参考人間クズAaronworry的一定文章内容,感谢原作者

一、部分代码中的名词解释

看pdf的时候发现下面这一部分:

个人总结就是:options中的代码和普通的C++不同,option里的语法是CABSL结构,这些语法都是通过宏来实现的,可以理解成一种图结构的代码,每一个option就是一个图。

  1. option(name,xx,xx):括号中第一个参数为名字,一般与图的名字相同; 第二或以后的参数为变量,一般可省略。
    例如:option(BigKick ,(KickRequest::KickMotionID)(KickRequest::kickForward) id, (bool)(true) mirror)
  2. common_transition: 最高优先级,不管当前执行到该option的哪一个state,一旦满足条件就会结束当前行为,goto相应的state
  3. initial_state(stateName): 进option中的初始化状态,自动执行 initial_state中的行为。
  4. state:对应各种状态,其中state中可以有transition,这里的transition只在当前的state中判断,满足条件xxxxx,goto yyyyy state。action是当前state执行的行为,可以是某些函数或者跳到别的option中。

这里可以把state理解成一个while循环,一直循环action中内容,一旦满足transition中的条件即可跳出循环goto到对应state

注意:state(stateName): 状态,只能通过goto语句跳转。另外本身option也是一个状态,可以理解为state是option中的小状态。


二、关于一些底层文件的调用格式

先看另一篇关于bhuman文件结构的理解的文章:
https://blog.csdn.net/Athus_c/article/details/96144437
关于调用representations下的文件:the + str(Name).对象名,例如
theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen
调用的是LibCodeRelease下的timeSinceBallWasSeen对象


三、对于bhuman文件中strike样本文件的注释帮助理解:

/** A test striker option without common decision */
option(Striker)  //进攻球员
{initial_state(start)   //最先开始状态{transition{if(state_time > 1000)goto turnToBall;        //如果静止时间超过1000转向turntoball状态(下方)}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);        //执行底层的向前看动作Stand();}}state(turnToBall)     //turntoball状态代码块{transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;               //如果未看到球时间超过超时时间(可以转到定义看到是7000)
下面续

这里附上对于ballnotseentimeout的定义截图:

注意其中(int)(7000)ballnotseentimeout

接着看代码


接上面if(std::abs(theBallModel.estimate.position.angle()) < 5_deg)goto walkToBall;               //如果角度小于5转向走向球动作}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkToTarget(Pose2f(50.f, 50.f, 50.f), Pose2f(theBallModel.estimate.position.angle(), 0.f, 0.f));}                        //转到定义发现walktotarget对应的有两个传入变量,速度和角度
下面续

附上walktotarget的定义截图:

其中walktotarget里面的变量有两个,速度和目标

接着看代码

接上面state(walkToBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(theBallModel.estimate.position.norm() < 500.f)goto alignToGoal;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);     //状态跳转之前头朝前站立WalkToTarget(Pose2f(50.f, 50.f, 50.f), theBallModel.estimate.position);}}state(alignToGoal){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(std::abs(theLibCodeRelease.angleToGoal) < 10_deg && std::abs(theBallModel.estimate.position.y()) < 100.f)goto alignBehindBall;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkToTarget(Pose2f(100.f, 100.f, 100.f), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 400.f, theBallModel.estimate.position.y()));                    //走到球的后面对准球门}}state(alignBehindBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen > theBehaviorParameters.ballNotSeenTimeOut)goto searchForBall;if(theLibCodeRelease.between(theBallModel.estimate.position.y(), 30.f, 60.f)&& theLibCodeRelease.between(theBallModel.estimate.position.x(), 150.f, 180.f)&& std::abs(theLibCodeRelease.angleToGoal) < 2_deg)goto kick;}action{theHeadControlMode = HeadControl::lookForward;WalkToTarget(Pose2f(80.f, 80.f, 80.f), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 170.f, theBallModel.estimate.position.y() - 40.f));        //再次对准球门}}state(kick)       //射门动作代码{transition{if(state_time > 3000 || (state_time > 10 && action_done))goto start;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);InWalkKick(WalkKickVariant(WalkKicks::forward, Legs::left), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 160.f, theBallModel.estimate.position.y() - 55.f));  //表示机器人走到球的后方160mm,左方55mm处,朝着angleToGoal方向,使用左脚以forward的方式踢球。}}state(searchForBall){transition{if(theLibCodeRelease.timeSinceBallWasSeen < 300)goto turnToBall;}action{HeadControlMode(HeadControl::lookForward);WalkAtRelativeSpeed(Pose2f(1.f, 0.f, 0.f));        //原地旋转寻找球}}
}

其中InWalkKick(WalkKickVariant(WalkKicks::forward, Legs::left), Pose2f(theLibCodeRelease.angleToGoal, theBallModel.estimate.position.x() - 160.f, theBallModel.estimate.position.y() - 55.f));这个射门动作在kicktest分支中被替换成了bigkick,后面如果有研究会更新。

对于bhuman中striker文件解析相关推荐

  1. 加载vue文件步骤_vue中.vue文件解析步骤详解

    这次给大家带来vue中.vue文件解析步骤详解,vue中.vue文件解析的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下. 我们平时写的 .vue 文件称为 SFC(Single File Compo ...

  2. AUTOSAR从入门到精通100讲(十五)-AURIX TC3xx MCAL中Link文件解析以及代码变量定位方法详解

    一 TC3xx系列MCAL中TASKING Link文件解析以及代码变量定位方法 1 TASKING Link文件解析 1.1 DSRAM中的数据存放: 在AURIX™ 2G中(以TC387为例),每 ...

  3. java中 Excel文件解析及超大Excel文件读写

    本文主要对Excel中数据的解析和生成进行总结 前言 在应用程序的开发过程中,我们经常要用到Excel进行数据的导入或导出.所以,在通过Java语言实现此类需求时,通常会对Excel文件进行解析或生成 ...

  4. SGX初始化中ELF文件解析

    先记 ElfParser::run_parser()函数是SGX初始化<再回顾sgx_create_enclave>慢慢长征路的中间一环.比较独立又有些复杂,单独抽出来讲. ELF文件布局 ...

  5. Java中的文件解析——Excel解析

    在日常的开发过程中,经常会使用到excel工作簿进行数据的保存,那么在java中,通常会使用第三方提供的技术来进行excel文件的解析,比如:Apache POI.JXL.Alibaba EasyEx ...

  6. ActiveReports 报表中 RDF 文件解析

    AcitveReport 提供两种报表模板,XML(RPX)模板和Code-Based 模板.两者都可以用于设计报表. 但是 RDF 格式文件我们大多不是很了解.许多客户在提到 RDF 格式时显得无所 ...

  7. maven中pom文件解析

    pom文件是maven中最重要的文件,以上命令的也需要根据pom文件进行运行.一般在构建完maven项目后需要修改pom文件添加诸如依赖关系,打包机制及一些项目的详细信息.一般的pom包含如下一些基本 ...

  8. snmp中mib文件解析

    mib文件的配置 在进行接口对接和数据访问中避免直接使用oid的情况, 使用时可将编写的新库放在管理端的mibs库中(/usr/share/snmp/mibs) ACCEL-PPP-MIB DEFIN ...

  9. JAVA中xml文件解析几种方式

    1. DOM解析xml /*** DOM解析xml* @param xmlPath xml文件路径*/public static void getInfoByDom(String xmlPath){D ...

最新文章

  1. 无法使用xcode打出ipa包的解决方法
  2. python批量下载验证码,用来做验证码处理
  3. docker stats 实时统计 资源 内存 cpu
  4. mysql mysqladmin 介绍_Mysql—mysqladmin 命令详解
  5. 你可能没有听说过 js中的 DOM操作还有这个: HTMLCollection 和 NodeList
  6. IPMITool driver
  7. python:执行一个命令行N次
  8. java程序无法启动_无法打开java小程序?小迅支招
  9. 控制系统状态空间表达式的解(3)——求解线性定常系统零状态响应
  10. HTML+CSS+JAVASCRIPT 高仿低配网页版网易云音乐播放器
  11. 互联网晚报 | 12月13日 星期一 | 百度将发布元宇宙产品“希壤”;吉利发布国内首款7nm汽车芯片;腾讯云财税管家正式发布...
  12. cocos2d-x 音乐/音效设置
  13. 机器阅读理解任务综述
  14. 1078 字符串压缩与解压
  15. 使用conda install安装库,如何提高速度
  16. NTS-NetTopologySuite中判断shape中的点是否有压盖、重叠
  17. SAS编程|if语句/where语句/select语句
  18. Android(国际化)多语言的实现和切换
  19. 飞控地面站MissionPlanner界面修改------MainV2界面添加控件并动态刷新数据
  20. Unity常用API

热门文章

  1. iphone开发 如何在NSMutableDictionary中放入基本数据类型
  2. Javascript教程:AngularJS的五个超酷特性
  3. 基础005_V7-Select IO
  4. 用Kotlin开发android平台语音识别语义理解应用
  5. AndroidStudio-使用Translations Editor
  6. 作为iOS开发者不得不follow的52人
  7. Lvs 负载均衡之nat模式配置
  8. android 中的aidl
  9. Struts1.x系列教程(6):Bean标签库
  10. DDoS高安全性ip服务:解决各种DDoS攻击问题