【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine Post Processing 摄像机跟踪和后处理
一、相机跟随
1. 安装 Cinemachine
插件
2. 在 Hierarchy
面板中右键创建 Virtual Camera
3. 设置 Virtual Camera
参数
角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个 LookAtPoint
,作为相机跟随点
二、简单迷雾效果
打开 Window/Rendering/Lighting
窗口
可以开启自带的迷雾功能,Scene
中可以选择是否开启预览效果
三、添加全局后处理
相机开启后处理,这里可以开抗锯齿,不过我们做的是卡通风格,不打算用抗锯齿
简单解释一下参数含义
Bloom
(红润?开花?):类似炫光效果
Tonemapping
(色调映射):选择 ACES
模式,类似电影特效风格
Color Adjustments
:调节颜色
Chromatic Aberration
:色差
Depth Of Field
:景深
四、本卷演示
The End.
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