软件工程之面向对象分析与设计
文章链接:https://codemouse.online/archives/2020-05-15124035
面向对象的基本概念
对象
:一组属性以及这组属性上专用操作封装体。消息
:对象间通信手段,通过发送消息请求服务。继承
:基于层次关系不同类共享数据和操作机制。分类
:一组具有相同属性和相同操作的对象集合。多态
:不同对象对同一个操作产生不一样的结果。动态绑定
:不是编译之前就把对象和类绑定在一起,编译的时候对象和类才会产生一定的联系。
面向对象的分析与设计过程
面向对象分析步骤
- 获取客户的系统需求
- 以需求选择类和对象
- 定义类的结构和层次
- 建造对象—关系模型
- 建造对象—行为模型
- 用用况/场景来复审分析模型
面向对象设计步骤
- 系统设计
- 对象设计
- 消息设计
- 复审
系统设计
- 将分析模型划分成子系统
- 标识问题本身的并发性,并为子系统分配处理器
- 任务管理设计
- 数据管理设计
- 资源管理设计
- 人机界面设计
- 子系统间的通信
UML概述
UML发展
- 1994年开始研究统一的方法
- 1996年UML0.9
- 1995年Jacobson加盟
- 1997年UML1.0
- 2004年UML2.0
模型元素
视图与图
内部结构图
:内部结构图展示了类的分解,给出了组成一个结构化类元的相互连接的部分、端口和连接器。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YB3EiVKU-1592880955681)(https://store.codemouse.online/pic/a191628e50b2299ef7197f218276d311.png)]协作图
:协作图展示了协作的定义,是一种合成的结构图。协作是为了完成某一目的而一起工作的一组对象间的上下文关系。
用况建模
- 概念:用况建模是用于描述一个系统应该做什么的建模技术。用用况图来描述。
- 作用:用况图展示了各类外部执行者与系统所提供的用况之间的连接。
- 联系:一个用况是系统所提供的一个功能的描述,执行者与用况的连接表示该执行者使用了那个用况。
用况建模步骤
- 定义系统:获取用户的需求,明确系统的组织型态。
- 确定执行者:确定系统有哪些种类的用户。
- 确定用况:系统有哪些功能。
- 描述用况:描述系统里功能是怎么样的,怎么去运作的。
- 定义用况间的关系:功能与功能之间的联系。
- 确认模型:对整个模型的确认。
用况图
确定执行者
执行者
:指与系统交互的人或其它系统,代表一种角色,而不是具体的某个人 。主执行者
:使用系统的主要功能 。副执行者
:处理系统的辅助功能 。主动执行者
:开始一个用况 。被动执行者
:从不开始用况,只是参与一个或多个用况 。
确定用况
用况的特征
- 用况总是被执行者启动的,执行者必须直接或间接地指示系统去执行用况
- 用况向执行者提供的值必须可识别
- 用况是完整的,一个用况必须是一个完整的描述
- 用况是一个类,而不是实例,用况的实例称为场景
用况的描述:通常用正文来描述或活动图来描述。
- 用况的目的
- 用况是如何启动的
- 执行者和用况之间的消息流
- 用况中可供选择的流
- 如何通过给执行者一个值来结束用况
用况的详细描述
- 前置条件和后置条件:表示用况开始和结束的条件
- 事件流(flow of events):事件流是一系列陈述句,它是从执行者的角度,列出用况各个步骤用况描述中可以包含条件、分支和循环。
描述用况
用况名称
:订购货物
参与的执行者
:客户、客户代表
前置条件
:一个合法的客户已经登录到这个系统
事件流
:
- 当客户选择订购货物时,用况开始
- 客户输入他的姓名和地址
- 当客户输入产品代码
a. 系统给出产品描述和价格
b. 系统往客户订单中添加该物品的价格
循环结束 - 客户输入信用卡支付信息
- 客户选择提交
- 系统检验输入的信息,保存订单,向记账系统转发支付信息
- 支付确认后,订单已确认,返回给客户一个订单ID,用况结束
后置条件
:如果订单没有被取消,它将保存在系统中,并做上标记
其他需求
如果在订购货物用况中,客户可以在提交订单前随时取消订单,其可选路径
如下:
- 在选择提交前的任何时候,客户都可以选择cancel。这次订购没有被保存,用况结束。
- 在基本路径第6步,如果有任何不正确的信息,系统提示客户去修改这些信息。
- 在基本路径第7步,如果支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取消。
事件流
基本路径
:是运转正常时的路径,是没有分支和选择的简单陈述句。可选路径
:不同于基本路径而允许不同的事件序列的路径。
用况关系
描述用况
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9vMd2u3c-1592880955691)(https://store.codemouse.online/pic/a6d6962ce4edbb15767972781beefec6.png)]
用况实例
一个简化的银行储蓄账户管理系统,该系统可在银行的柜台上对客户办理活期储蓄业务。
系统的需求陈述如下:客户可以通过银行职员进行开户、存款、取款、转账、注销账户等活动。其中转账分为银行内转账和银行间转账。系统管理员负责系统的账户管理及业务报表的生成。
识别执行者
客户
银行职员(客户代理):银行工作人员,代表客户进行储蓄业务的操作
银行职员(管理人员):银行工作人员,根据客户的储蓄业务更新账户
管理员:银行计算机的管理人员,负责账户的管理和业务报表的生成确定用况
描述用况
开户用况
用况名称
:开户
参与的执行者
:银行职员(客户代理),客户
前置条件
:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统
事件流
:
1.当选择开户功能时用况开始
2.输入客户信息(姓名、地址、身份证号等)
3.从账户管理系统获取新的账号
4.请客户输入密码
5.请客户再次输入密码
6.如果两次密码不一致则回到第4步,否则继续
7.在账户库中添加新账户
8.打印存折,用况结束
后置条件
:在账户库中增加了一个新账户,得到一张新存折取款用况
用况名称
:取款
参与的执行者
:银行职员(客户代理),客户
前置条件
:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统
事件流
:
1.当选择取款功能时用况开始。
2.当输入客户信息(姓名、账号等)后
a)如果客户信息与账户不一致,显示错误信息,可以重新输入或结束用况。
b)如果该账户被冻结(如因挂失而冻结),显示冻结信息并结束用况。
3.输入并校验密码。
4.输入取款金额,如果该账户的余款小于取款金额,显示错误信息,要求重新输入。
5.打印取款单,交客户签字。
6.建立取款事件记录,更新账户信息。
7.打印存折,用况结束 。
可选路径
:
1.在第5步客户签字之前的任何时刻,客户可以取消本次取款,用况结束。
2.第3步校验密码时,如发现密码不一致,则重新输入密码,或用况结束。
后置条件
:如果取款成功,客户账户中的余额被更新(减少),否则余额不变。
静态建模
建模构图组件
关联
二元关联
:二元关联表示为在两个类之间用一条直线连接,直线上可写上关联名。
多元关联
:三个或三个以上的类之间可以互相关联 。
受限关联
:用于一对多或多对多的关联。限定符用来区分关联“多”端的对象集合,它指明了在关联“多”端的某个特殊对象。
聚集和组合
聚集
表示整体一部分关系的一种关联,它的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分。
组合
关联具有强的物主身份,即“整体”对象拥有“部分”对象,“部分”对象生存在“整体”对象中。
关联类
:UML中可以把关联定义成类,该关联的每个链都是这个类的实例
导航性
(navigability)
符号说明
泛化
实现
实现关系
将一个模型元素(如类)连接到另一个模型元素(如接口),后者(如接口)是行为的规约,而不是结构,前者(如类)必须至少支持(通过继承或直接声明)后者的所有操作。可以认为前者是后者的实现。
依赖
依赖
指出两个或多个模型元素之间语义上的关系。它表示被依赖元素的变化会要求或指示依赖元素的改变。
约束
派生
动态建模
状态机图组件
状态迁移
引起状态迁移的原因通常有两种:
- 当标在迁移箭头上的事件出现时会引起状态迁移
- 当状态机图中相应的迁移上未指明事件时,表示当位于迁移箭头源头的状态中的内部动作全部执行完后,该状态迁移被自动触发。
状态机图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-p4mwnA8L-1592880955716)(https://store.codemouse.online/pic/77247aefabcfca2228c50b23620ae965.jpg)]
正交状态
正交状态:多个状态并发进行的状态。
复杂迁移
复杂迁移:多个状态都满足的情况下才触发。
活动图
- 活动图用来描述完成一个操作所需要的活动,或者是一个用况实例的活动。
- 与状态机图不同的是,活动图中动作状态之间的迁移不是靠事件触发的,当动作状态中的活动完成时迁移就被触发。
- 活动图可以描述用况
用活动图画出 取款的操作:
物理体系结构建模
- 系统的体系结构用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的机制。
- 物理体系结构涉及系统的详细描述,它显示了硬件的结构,并展示了对进程、程序、构件等软件在运行时的物理分配。
构件图
部署图
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