下面总结一下Bitmap的分析与使用

  • Bitmap的创建

    • 创建Bitmap的时候,Java不提供new Bitmap()的形式去创建,而是通过BitmapFactory中的静态方法去创建,如:BitmapFactory.decodeStream(is);//通过InputStream去解析生成Bitmap(这里就不贴BitmapFactory中创建Bitmap的方法了,大家可以自己去看它的源码),我们跟进BitmapFactory中创建Bitmap的源码,最终都可以追溯到这几个native函数

          private static native Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeFileDescriptor(FileDescriptor fd,Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeAsset(long nativeAsset, Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeByteArray(byte[] data, int offset,int length, Options opts);

      Bitmap又是Java对象,这个Java对象又是从native,也就是C/C++中产生的,所以,在Android中Bitmap的内存管理涉及到两部分,一部分是native,另一部分是dalvik,也就是我们常说的java堆(如果对java堆与栈不了解的同学可以戳),到这里基本就已经了解了创建Bitmap的一些内存中的特性(大家可以使用adb shell dumpsys meminfo去查看Bitmap实例化之后的内存使用情况)。

  • Bitmap的使用

    • 我们已经知道了BitmapFactory是如何通过各种资源创建Bitmap了,那么我们如何合理的使用它呢?以下是几个我们使用Bitmap需要关注的点

      1. Size

        • 这里我们来算一下,在Android中,如果采用Config.ARGB_8888的参数去创建一个Bitmap,这是Google推荐的配置色彩参数,也是Android4.4及以上版本默认创建Bitmap的Config参数(Bitmap.Config.inPreferredConfig的默认值),那么每一个像素将会占用4byte,如果一张手机照片的尺寸为1280×720,那么我们可以很容易的计算出这张图片占用的内存大小为 1280x720x4 = 3686400(byte) = 3.5M,一张未经处理的照片就已经3.5M了! 显而易见,在开发当中,这是我们最需要关注的问题,否则分分钟OOM!
        • 那么,我们一般是如何处理Size这个重要的因素的呢?,当然是调整Bitmap的大小到适合的程度啦!辛亏在BitmapFactory中,我们可以很方便的通过BitmapFactory.Options中的options.inSampleSize去设置Bitmap的压缩比,官方给出的说法是

          If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory….For example, inSampleSize == 4 returns
          an image that is 1/4 the width/height of the original, and 1/16 the
          number of pixels. Any value <= 1 is treated the same as 1.

          很简洁明了啊!也就是说,只要按计算方法设置了这个参数,就可以完成我们Bitmap的Size调整了。那么,应该怎么调整姿势才比较舒服呢?下面先介绍其中一种通过InputStream的方式去创建Bitmap的方法,上一段从Gallery中获取照片并且将图片Size调整到合适手机尺寸的代码:

              static final int PICK_PICS = 9;public void startGallery(){Intent i = new Intent();i.setAction(Intent.ACTION_PICK);i.setType("image/*");startActivityForResult(i,PICK_PICS);}private int[] getScreenWithAndHeight(){WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);return new int[]{dm.widthPixels,dm.heightPixels};}/**** @param actualWidth 图片实际的宽度,也就是options.outWidth* @param actualHeight 图片实际的高度,也就是options.outHeight* @param desiredWidth 你希望图片压缩成为的目的宽度* @param desiredHeight 你希望图片压缩成为的目的高度* @return*/private int findBestSampleSize(int actualWidth, int actualHeight, int desiredWidth, int desiredHeight) {double wr = (double) actualWidth / desiredWidth;double hr = (double) actualHeight / desiredHeight;double ratio = Math.min(wr, hr);float n = 1.0f;//这里我们为什么要寻找 与ratio最接近的2的倍数呢?//原因就在于API中对于inSimpleSize的注释:最终的inSimpleSize应该为2的倍数,我们应该向上取与压缩比最接近的2的倍数。while ((n * 2) <= ratio) {n *= 2;}return (int) n;}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {if(resultCode == RESULT_OK){switch (requestCode){case PICK_PICS:Uri uri = data.getData();InputStream is = null;try {is = getContentResolver().openInputStream(uri);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();//当这个参数为true的时候,意味着你可以在解析时候不申请内存的情况下去获取Bitmap的宽和高//这是调整Bitmap Size一个很重要的参数设置options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeStream( is,null,options );int realHeight = options.outHeight;int realWidth = options.outWidth;int screenWidth = getScreenWithAndHeight()[0];int simpleSize = findBestSampleSize(realWidth,realHeight,screenWidth,300);options.inSampleSize = simpleSize;//当你希望得到Bitmap实例的时候,不要忘了将这个参数设置为falseoptions.inJustDecodeBounds = false;try {is = getContentResolver().openInputStream(uri);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);iv.setImageBitmap(bitmap);try {is.close();is = null;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}break;}}super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);}

      我们来看看这段代码的功效:
      压缩前:
      压缩后:
      对比条件为:1080P的魅族Note3拍摄的高清无码照片

      1. Reuse
        上面介绍了BitmapFactory通过InputStream去创建Bitmap的这种方式,以及BitmapFactory.Options.inSimpleSizeBitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds的使用方法,但将单个Bitmap加载到UI是简单的,但是如果我们需要一次性加载大量的图片,事情就会变得复杂起来。Bitmap是吃内存大户,我们不希望多次解析相同的Bitmap,也不希望可能不会用到的Bitmap一直存在于内存中,所以,这个场景下,Bitmap的重用变得异常的重要。
        在这里只介绍一种BitmapFactory.Options.inBitmap的重用方式,下一篇文章会介绍使用三级缓存来实现Bitmap的重用。

        根据官方文档在Android 3.0 引进了BitmapFactory.Options.inBitmap,如果这个值被设置了,decode方法会在加载内容的时候去重用已经存在的bitmap. 这意味着bitmap的内存是被重新利用的,这样可以提升性能, 并且减少了内存的分配与回收。然而,使用inBitmap有一些限制。特别是在Android 4.4 之前,只支持同等大小的位图。
        我们看来看看这个参数最基本的运用方法。

        new BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //inBitmap只有当inMutable为true的时候是可用的。
        options.inMutable = true;
        Bitmap reusedBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.reused_btimap,options);
        options.inBitmap = reusedBitmap;

        这样,当你在下一次decodeBitmap的时候,将设置了options.inMutable=true以及options.inBitmapOptions传入,Android就会复用你的Bitmap了,具体实例:

        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(reuseBitmap());
        }private LinearLayout reuseBitmap(){LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);linearLayout.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);ImageView iv = new ImageView(this);iv.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(500,300));options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;//inBitmap只有当inMutable为true的时候是可用的。options.inMutable = true;BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.big_pic,options);//压缩Bitmap到我们希望的尺寸//确保不会OOMoptions.inSampleSize = findBestSampleSize(options.outWidth,options.outHeight,500,300);options.inJustDecodeBounds = false;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.big_pic,options);options.inBitmap = bitmap;iv.setImageBitmap(bitmap);linearLayout.addView(iv);ImageView iv1 = new ImageView(this);iv1.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(500,300));iv1.setImageBitmap( BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.big_pic,options));linearLayout.addView(iv1);ImageView iv2 = new ImageView(this);iv2.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(500,300));iv2.setImageBitmap( BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.big_pic,options));linearLayout.addView(iv2);return linearLayout;
        }

        以上代码中,我们在解析了一次一张1080P分辨率的图片,并且设置在options.inBitmap中,然后分别decode了同一张图片,并且传入了相同的options。最终只占用一份第一次解析Bitmap的内存。

      2. Recycle
        一定要记得及时回收Bitmap,否则如上分析,你的native以及dalvik的内存都会被一直占用着,最终导致OOM

      // 先判断是否已经回收
      if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){// 回收并且置为nullbitmap.recycle();bitmap = null;
      }
      System.gc();
    • Enjoy Android :) 如果有误,轻喷,欢迎指正。谢谢~~~~

Android中Bitmap的分析与使用相关推荐

  1. Android中AppWidget的分析与应用:AppWidgetProvider .

    from: http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7887968 本文从开发AppWidgetProvider角度出发,看一个AppWidgetPrv ...

  2. Android中图片压缩分析(上)

    此文章首发:https://mp.weixin.qq.com/s/QZ-XTsO7WnNvpnbr3DWQmg 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种: ...

  3. Android中Parcel的分析以及使用

    简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel ...

  4. android中SELINUX规则分析和语法简介

    点击打开链接 1. SELINUX是可以理解为一种Android上面的安全机制,是有美国国家安全局和一些公司设计的一个针对linux的安全加强系统 我们可以通过配置SELINUX的相关policy,来 ...

  5. ANDROID中的VOLD分析

    现在可能很少有人会用mknod这个命令了,也很少有使用它的机会,但就在几年前,这还是一项linux工程师的必备技能,在制作文件系统前或加载新的驱动前,我们必须小心翼翼的创建设备节点. 不需要使用mkn ...

  6. android中bitmap压缩的几种方法详解

    Android图片压缩(质量压缩和尺寸压缩) 在做项目中遇到一个头疼的问题,读取本地图片时,由于图片太大,奔溃,对于我这种456M内存的破手机哪里受得了几M的照片 我要总结的有这么几点: 1.尺寸压缩 ...

  7. android中hprof文件分析

    Hprof基本概念 hprof最初是由J2SE支持的一种二进制堆转储格式,hprof文件保存了当前java堆上所有的内存使用信息,能够完整的反映虚拟机当前的内存状态. 格式 Hprof文件由Fixed ...

  8. Android中Touch事件分析--解决HorizontalScrollView滑动和按钮事件触发问题

    1).按下按钮,不滑动,触发按钮功能 (2).按下按钮,滑动触发滑动事件 这里的按下包含长按和短按情况 首先要解决这个问题需要明白Android中的Touch事件是如何进行处理的,这里有一篇文章:An ...

  9. Android中Bitmap缓存池

    http://mobile.51cto.com/android-386446.htm 本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性.使用内存缓存.使用磁盘缓存.处理配置改变事件等方法将会有 ...

最新文章

  1. 太久没来了,好尴尬呀
  2. 简易数字频率计(verilog HDL设计)(2020维护版本)
  3. 图像滤镜的一些加速和改进--笔记
  4. 网络推广策略之关于网站首页及内页的标题优化写法
  5. python找工作难吗-为什么我不建议你通过 Python 去找工作?
  6. 使用图形工具管理Server Core上的账号和组
  7. 最高75K,至多可拿16薪,这个岗位成财富密码?
  8. Android数据存储之SharePreference和内部存储
  9. (转)程序员的十层楼11层(上帝)
  10. android电视怎么升级失败,智能电视升级失败,原因都在这里!
  11. 中国首个芯片大学最快于本月底在南京挂牌;​华为方舟编译器正式支持 C 语言;Ora2Pg v21.0 发布|极客头条
  12. makefile语法_Makefile的语法
  13. jqGrid数据列表和表单的列隐藏/显示
  14. pt-table-checksum
  15. [python]练习之判断3个数值中最大值
  16. 模拟简单 LeetCode6070. 计算字符串的数字和
  17. html视频播放卡顿,网页看视频卡怎么解决
  18. ICPC North America Qualifier 2017 B.Bumped! (分层图 + spfa)
  19. Unity灯光烘焙系统
  20. 美女照相怎么摆pose

热门文章

  1. C#的Linq to SQL
  2. 关于球表面积大小是思考
  3. 互信息建立基因网络(一)
  4. 两个乒乓球队进行比赛,各出3人。甲队为A,B,C三人,乙队为X,Y,Z3人。已抽签决定比赛名单。有人像队员打听比赛的名单,A说他不和X比,C说他不和X,Z比,请编程序找出3对赛手的名单
  5. 《第七堂棒球课》:MLB棒球创造营·棒球名人堂
  6. 计算机关系差 并 交,计算机三个关系投影 交 并 差是什么意思
  7. Java后端Cookie工具类(设置Cookie有效时间、得到Cookie的域名等方法)
  8. mysql 1005是什么意思_mysql提示1005
  9. 漫威电影宇宙的正确观影顺序
  10. 【Cadence17.2】Padstack Editor制作焊盘和过孔