeFlag);break;case 77://M(music),音乐musicFlag=!(musicFlag);if(song.isPlaying())song.stop();elsesong.loop();break;}
}
四、其余部分
利用绘制基本几何形状的ellipse()
、line()
、rect()
函数绘制便可。需要注意的是,脸、头发、眼镜、耳朵一定要按顺序绘制,这样才能有眼镜戴在耳朵上,并且挡住头发的效果。
五、背景
(注:因为有音乐,所以只有在Microsoft Edge才能打开。其他浏览器需要加载插件。)
背景光柱的高度及光点个数随音乐而变化。
(1)初始化音乐资源
var song, fft;
function preload()//预加载
{soundFormats('ogg', 'mp3');song = loadSound('xxx.mp3');
}function setup()
{...song.loop();//循环播放fft = new p5.FFT();fft.setInput(song);//导入音乐
}
注:loop()
为循环播放,若为play()
则只会播放一遍。
(2)背景跟随音乐变化
利用analyze()
获取音乐信息至变量spectrum
,spectrum.length
为音乐音阶个数,spectrum[i]
为各音阶的音量大小。
//音乐背景
function drawMusic()
{var x,y,i;var spectrum=fft.analyze();colorMode(HSB,spectrum.length);//将颜色模式调为HSB模式下的自定义索引值模式noStroke();//光柱for (i=0; i<spectrum.length; i+=2){fill(i,spectrum.length,spectrum.length);rect(i, height-spectrum[i], 3, spectrum[i]);}//光点for (i=0; i<spectrum.length; i+=2){x=Math.random()*width;//产生随机数y=Math.random()*height;fill(i,spectrum.length,spectrum.length);ellipse(x, y, spectrum[i]/10,spectrum[i]/10)}colorMode(RGB);//将颜色模式变回RGB模式
}
(参考资料:P5js–声音可视化)
为了使光柱和光点消失时有渐出的效果,背景颜色要设置一定的透明度。
background(255,255,255,30);//R,G,B,A(透明度)
总结
p5.js真的很有趣,可以把许多有趣的想法变为现实!
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