1、建模

本来觉得技术含量不大的一个简易效果。但在练习时首先就遇到碰撞问题。本来三个字依次撞击平面形成撞击轮廓,应该顺利成章的事,但测试又出了问题,以为平面只能够接受一个物体,但经过测试。用三个球体依次撞击,又没丝毫问题。

经过反复测试其实原来是字模型位置太向前。这里的平面毕竟不是面料。不会无限制被字模绷着向前。一旦字模太靠前。失去了与平面的交集。字模就会穿过平面。失去了撞击的效果,所以,字模型的位置相当重要。要找个比较适当的位置。我前面用球进行测试。没有任何问题。是因为球比较大。直径大。每个球都只是中心在平面中心。也就是至少有一半的球没出平面。所以效果比较理想。如此推测。如果把字模型加厚。让字像球一样。中部平齐平面。一半在平面前面,一半在平面后面。进行测试。其实必须后面保持多半。前面保持小半,才能够碰撞在前面或把碰撞的解晰器改为:内部。不要用交错。(教程当时也演示过这个问题。说字厚度不够。通过自己实际动手操作,印象就更深刻了。其中一些缘由也清晰了)

关于字建模的注意点。在调整封顶时。面要尽量大而不是小。不要以为面越小模型越精细。同时纵向分段也要小。统一插值可以降到0.因为要做尽量少的分段才能够在加平滑细分时让模型变得光滑。如果这时往小了设,就会南辕北辙了。这在tvart的华丽材质中有讲到。再比如如果将立方体加平滑细分,那么立方体就会变得非常圆如果立方体分段多,那么就不明显了,通常建模时也是,如果哪里太圆滑,就用切刀切一下,也是采用通过增加分段来减小平滑.

其实我的操作方法和老鹰不同,我是在调整封顶和插值时直接就把面设置大。这种情况的话。只加个平滑细分应该就可以了。老鹰的方法是在调整封顶和插值时把面调的较小,然后就用置换和减面。达到和我调的类似的效果。我还在纳闷怎么的它的置换15%我却用到了90左右。因为他的面多,我本身面少。置换效果不突出所以用到较大值。其实如果本身面都调的大了,也可不用置换和减面,但用了置换和减面会增加一些细节。

感觉老鹰方法更为靠谱(先细面再置换再减面)

(关于字体下图为书体坊米芾体和方正剪纸繁体如果觉得字体字样条太乱也可以对点、线、面进行任意修整,也可ai进行设计导入)

下图就是经过置换和减面再加平滑的结果。这次老鹰对置换变形器的作用讲的非常到位。以前只是跟着别人做,知其然未必知其所以然。这次老鹰教程中提到了减面变形器的原理和使用置换变形器的目的。减面的原则是把比较平齐的面尽量减少。那么为了防止减面太历害。就最好在用用置换变形器前。用置换变形器把面做的有些高低不平。这样就不至于在用减面的时候减的太历害。这样同时也能增加一些细节。

如果字模位置太向前也就是多半在前面就会反向碰撞了,也就是碰个凹形出来。软件应该是认为从另外一面开碰。既然涉及方向问题。就去看了下碰撞变形器,果然有几种类型。如果是解晰器是“交错“”那么可以两面碰”。碰哪面应该是取决于碰撞模型的中心点的位置。这时需要细调字模的位置。

如果发现如下图有不正确的面也可以可以直接选择解晰器为“内部或“内部强度”修正

在摆字体位置的时候可以在侧视图进行观察。比较好观察和控制

另外。注意平面的细分。

平面细分不够会导致字模边缘糊在一起。如图

继续增加平面细分字模型轮廓就更清晰一些

2、材质调试

下面材质只有颜色通道和凹凸通道,这样只有纹理。凹凸.阴影。没有任何光感,这是把反射通道里面的默认高光层去掉了的缘故

恢复反射通道的默认高光层。高光边缘有了

增加高光的内部宽度

以下特别注意:

在反射通道继续加反射层,默认的全反射状态下。渲染场景一片黑,是因为场景没有其他可供反射的环境。(但测试发现个有趣的现象,在全反射下,层颜色为白色渲染一切不可见(指的是没有其他反射环境的情况下)。层颜色变为其他任何一种颜色包括纯黑色。场景又会被渲染出来)

经过自己测试总结好下的经验。这时要特别注意反射层下几个标签的区别

因为我在看长春reako的光线教程时,他讲到用原来的传统菲涅尔,然后在层颜色标签下的纹理处加的菲涅尔。经过我的测试感觉这并不是十分科学。从字面意思就可以明确看出:

层颜色:主要是控制反射的颜色。就是说你要让反射的颜色呈现什么颜色(因为反射的颜色不一定就非得是默认的白色)

层遮罩:很明显。遮罩就是起遮挡作用,让哪里反射,哪里不反射。哪里反射强哪里反射弱。我觉得这才是我们老版本传统加菲涅尔的地方。

层菲涅尔:这个可以认为是常用材质的菲涅尔预设

在实际测试过程中。因为场景中没有天空。发光板等反射环境。场景更为严苛。就显示出了层颜色、 层遮罩、层菲涅尔的区别了。

如果在层颜色下加菲涅尔。会出现如下结果:

高光会立马消失(即使调整亮度和混和度也没用),如下图:

发现渲染没有高光。从材质球上也可以看出没有高光。(为了观察方便,可以把高光色暂时改为显眼的蓝色。发现材质球上并没有蓝色高光如图红框中。)

所以科学的方法是在 层遮罩加菲涅尔或直接使用层菲涅尔的预设

如下图:

从材质球上就明显地看到蓝色的高光区了。

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