程序设计中的几种设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变换),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化), 实现细节应该依赖于抽象(稳定)
开闭原则
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口耦合度低
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分阶层,让设计者可以在分解点的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要直到对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案
重构的关键技法
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承-> 组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
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