android图片资源加密解密,[原创]cocos2d游戏图片资源解密
0x00 序
之前遇到过一个有意思的cocos2d游戏。里面的图片资源全都加密了。今天突然想起来。整理一下发出来。
0x01 开干
ak 打开软件 发现是cococs游戏,并且资源文件里面全是mp3,没有图片,拖入010里面发现没有模数,是被加密了! 并且文件命名是0到60 ,想到肯定是在一个循环解密。
0x02 思路1
先想到hook fopen 函数 找到文件操作的地方肯定有解密代码,写了半天hook 发现 只能hook 到UserDefault.xml 资源文件全都hook 不到。
0x02 思路2参考各路大牛的分析 知道, cocos2dx的图片资源加载, 是在Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen) 函数, 按照函数名称顾名思义:用数据初始化Image。
好了, 在ida 给这个函数下个断点, 先看看这个传进来的data而且这个地址的内容跟上面打开看到的完全不一样, 再而且, 前4个字节就是png文件的魔数!.png 那也就是说, 图片文件是在被读入内存之后, 在被初始化之前就解密了; 那图片在哪里被读入?
还是参考大神们的 分析cocos2dx Android的资源加载, 一般都是从 CCFileUtils-android.cpp文件
Data FileUtilsAndroid::getData(const std::string& filename, bool forString) 加密。
挂起ida 发现在AAsset_read 之后多了一个getfilename函数的调用,进到函数看一眼: 内存每4个字节位与一个数再存回去,最后uncompress 解压文件。 得了, 基本是解密函数无疑,然后再 uncompress 下断点 出现了png的魔数.png
很简单, 照着这个函数写一个c函数, 读文件进内存, 调这个函数解密, 就可以了
0x03 写代码#include
#include
#include "jieya/zlib.h"
char* filePath = "00.mp3";
char* savePath = "xxxxxxx.png";
void xiex(char* buffer, size_t readsize) {
FILE *pFile = fopen(savePath, "w");
if (!pFile) {
printf("write file %s fail !!\n", savePath);
return;
}
printf("fileData:%c\n", buffer);
fwrite(buffer, sizeof(char), readsize, pFile);
fclose(pFile);
printf("程序执行完毕\n");
}
int getFileName1(const char *fileData, int size, int a6) {
printf("buffer=%c---readsize=%d\n", fileData, size);
const char * newfileData;
const char * uncompress_fileData;
int musize=size;
int v10; // r2@4
int v11; // r3@4
int v12; // r0@6
int v13; // r1@7
int v14; // r2@7
signed int result; // r0@11
if (a6)
newfileData = malloc(size);
uncompress_fileData = malloc(size);
if (size >= 4) {
v10 = 0xbc614e;
v11 = 0;
do {
*((int *) newfileData + v11) = *(int *) &fileData[4 * v11]
^ (v10 + v11);
++v11;
} while (v11 < size / 4);
}
v12 = size % 4;
if (size % 4 >= 1) {
v13 = (int) ((char *) newfileData + size - 1);
v14 = (int) &fileData[size - 1];
do {
*(unsigned char*)v13 = *(unsigned char*)v14 ^ 0xCC;
--v12;
--v13;
--v14;
} while (v12);
}
// xiex(newfileData, size);
if (a6) {
if (uncompress(uncompress_fileData, &musize, newfileData, size) )
{
printf("haha1");
xiex(uncompress_fileData, musize);
free(newfileData);
result = -1;
}else
{
printf("haha2");
free(newfileData);
result = 0;
###### }
} else {
result = 0;
}
return result;
}
int main(int argc, char** args) {
printf("%s => %s\n", filePath, savePath);
FILE *fp = fopen(filePath, "r");
if (!fp) {
printf("read file %s fail !!\n", filePath);
return 1;
} else {
printf("read file %s succ !!\n", filePath);
}
fseek(fp, 0, SEEK_END);
size_t size = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
unsigned char* buffer = (unsigned char*) malloc(
sizeof(unsigned char) * size);
size_t readsize = fread(buffer, sizeof(unsigned char), size, fp);
fclose(fp);
getFileName1(buffer+4 , readsize-4, 1);
return 0;
}
0x04 事情没有这么简单图片批量解密完。发现有的图片解密出来了。有的图片没有解密出来。这是怎么回事呢。继续看代码发现 原来原始文件大小 竟然在加密文件头四个字节!!!
0x05 END
哈哈哈
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