现在有很多加载在线图片的文章,这里小弟只是随手拈来,并提上两手
首先,用解码的方式来加载在线图片并生成image,这里有用到PNGDecoder,可以屋GooleCode里查找,下载。不过老实说,PNGDecoder这个解码是很差的,其中ALPHA的解码尤为糟糕,第一种就是利用它来加载后解码而出现勒类似马赛克的彩色效果;

 1 <?xml version="1.0"?> 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">  3     <mx:Script> 4         <![CDATA[ 5    6             import mx.core.UIComponent; 7             import mx.core.BitmapAsset; 8             import flash.net.*; 9             import flash.display.*;10            import flash.utils.ByteArray;11             //导入BMPDecoder12               import com.adobe.image.PNGDecoder;13             private function showimage():void {14                  loadPNGFile("../test.png");15             }   16             private function loadPNGFile( url:String ):void {17                 var loader:URLLoader = new URLLoader();18                  //指定loader以二进制返回数据19                 loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;20                 loader.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteLoad );21                 loader.load( new URLRequest( url ) );22            }23         private function onCompleteLoad( e:Event ):void {24           var byte:ByteArray = e.target as ByteArray;25          _loader=new Loader();26         _loader.addEventListener(Event.COMPLETE,comHandler);27    _loader.loadbytes(byte);28         }29 private function comHandler(evt:Event):void{30    var loader:URLLoader = e.target as URLLoader;31 32     var decoder:PNGDecoder = new PNGDecoder();33 34     //将二进制数据转换成BitmapData35 36     var bd:BitmapData = decoder.decode( loader.data );  37 //这时候能获取到loader.data为ByteArray,38 //若不加URLLoaderDataFormat.BINARY,39 //则获取到的肯能为TEXT类型40 41     //用来显示效果的Bitmap获取位图数据,图片平滑42 43     var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(bd,"auto",true);44 myImage.source=myBitmap;45 }46         ]]>47     </mx:Script> 48 49     <mx:Button50         id="showImage" 51         label="showimage" 52         click="showimage();"/>53         54     <mx:Image id="myImage" />        55 </mx:Application>


通过URLLoader加载后再用Loder加载,然后获取ByteArray,然后再进行BitmapData的转换,
最后,也可以通过Draw(),进行初始化

[code]<?xml version="1.0"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">     <mx:Script>        <![CDATA[

import mx.core.UIComponent;import mx.core.BitmapAsset;import flash.net.*;import flash.display.*;import flash.utils.ByteArray;//导入BMPDecoder              import com.adobe.image.PNGDecoder;private function showimage():void {                 loadPNGFile("../test.png");            }   private function loadPNGFile( url:String ):void {var loader:URLLoader = new URLLoader();//指定loader以二进制返回数据                loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;                loader.addEventListener( Event.COMPLETE, onCompleteLoad );                loader.load( new URLRequest( url ) );           }private function onCompleteLoad( e:Event ):void {var byte:ByteArray = e.target as ByteArray;         _loader=new Loader();        _loader.addEventListener(Event.COMPLETE,comHandler);   _loader.loadbytes(byte);        }private var _loader:Loader;private function comHandler(evt:Event):void{   _loader= new Loader();var byte:ByteArray=evt.target as ByteArray;_loader.contentLoderInfo.addEventListener(evt.COMPLETE,comHandler);_loader.loadBytes(byte);}private function comHandler(evt:Event):void{//将二进制数据转换成BitmapData

var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(480,320,true,0);   bitmapdata.draw(_loader,new Matrix(),null,null,null,true);//用来显示效果的Bitmap获取位图数据,图片平滑    //其实也可以直接省略Draw这部的    var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapdata,"auto",true);myImage.source=myBitmap;//或者直接myImage.addChild(myBitmap)}        ]]>    </mx:Script> 

    <mx:Button        id="showImage"         label="showimage"         click="showimage();"/>

其实两种实现方法的对比就会有答案了

    <mx:Image id="myImage" />        </mx:Application>

转载于:https://my.oschina.net/u/263424/blog/633368

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