玩安卓从 0 到 1 之项目总结
玩安卓从 0 到 1 之项目总结
前言
这篇文章是这个系列的第七篇文章了,也是我准备写的这个系列的最后一篇文章。下面是前六篇文章:
1、玩安卓从 0 到 1 之总体概览
2、玩安卓从 0 到 1 之项目首页
3、玩安卓从 0 到 1 之首页框架搭建。
4、玩安卓从 0 到 1 之架构思考
5、玩安卓从 0 到 1 之适配器思考
6、玩安卓从 0 到 1 之列表一键置顶
按照惯例,放一下 Github 地址和 apk 下载地址吧!
apk 下载地址:www.pgyer.com/llj2
Github地址:github.com/zhujiang521…
这个系列刚开始写的时候觉得有好多东西想写,但是真正写的时候又不知道该怎么写,也不是不知道该怎么写,怎么说呢,有的东西自己本来之前没巩固好,在写这个项目的时候又巩固了下,这种地方很多,说难也不难,说简单也不简单,怕写的太 Low 对大家没什么用,所以没回写的时候都不知道该写点什么。。。
转念一想,自己写博客的目的到底是什么?最开始写的时候不过是想当成一个笔记,把易错的问题都记录下来,之后遇到能快速记起来,仅此而已。但是慢慢的,看我博客的人越来越多,写的时候并不是最开始那么随心所欲了,怕写的不好别人说,畏首畏尾地。
不行不行,不能这样,以后博客中有什么想写的就写了,再也不觉得大家都会就不写了,因为肯定还是有人和我一样的。
跑题了跑题了,上面也说了,这篇文章是这个系列的最后一篇文章,如果大家对这个项目有任何疑问可以在评论区告诉我,或者去 Github 给我提 issues 也行。
剩下的小问题
总结之前还需要解决一个问题,前段时间看见有人给文章进行评论了下,大概意思是说项目的 Base 类太臃肿了,职责太多,也确实是,BaseActivity 和 BaseFragment 中写了好多东西,公共的东西我都想放在一起抽出来,之前确实没有考虑到,其实之前写 MVP 的时候就是那样做的,但是这个项目中确实没有这么搞,那就来搞下吧!
大概看了下 BaseActivity 和 BaseFragment 的代码,觉得最应该抽出来的就是 LCE 模块,因为BaseActivity 和 BaseFragment 中都有这块代码,其实可以单独抽出来的。
先来看下之前的代码吧,篇幅原因就不贴代码,给大家一个链接去查看下历史代码吧:
https://github.com/zhujiang521/PlayAndroid/blob/master/core/src/main/java/com/zj/core/view/base/BaseActivity.kt
BaseActivity 和 BaseFragment 中的 LCE 逻辑差不多,之前是写了一个接口,然后 BaseActivity 和 BaseFragment 分别实现几个接口,这样写也是没有问题的,但是 BaseActivity 和 BaseFragment 的这块逻辑基本一样,这样写就不太合适了,咱们完全可以将这一部分进行抽取出来,在 BaseActivity 和 BaseFragment 中直接进行调用就行。
interface ILce {
fun startLoading()
fun loadFinished()
/** * 当Activity中的加载内容服务器返回失败,通过此方法显示提示界面给用户。 * * @param tip * 界面中的提示信息 */ fun showLoadErrorView(tip: String = Play.context!!.getString(R.string.failed_load_data))
/** * 当Activity中的内容因为网络原因无法显示的时候,通过此方法显示提示界面给用户。 * * @param listener * 重新加载点击事件回调 */ fun showBadNetworkView(listener: View.OnClickListener)
/** * 当Activity中没有任何内容的时候,通过此方法显示提示界面给用户。 * @param tip * 界面中的提示信息 */ fun showNoContentView(tip: String)
}
其实就上面这几种状态,开始加载、加载完成、加载错误、加载失面、无内容,接口定义好了,这回就不让 BaseActivity 和 BaseFragment 来分别实现了,这回来搞一个实现类吧,在实现类中直接实现了:
class DefaultLceImpl constructor( private val loading: ProgressBar?, private val loadErrorView: View?, private val badNetworkView: View?, private val noContentView: View?) : ILce {
override fun startLoading() { loadFinished() loading?.visibility = View.VISIBLE }
override fun loadFinished() { loading?.visibility = View.GONE badNetworkView?.visibility = View.GONE noContentView?.visibility = View.GONE loadErrorView?.visibility = View.GONE }
override fun showLoadErrorView(tip: String) { loadFinished() val loadErrorText = loadErrorView?.findViewById<TextView>(R.id.loadErrorText) loadErrorText?.text = tip loadErrorView?.visibility = View.VISIBLE }
override fun showBadNetworkView(listener: View.OnClickListener) { loadFinished() badNetworkView?.visibility = View.VISIBLE badNetworkView?.setOnClickListener(listener) }
override fun showNoContentView(tip: String) { loadFinished() val noContentText = noContentView?.findViewById<TextView>(R.id.noContentText) noContentText?.text = tip noContentView?.visibility = View.VISIBLE }
}
这就OK了,是不是很简单?上面的实现类来简单说下吧,构造方法中需要接受四个 View 的参数,看参数的名称大家应该就能知道每个参数是啥意思了,剩下的就是基本操作,直接把之前 BaseActivity 中的代码搬过来就行。
再来看下 BaseActivity 和 BaseFragment 中该怎样写吧!
首先肯定也要实现 LCE 接口:
abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), ILce, BaseInit {}
接下来就不需要将这些状态在 BaseActivity 和 BaseFragment 中了,因为咱们已经写好了实现类,只需要进行使用即可:
defaultLce = DefaultLceImpl( loading, loadErrorView, badNetworkView, noContentView)
初始化很简单,只需要将用到的几个 View 传进去即可。
具体方法实现代码如下:
@CallSuperoverride fun startLoading() { defaultLce?.startLoading()}
@CallSuperoverride fun loadFinished() { defaultLce?.loadFinished()}
@CallSuperoverride fun showLoadErrorView(tip: String) { defaultLce?.showLoadErrorView(tip)}
@CallSuperoverride fun showBadNetworkView(listener: View.OnClickListener) { defaultLce?.showBadNetworkView(listener)}
@CallSuperoverride fun showNoContentView(tip: String) { defaultLce?.showNoContentView(tip)}
BaseActivity 这就可以了,BaseFragment 同理,代码基本一样,这里就不赘述了。
项目总结
这个小项目前前后后写了挺久,第一版是在 20 年 5 月份完成的,之后就没再咋动过,后来在九月份又开始搞,搞到去年年底终于把项目搞得稳定了一些,在小米云平台、Vivo云平台也都进行了测试,结果都是全通过。
项目使用了当下安卓最流行的 MVVM 框架,基本按照官方给出的设计图完成,项目中也使用了很多 JackPek 的组件,比如:ViewModel、Room、DataStore等等,总体使用协程来代替之前的线程。
项目中代码之前还有一部分是 Java 编写的,后来也都全部转为了 Kotlin ,有助于自己和大家更好地掌握 kotlin 的用法。
通过写这个小项目自己学习到了很多东西,很多东西不再是纸上谈兵,也都实际运用到了项目中,挺好的,大家也可以写一个小项目,如果在学习一个新的东西的时候就可以直接放到自己的小项目中去,这样就不需要写一堆小 Demo 了,而且还可以融会贯通。
结尾
有时候真的看不透博客官方,自己无心随便写的一篇文章,官方就使劲给你推荐,几天的时间阅读量就能破万;而当自己好好地、花了好几天时间写的一篇文章,阅读量竟然只有一百多。。。。也是不知道说什么了,可能是因为随手写的文章更加通俗易懂吧!
转眼间已经 2021 年了,前两天写了一篇年终总结,今天又来了一篇项目总结,虽然都没说个啥。。。
那句祝福怎么说来着?2020 实鼠不易,2021 牛转乾坤!
2020 年所有的不开心都已经过去,我们迎来的是崭新的 2021 年,而且今年还是自己的本命年!
希望疫情能早点过去,希望大家都能越来越好。
差点忘了一件事,我在 CSDN 的博客之星活动中进入了前 200,现在需要投票争取更靠前的名额。。。既然已经进了,那就希望名次靠前一点吧。这个活动很那啥,每天都能投票,发了个朋友圈,之后都不好意思找别人了,一回还行,每天都去找别人就太过分了
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