Unity3D教程:布娃娃系统
首先,将你3Dsmax的角色和Bipes汇出成FBX档,设定如下即可。(注意不可以有中文路径喔否则无法正确汇出)
打开Unity3D, 可以看见我的场景内只有:摄影机、人物(Man)、灯光、地板。
在Hierarchy视窗内将人物(Man)的Bip01所有标签打开,以便观看所有骨架物件,之後在Scene视窗内选中人物 (Man),GameObject→Create Other→Ragdoll。
接下来会跳出一个“create Ragdoll”视窗,这个部份很重要 请注意!你会看见unity里面有预先设定好布娃娃系统需要侦测哪些骨架的位置,但这些位置的名称跟Hierarchy视窗内3dsmax Bipe汇出的名称有些不同。
首先
Root(牙根):在max的Bipe找不到,所以我就将它放在大概的位置“Neck”
Right Hips(右边的屁股):在max的Bipe找不到,所以我就放在大概的位置“R Thigh”右大腿
Right Knee(右边的膝盖):在max的Bipe找不到,所以我也放在大概的位置“R Calf”右小腿
Right Foot(右边的脚掌):在max的Bipe里头就有了,所以直接选定“R Foot”右脚掌
Left Arm(左手臂):在max的Bipe也找不到,所以就选了附近的位置“L Upper Arm”上臂
Left Elbow(左手肘):在max的Bipe也没有,所以也选了附近的位置“L Forearm”前臂
Right Arm(右手臂):在max的Bipe也找不到,所以就选了附近的位置“R Upper Arm”上臂
Right Elbow(右手肘):在max的Bipe也没有,所以也选了附近的位置“R Forearm”前臂
Middle Spine(中脊椎):在max的Bipe也没有,所以放在“Pelvis”骨盆的位置
Head:max就找的到的Head
最后再将Strengh 强度 调成1 后按Create。
点击Man就会发现现在人物已经绑定了橘色的布偶系统。
将角色位置拉高按播放键,便会发现人物关节已经会受到碰撞而真实的重现。
倒地之后还会左右扭动是不是很逼真!
Unity3D教程:布娃娃系统相关推荐
- unity3d中布娃娃系统
转自: http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础 ...
- Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解
unity版本:2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统 添加Ragdoll系统后的效果 如何给模型添加布娃娃系统 怎样控制布娃娃系统 深入应用 1.Rogdoll纯物理控制 2.使用 ...
- Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样
原帖地址:http://www.unitymanual.com/5323.html 动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色,动画系统 ...
- 【Unity3D 教程系列第 15 篇】本地数据持久化之 Playerprefs 类
这是[Unity3D 教程系列第 15 篇],如果觉得有用的话,欢迎关注专栏. 文章目录 一:什么是 PlayerPrefs 类 二:PlayerPrefs 类中的静态方法 1:写入数据 2:读取数据 ...
- 【Unity3D 教程系列第 10 篇】Unity 脚本中的生命周期流程图
这是[Unity3D 教程系列第 10 篇],如果觉得有用的话,欢迎关注专栏. 文章目录 一:生命周期流程图 二:常用的生命周期函数 三:脚本初始化和销毁 四:脚本的动态添加与静态添加 五:Awake ...
- 【Unity3D 教程系列第 16 篇】Scene视图很清楚,但是Game视图却很模糊的解决方案
这是[Unity3D 教程系列第 16 篇],如果觉得有用的话,欢迎关注专栏. 如果你用 Unity 时,Scene 视图上很清楚,但是 Game 视图却很模糊,恭喜你,你的问题即将被解决了,继续看- ...
- 游戏开发中的物理之布娃娃系统
游戏开发中的物理之布娃娃系统 介绍 设置布娃娃 创造物理骨骼 清理骨架 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层和遮罩 介绍 从3.1版开始,Godot支持布娃娃物理.Ragdolls依靠物理模拟来 ...
- Unity3D教程:赛车漂移算法
漂移的解决方案. 方案1.整个赛车干脆都用translate做坐标移动,这个就是无视wheelcollider物理引擎的做法,新手适用,简单方便,但之后的开发上会有很多问题需要解决(如果你想解决这些问 ...
- unity3d Animation 动画系统
我使用unity3d的 Animation 系统 也有一段时间了 ,Animation 系统总的来说比较简单,我个人觉得比较复杂的情况就是比如我打cs的时候,拿着重型狙击,在跑步,突然发现敌人,这时候 ...
最新文章
- spring boot配置写法
- Spring Cloud Config采用Git存储时两种常用的配置策略
- ad域 禁用账号_通过AD域控平台统一批量管理公司电脑的桌面
- SSM框架搭建(四) springmvc和mybatis的配置
- MySQL数据库的优化-运维架构师必会高薪技能,笔者近六年来一线城市工作实战经验...
- Linux NTP时间服务器搭建
- 用Python写一个Excel汇总和比对小程序
- qq空间留言板php,qq留言板留言关心的话 qq空间留言板签名档图片
- 你肯定没见过,科幻作品中的邪恶圣诞老人
- 专访腾讯安全王雷雷丨构建智能风控体系,护航私域营销安全
- 第12节 实例-挖方填方量的计算
- SVM适合小数据量原因
- 基于激光投影技术的虚拟键盘
- 传说对决美服服务器维护,如何进入传说对决美服 | 手游网游页游攻略大全
- 【HDU 4773】Problem of Apollonius(圆的反演)
- IOS ANE的坑爹之路一
- Burp Suite 工具 目录
- 西华师范大学计算机学院期末考试,西华师范大学计算机VB试题及答案1
- Web前端技术基础实验报告三之超链接与多媒体文件应用
- U盘如何恢复正常存储U盘
热门文章
- 推荐系统入门学习简介(一)
- 最值得听的100首英文歌
- 天马8.4寸军工屏P0840XGF1MA00-8.4寸军工屏
- UE4 角色预览与头像生成 CaptureSceneComponent2D 看这一篇就够了
- 石头机器人拖地水量调节_宅小秘课堂:手把手教你如何用好石头扫地机器人T6...
- ciTerm - 程序员终端摸鱼神器,建议全屏后体验效果更佳
- Validator校验
- 使用FFmpeg将视屏剪辑并上传到华为服务器上
- Mapping和Analysis:
- python商品打折问题_Python中的策略模式-电商大促销