依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变换),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化), 实现细节应该依赖于抽象(稳定)

开闭原则

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

单一职责原则

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口耦合度低

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分阶层,让设计者可以在分解点的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要直到对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

重构的关键技法

  • 静态->动态
  • 早绑定->晚绑定
  • 继承-> 组合
  • 编译时依赖->运行时依赖
  • 紧耦合->松耦合

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