MFC 加载jpg等图片
MFC提供的CWnd只有默认加载BMP文件的接口,对JPG等图像是不支持的,而实际中经常需要用到非BMP的图片,在VC中加载.JPG格式的图片,有两种方法,用流对象加载和用IPicture接口加载。
OLE_XSIZE_HIMETRIC m_width;
OLE_YSIZE_HIMETRIC m_height;
CString m_filename( " D:\\009.jpg " ); // 文件名
CFile m_file(m_filename,CFile::modeRead );
// 获取文件长度
DWORD m_filelen = m_file.GetLength();
// 在堆上分配空间
HGLOBAL m_hglobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,m_filelen);
LPVOID pvdata = NULL ;
// 锁定堆空间,获取指向堆空间的指针
pvdata = GlobalLock(m_hglobal);
// 将文件数据读区到堆中
m_file.ReadHuge(pvdata,m_filelen);
IStream * m_stream;
GlobalUnlock(m_hglobal);
// 在堆中创建流对象
CreateStreamOnHGlobal(m_hglobal, TRUE , & m_stream);
// 利用流加载图像
OleLoadPicture(m_stream,m_filelen, TRUE ,IID_IPicture,(LPVOID * ) & m_picture);
m_picture -> get_Width( & m_width);
m_picture -> get_Height( & m_height);
CDC * dc = GetDC();
m_IsShow = TRUE ;
CRect rect;
GetClientRect(rect);
SetScrollRange(SB_VERT, 0 ,( int )(m_height / 26.45 ) - rect.Height());
SetScrollRange(SB_HORZ, 0 ,( int )(m_width / 26.45 ) - rect.Width());
m_picture -> Render( * dc, 1 , 50 ,( int )(m_width / 26.45 ),( int )(m_height / 26.45 ), 0 ,m_height,m_width, - m_height, NULL );
以上代码是用创建流文件的方式加载,也可以加载.gif图片,但不能显示动画效果。
下面的代码则是用IPicture接口的方式来加载jpg图片(全屏显示图片)。
注意:这两段代码不能用在wince平台上,在wince上加载有另外的函数。
szFileName.Empty();
szFileName = " D:\\84.jpg " ;
IStream * pStm;
CFileStatus fstatus;
CFile file;
LONG cb;
if (file.Open(szFileName,CFile::modeRead) && file.GetStatus(szFileName,fstatus) && ((cb = fstatus.m_size) ! = - 1 ))
{
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,cb);
LPVOID pvData = NULL ;
if (hGlobal ! = NULL )
{
pvData = GlobalLock(hGlobal);
if (pvData ! = NULL )
{
file.ReadHuge(pvData,cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE , & pStm);
}
}
}
// HRESULT Render( HDC hdc, // 渲染图像用的设备环境句柄
// long x, // 在hdc上的水平坐标
// long y, // 在hdc上的垂直坐标
// long cx, // 图像宽度
// long cy, // 图像高度
// OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, // 在源图像上的水平偏移
// OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, // 在源图像上的垂直偏移
// OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc, // 在源图像上水平拷贝的数量
// OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc, // 在源图像上垂直拷贝的数量
// LPCRECT prcWBounds // 指向目标图元设备环境句柄的指针);
CComQIPtr < IPicture > m_picture;
HRESULT hr = OleLoadPicture(pStm, 0 , false ,IID_IPicture,(void ** ) & m_picture);
long a,b;
m_picture -> get_Width( & a);
m_picture -> get_Height( & b);
CSize sz(a,b);
CDC * pdc = GetDlgItem(IDC_STATIC) -> GetDC();
// CDC * pdc = GetDC();
// pdc -> HIMETRICtoDP( & sz);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
// GetDlgItem(IDC_STATIC) -> GetClientRect( & rect);
m_picture -> Render( * pdc, 0 , 0 ,sz.cx,sz.cy, 0 ,b,a, - b, & rect);
m_picture -> Render( * pdc,rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(), 0 ,b,a, - b, & rect);
也可以用GDI+把图片转成.bmp文件再加载,在StdAfx.h中静态调用gdiplus.lib,即由编译系统完成对DLL的加载,应用程序结束时卸载DLL的编码。如下:
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
#endif
2、在类的头文件中定义,以下成员变量,用来初始化GDI+的使用和结束使用。
GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
3、在初始化函数中,初始化GDI+。如:在OnCreate()函数中加入初始化GDI+的函数:
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL);
4、对应的在OnDestroy()函数中加入结束GDI+使用的函数:
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
接着,就可以使用GDI+了,要实现要求的内容很容易,方法如下:
写一个如下的方法:
HBITMAP ReturnHBITMAP(CString FileName)//FileName可能是bmp、dib、png、gif、jpeg/jpg、tiff、emf等文件的文件名
{
Bitmap tempBmp(FileName.AllocSysString()) ;
Color backColor;
HBITMAP HBitmap;
tempBmp.GetHBITMAP(backColor,&HBitmap);
return HBitmap;
}
在WM5.0+VC8.0的环境下,还可以COM(组件)的方式加载图片,这种方法能加载的图片的格式比较全(.jpg,.png,.gif),在Windows CE Tools\wce500\Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK\Samples\CPP\Win32\Imaging例子中,用这个COM可以加载皮肤,有兴趣的朋友可以试一下。
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