performSelector和直接调用方法的区别

performSelector: withObject:是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime的一种应用方式。

所以performSelector和直接调用方法的区别就在与runtime。直接调用编译是会自动校验。如果方法不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现,编译器会直接报错。
但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现,如果此方法不存在就会崩溃。所以如果使用performSelector的话他就会有个最佳伴侣- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;来在运行时判断对象是否响应此方法。

performSelector的使用

第一种:无参数传递

[self performSelector:@selector(SelectorNoParameter)];
- (void)SelectorNoParameter{NSLog(@"SelectorNoParameter");
}

第二种:传递一个参数

[self performSelector:@selector(SelectorOneParameter:) withObject:@"firstParameter"];
- (void)SelectorOneParameter:(NSString *)first{NSLog(@"Logs: %@", first);
}

第三种:传递两个参数

[self performSelector:@selector(SelectorFirstParameter:SecondParameter:) withObject:@"firstParameter" withObject:@"secondParameter"];
- (void)SelectorFirstParameter:(NSString *)first SecondParameter:(NSString *)second{NSLog(@"Logs %@ %@", first, second);
}

第四种:建立动态的函数,然后调用它们

NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {[self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}

这里还有一些其他的类似的方法:
performSelectorOnMainThread:@selector() withObjects:object waitUntilDone:YES
这个函数表示在主线程上执行方法,YES表示需要阻塞主线程,知道主线程将我们的代码块执行完毕。

performSelector相关的应用:

没有实际应用的知识讲解都是耍流氓

传递三个及以上的参数

performSelector如何传递三个及以上的参数。

这里有三种方法,一种是使用NSInvocation,还有一种是把多个参数封装成一个参数。第三种是使用objc_msgSend,应该不算用performSelector这种方式,但是performSelector最后也还是用objc_msgSend这个方法进行消息转发的,所以姑且也写进来了。

第一种使用了runtime的反射机制,效率较低,可读性不高。第二种可读性高,效率稍微高点。

第一种:NSInvocation

- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objects
{// 方法签名(方法的描述)NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];if (signature == nil) {//可以抛出异常也可以不操作。}// NSInvocation : 利用一个NSInvocation对象包装一次方法调用(方法调用者、方法名、方法参数、方法返回值)NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];invocation.target = self;invocation.selector = selector;// 设置参数NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self、_cmd以外的参数个数paramsCount = MIN(paramsCount, objects.count);for (NSInteger i = 0; i < paramsCount; i++) {id object = objects[i];if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) continue;[invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];}// 调用方法[invocation invoke];// 获取返回值id returnValue = nil;if (signature.methodReturnLength) { // 有返回值类型,才去获得返回值[invocation getReturnValue:&returnValue];}return returnValue;
}
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}

第二种:把多个参数封装成一个参数

比如可以把多个参数封装成NSDictionary,然后进行传递。

第三种:objc_msgSend

NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}

参数中有结构体

如果传入performSelector中的多个参数有结构体怎么办?

可以把结构体转换为对象。

typedef struct ParameterStruct{int a;int b;
}MyStruct;
NSString *str = @"字符串 把结构体转换为对象";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];MyStruct mystruct = {10,20};
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&mystruct objCType:@encode(MyStruct)];SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:withValue:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, value,nil];[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array withValue:(NSValue *)value{MyStruct struceBack;[value getValue:&struceBack];NSLog(@"%@, %@, %@, %d", string, number, array[0],struceBack.a);
}

aSelector方法被延迟调用

performSelector里的aSelector方法被延迟调用问题。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这个方法其实是增加了一个定时器,而这时aSelector应该是被添加到了队列的最后面,所以要等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行。如下:

- (void)mainMethod
{   [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];NSLog(@"调用方法==开始");sleep(5);NSLog(@"调用方法==结束");
}- (void)delayMethod
{NSLog(@"执行延迟方法");
}执行结果(注意log打印的顺序):调用方法==开始调用方法==结束执行延迟方法

那如果我要selector方法不用等待函数执行完再执行怎么办?其实只要不使用有afterDelay:(NSTimeInterval)delay这个参数的方法就可以了。

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
这个方法是直接在后台线程运行。如果直接用这个上面例子的打印结果就是:

执行结果(注意log打印的顺序):调用方法==开始执行延迟方法调用方法==结束

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这个方法是表示在主线程执行方法。然后参数wait如果为YES表示是否等待方法执行完毕再往下执行。那输出结果就是:

执行结果(注意log打印的顺序):执行延迟方法调用方法==开始调用方法==结束

如果为NO,还是跟原来使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay方式一样,要等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行,输出结果就是:

执行结果(注意log打印的顺序):调用方法==开始调用方法==结束执行延迟方法

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
这种是最简单的一种方式,输出结果是:

执行结果(注意log打印的顺序):执行延迟方法调用方法==开始调用方法==结束

但如果我要使用延时方法呢,可以使用dispatch_after在子线程上执行:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];}
});NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");

输出结果如下:

执行结果(注意log打印的顺序):调用方法==开始执行延迟方法调用方法==结束

在子线程中无法调用selector方法

在子线程中无法调用selector方法这种情况是只有使用以下方法的时候才出现:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

这是为什么呢?原因如下:

1、afterDelay方式是使用当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer定时器在一定时间后调用SEL,NO AfterDelay方式是直接调用SEL。

2、子线程中默认是没有runloop的,需要手动创建,只要调用获取当前线程RunLoop方法即可创建。

所以解决方法有两种:

  • 创建子线程的runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:0];[[NSRunLoop currentRunLoop] run];NSLog(@"调用方法==开始");sleep(5);NSLog(@"调用方法==结束");
});
  • 使用dispatch_after在子线程上执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];}
});NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");

防止按钮多次点击

这种方式是在0.2秒内取消之前的点击事件,以做到防止多次点击。

-(void)completeClicked:(UIButton *)sender{[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];[self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}

这种方式是在点击后设为不可被点击的状态,1秒后恢复

-(void)buttonClicked:(id)sender{self.button.enabled =NO;[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击}-(void)changeButtonStatus{self.button.enabled =YES;
}

参考

iOS中perform+@selector多参数传递

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