Unity资源的卸载
Asset是什么?
游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。 它们都 UnityEngine.Object的子类
GUID 是它们的id
如果不是在主线程里的 会报错,自己可以用c#x写多线程访问试试。
GameObject是什么
存在场景中的游戏对象,用到的时候需要被实例化出来,它持有 asstet的引用
AssetBundle是什么
AssetBundle就是为了让游戏项目中大量Asset适应实际游戏运行时而被压缩后的一种二进制文件。
参考:
释放资源可以使用
- Resources.UnloadUnusedAssets() 比较耗性能
- Resouce.UnLoadAsset(obj)
这个只对shader,mesh,Texture等等 不需要被实例化的资源 - .AssetBundle.unload(true)
- GameObject.DestroyImmediate(asset,true)
可以使用这个来删除需要实例化的 游戏对象
文中提到的 未测试 测过 依赖可以被删除。
参考 链接:https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/11074071.html
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