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文章目录

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  • @[toc]
  • 一.前言;
  • 二.各种方法对比;
    • 第一种:`esp8266`和前端都使用`tcp`或者`udp`通讯。
    • 第二种:`esp8266`和前端使用`http`协议的`post`或`get`请求数据。
  • 三.上面两种方法相结合成最佳方案;
    • 以上2种方法结合一起使用,总结如下:
  • 四. 代码;
  • 五. 关于`http`协议请求的一些常识;
  • 六. 硬件下载;

一.前言;

  • 前天在做菜时候,不小心把手指弄破了,留了不少血,立项要做一个标准的程序员,手指破了就是几乎敲不了代码了~噢噢。。。。

  • 下面正式入正题,在阅读本博文前,要有以下的术语和技术了解:

  • http协议的基本了解,post请求和get请求的区别。

  • esp8266的基本认识,烧录和编程认识;

  • postMan工具的基本使用,主要模拟前端post提交发送数据到esp8266;


二.各种方法对比;


第一种:esp8266和前端都使用tcp或者udp通讯。

  • 这种方法是网上最为流传的,也是很多程序员头脑的第一想法,主要实现的过程如下:

  • esp8266作为热点开启,让前端上位机去连接它,获得网关地址,由手机主动发起通讯,之后数据交互;或者esp8266去连接指定的路由器,通过某渠道去获取当前设备的IP地址。 之后也是由手机主动发起通讯。


【总结】: 由上面的步骤可以看到,不管是TCP或者UDP,都需要主动拿到设备的IP地址,这样一来就减少了效率,而且在多个前端上位机都通过socket连接到设备,会造成阻塞,特别是这种长连接的tcp协议;


第二种:esp8266和前端使用http协议的postget请求数据。

  • 这种postget请求数据交互在电商的APP和服务器数据交互使用最为广泛(毕竟我是Android开发的),其主要实现的过程如下:

  • 前端主动通过http协议,把数据写在发送的内容上面发送到服务器,服务器(esp8266)接收到了之后,服务器接收到数据之后,剖析数据,返回数据给前端,之后立马断开连接,服务器不会主动向前端发送数据!


【总结】: 由上面的步骤可以看到;**前端需要主动发送数据到服务器,但是服务器不会主动向前端发送数据!**这缺点大家都想到了:就是当服务器esp8266发生状态变化时候,前端是不知道的,需要主动去获取。如果客户端前端定时去服务器获取状最新态,这种做法不可靠,毕竟也是消耗服务器效应资源呢?


三.上面两种方法相结合成最佳方案;

  • 总结如下:
方法 优点 缺点
tcp udp 前端可以实时收到设备的最新状态。 如果多个前端一直连接,那么服务器要向多个设备发送数据,会造成阻塞。
http协议 前端主动发送数据之后,立刻断开,避免多个前端一直连接设备。 前端无法实时同步设备的最新状态。

以上2种方法结合一起使用,总结如下:



  • 上面的图可以看到

  • 2种想法相结合,设备采用本地UDP广播包来发送状态出去,最重要的是,广播包还含有其局域网的ID地址,后面我们就可以根据这个地址去http协议的post请求;


四. 代码;


  • 本地UDP广播实现,注意不要处理任何接收到的信息,因为我们要实现的是UDP广播包只管发数据!
LOCAL struct espconn user_udp_espconn;
LOCAL os_timer_t checkTimer_wifistate;void ICACHE_FLASH_ATTR user_udp_sent_cb(void *arg){os_printf("\r\n发送成功!\r\n");
}LOCAL void ICACHE_FLASH_ATTR user_udp_recv_cb(void *arg, char *pdata, unsigned short length) {//os_printf("接收数据:%s", pdata);//注意不做任何处理
}LOCAL void sendDataUDP() {os_printf("send data ...\r\n");//每次发送数据确保端口参数不变user_udp_espconn.proto.udp = (esp_udp *) os_zalloc(sizeof(esp_udp));user_udp_espconn.type = ESPCONN_UDP;user_udp_espconn.proto.udp->local_port = 2000;user_udp_espconn.proto.udp->remote_port = 8686;const char udp_remote_ip[4] = { 255, 255, 255, 255 };os_memcpy(user_udp_espconn.proto.udp->remote_ip, udp_remote_ip, 4);espconn_sent(&user_udp_espconn, "this is message!", strlen("this is message!"));
}//udp远程设置模块wifir接口,udp端口为1025
void ICACHE_FLASH_ATTR udpwificfgg_init(void) {user_udp_espconn.proto.udp = (esp_udp *) os_zalloc(sizeof(esp_udp)); //分配空间user_udp_espconn.type = ESPCONN_UDP;              //设置类型为UDP协议user_udp_espconn.proto.udp->local_port = 2000;            //本地端口user_udp_espconn.proto.udp->remote_port = 8686;           //目标端口const char udp_remote_ip[4] = { 255, 255, 255, 255 };       //目标IP地址(广播)os_memcpy(user_udp_espconn.proto.udp->remote_ip, udp_remote_ip, 4);espconn_regist_recvcb(&user_udp_espconn, user_udp_recv_cb);          //接收espconn_regist_sentcb(&user_udp_espconn, user_udp_sent_cb);         //发送espconn_create(&user_udp_espconn); //建立 UDP 传输wifi_set_broadcast_if(1);os_timer_disarm(&checkTimer_wifistate);   //取消定时器定时os_timer_setfn(&checkTimer_wifistate, (os_timer_func_t *) sendDataUDP,NULL);    //设置定时器回调函数os_timer_arm(&checkTimer_wifistate, 1000, 1);      //启动定时器,自动重载}

  • 接收前端的post提交数据的处理:
LOCAL struct espconn httperver;
char httphead[] = "HTTP/1.1 200 OK \nDate: %s  \nContent-Type: text/plain; charset=UTF-8\n\nOK!!";//接收的数据处理
LOCAL void ICACHE_FLASH_ATTR httperver_recv(void *arg, char *pdata,unsigned short len) {struct espconn *pespconn = (struct espconn *) arg;uart0_sendStr(pdata);//把接收到前端的数据打印到串口uart0_sendStr("\n\r------ recieve over ------- \n\r");//确定是post请求if (pdata[0] == 'P' && pdata[1] == 'O' && pdata[2] == 'S'&& pdata[3] == 'T') char input[2048] = { 0 };char output[2048] = { 0 };os_sprintf(input, "%s", pdata);findStr(input, output);//获取bodychar* pJSON = output;char temp[2048];os_sprintf(temp, httphead,sntp_get_real_time(sntp_get_current_timestamp()));uart0_sendStr(temp);//把发送到前端的数据打印到串口espconn_sent(pespconn, temp, strlen(temp));//发送http response到前端}espconn_disconnect(pespconn); //注意要断开连接
}void ICACHE_FLASH_ATTR httperver_init(void) //http协议服务器接口调用
{httperver.type = ESPCONN_TCP;//tcphttperver.state = ESPCONN_NONE;httperver.proto.tcp = (esp_tcp *) os_zalloc(sizeof(esp_tcp));httperver.proto.tcp->local_port = 80;//注意务必是 80端口espconn_regist_connectcb(&httperver, httperver_listen);espconn_accept(&httperver);espconn_regist_time(&httperver, 3, 0);
}


五. 关于http协议请求的一些常识;


  • 我们知道http属于短连接,即为一旦发送数据接收到回复,立刻断开连接。这个是建立在tcp之上的,也就是所谓的比tcp还要高级,因此,务必先让esp8266建立tcp服务器端。

  • esp8266建立tcp服务器端的端口一定是80,这个端口号是http协议中默认的。

  • esp8266反馈给前端的信息是要遵循规律的,要不会发生前端提示服务器没反应!!其信息格式大概如下:

    Headers注意这个状态码200 必须要的。还有提示协议版本。下面的Content-Type指定了返回的内容格式,下面的是文本字符串格式。相信做服务器开发的朋友很熟悉这个了!下面的OK!!就是返回的自定义的内容,比如我还可以加进去一些传感器的数值等。

 HTTP/1.1 200 OK Date: Sat Jun 30 10:45:57 2018Content-Type: text/plain; charset=UTF-8OK!!

于是乎,我们在前端就能看到剖析结果如下,呵呵,他已经把前面的内容去掉了!

  • 再看看body内容,果然是我们回复的OK!!!



六. 硬件下载;

  • demo下载:https://download.csdn.net/download/xh870189248/10509790
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