如果你啥都不想看,只想解决问题,直接跳转–四、步骤

目录

  • 一、需求
  • 二、地图的引入、聚合点的使用
    • 1、如图:引入百度地图和其他相关插件(按需引入,这些百度地图官网上都可以下载到)
    • 2、初始化地图准备:[可以看我上一篇博客-vue中使用百度地图](https://blog.csdn.net/sinat_36359516/article/details/107756902)
    • 3、聚合点的使用
    • 4、聚合点marker标记自定义
      • 4.1、控制marker聚合点的显示
      • 4.2、控制聚合算法--卡顿问题就是修改这个里面的算法
  • 三、海量点引起的 地图拖动卡顿问题
  • 四、步骤

一、需求

1、在线地图转离线地图:具体步骤可参照我上一篇博客
2、离线地图上标注marker标记,marker自定义
3、由于marker标记很多,拖动时造成卡顿,需要优化

二、地图的引入、聚合点的使用

1、如图:引入百度地图和其他相关插件(按需引入,这些百度地图官网上都可以下载到)

 <!-- 离线地图 -->//引入百度地图<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map3.0_init.js"></script><script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map3.0.js"></script>//控制聚合点显示的样式<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map_TextIconOverlay.js"></script>//控制聚合<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/MarkerClusterer_min.js"></script>//标注点对话框<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/map_InfoBox.js"></script>//地图区域边界显示<script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/AreaRestriction_min.js"></script><!-- 离线框选工具条 --><script type="text/javascript" src="./bmap-offline/library/DrawingManager_min.js"></script>
2、初始化地图准备:可以看我上一篇博客-vue中使用百度地图
ready(x, y) {//显示标签,创建地图实例this.map = new BMap.Map('allmap',{minZoom:this.mapcfg.minZoom,maxZoom:this.mapcfg.maxZoom})var point = new BMap.Point(x, y)//创建坐标点this.map.addControl(new BMap.NavigationControl({anchor: BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT}));//右上角,添加默认缩放平移控件// this.map.enableScrollWheelZoom(true)//启用滚轮放大缩小,默认禁用-用了过后,pop不能滚动,所以手动缩放地图this.map.enableContinuousZoom(); //启用地图惯性拖拽,默认禁用this.map.enableDoubleClickZoom(true)this.map.centerAndZoom(point, this.mapcfg.zoom)// 初始化地图,设置城市和地图级别var maxBounds = new BMap.Bounds(new BMap.Point(this.mapcfg.maxBounds[0][1], this.mapcfg.maxBounds[0][0]),new BMap.Point(this.mapcfg.maxBounds[1][1], this.mapcfg.maxBounds[1][0])); // 范围 左下角,右上角的点位置 BMapLib.AreaRestriction.setBounds(this.map, maxBounds); // map为中心,maxBounds为范围的地图var marker = new BMap.Marker(point);//创建标注this.map.addOverlay(marker);
},
3、聚合点的使用

在2中,我们看到,只添加了一个标注点,如果有大量的点怎么添加呢,这里给出方案2种。

方案一:
//点不多可以这么干,数量大,不推荐

在初始化地图后,添加this.addMarker();//添加设备标注到地图

addMarker(){var myIcon=null;for (let i=0; i < this.devInfo.length; i++) {let point = new BMap.Point(this.devInfo[i].longitude, this.devInfo[i].latitude);         myIcon = new BMap.Icon(require('../assets/imgs/grey.png'), new BMap.Size(22,32));let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon});this.map.addOverlay(marker);//将标注添加到地图中}
},

方案2:
聚合点,批量加入

addMarker(){let markers = [];//点聚合BMapGLLibdevInfo.forEach((item,index)=>{//创建自定义标记点if(!item.latitude){console.log(item,'这个点无经纬度,造成地图marker错误')}let point = new BMap.Point(+item.longitude,+item.latitude);let myIcon = new BMap.Icon(require('../assets/imgs/grey.png'), new BMap.Size(22,32));let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon});this.points.push(point)markers.push(marker)   })let markerClusterer = new BMapLib.MarkerClusterer(this.map, {markers:[]});markerClusterer.addMarkers(markers)
}

这里我们看到,使用了百度地图中的聚合点方法MarkerClusterer

4、聚合点marker标记自定义

百度地图中的点聚合主要有两个文件,一个控制聚合即MarkerClusterer.js,一个控制显示的样子TextIconOverlay.js,(这里吐槽一下,官方给的文档并没有说明!!!)
有些小朋友问这些都是哪里找到的,进入:百度地图官网-开发文档-web开发-javaScript api-选择你的api版本-点击左侧开源库

4.1、控制marker聚合点的显示

http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay_min.js(无格式压缩版)
http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/TextIconOverlay.js
自定义聚合点样式步骤
1、从上面的链接拿到代码
2、格式化代码:在线格式化代码工具
3、使用buildCssText全局查找几次,定位到下面这段代码,这里可以修改聚合点内text文本颜色

4、使用IMAGE_PATH 或者 图片全局查找几次,定位到下面这段代码,
这里可以修改聚合点的样式,比如:

var _IMAGE_PATH = './bmap-offline/images/img/m';

4.2、控制聚合算法–卡顿问题就是修改这个里面的算法

http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js(无格式压缩版)
http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer.js

三、海量点引起的 地图拖动卡顿问题

百度的点聚合算法 是基于方格和距离的聚合算法,即开始的时候地图上没有任何已知的聚合点,然后遍历所有的点,去计算点的外包正方形(由gridSize指定),若此点的外包正方形与现有的聚合点的外包正方形不相交,则新建聚合点,若相交就把该点加到该聚合点,效果如下图,为了便于查看,我们特地把外包正方形画了出来。

下面开始了作死之旅。上面只是生成了50个随机点。
接下来要测试下1000个点,嗯有点小卡,但是还能操作,
2000个点,我的天,这shit一样的卡顿是什么鬼!!
5000个点,好的,完美,动也动不了 简直漂亮
10000个点,页面无响应。。。。。。。

----------我只是一条漂亮的分割线----------

百度地图源码解析,可参考:博客
这里展示百度地图MarkerClusterer.js的部分源码,用以说明优化的原理。

/**
* 根据所给定的标记,创建聚合点
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){var mapBounds = this._map.getBounds();var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){ this._addToClosestCluster(marker);}}
};/**
* 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){var distance = 4000000;var clusterToAddTo = null;var position = marker.getPosition();for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){var center = cluster.getCenter();if(center){var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());if(d < distance){distance = d;clusterToAddTo = cluster;}}}if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){clusterToAddTo.addMarker(marker);} else {var cluster = new Cluster(this);cluster.addMarker(marker);            this._clusters.push(cluster);}
};

以上两个方法就是前文所述的算法的具体实现,

先排除所有不在可视范围的点,然后通过比较marker点和聚合点的距离,拿到距离最近的聚合点,判断marker点是否在聚合点的外包正方形内;

这一段是正常算法需要没啥问题,看起来问题只能出在 cluster.addMarker(marker)了

if(this.isMarkerInCluster(marker)){return false;}//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中if (!this._center){this._center = marker.getPosition();this.updateGridBounds();//} else {if(this._isAverageCenter){var l = this._markers.length + 1;var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;this._center = new BMap.Point(lng, lat);this.updateGridBounds();}//计算新的Center}marker.isInCluster = true;this._markers.push(marker);//var len = this._markers.length;//if(len < this._minClusterSize ){     //    this._map.addOverlay(marker);//    this.updateClusterMarker();//    return true;//} else if (len === this._minClusterSize) {//    for (var i = 0; i < len; i++) {//        this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);//  }// } // this._map.addOverlay(this._clusterMarker);// this._isReal = true;// this.updateClusterMarker();// return true;
};

果然,在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,不卡才怪。为什么度娘就不等计算结束后,在去一次操作完呢,所以需要修改百度地图外链引入的MarkerClusterer_min.js文件。

于是把代码抽离了出来给cluster类加了一个render方法,代码如下:

Cluster.prototype.render = function(){var len = this._markers.length;if (len < this._minClusterSize) {for (var i = 0; i < len; i++) {this._map.addOverlay(this._markers[i]);}} else {this._map.addOverlay(this._clusterMarker);this._isReal = true;this.updateClusterMarker();}
}

然后在MarkerClusterer.createClusters方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

var len = this._markers.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {if(this._clusters[i]){this._clusters[i].render();}
}

测试比较一下吧!

Maker数量 原版点聚合js(时间:毫秒 ms 优化后点聚合js(时间:毫秒 ms)
100 95 88 60 65
1000 588 612 146 133
10000 5840 5772 439 424
30000 19987 20170 1334 1457

最终效果:

贴上修改后的代码
***可以用,但是不一定是你需要的,你可以参考接下来的四、步骤对你自己的进行修改。***

/*** @fileoverview MarkerClusterer标记聚合器用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能。* 主入口类是<a href="symbols/BMapLib.MarkerClusterer.html">MarkerClusterer</a>,* 基于Baidu Map API 1.2。** @author Baidu Map Api Group* @version 1.2*//*** @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下*/
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function(){/*** 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。* @param {Map} map BMap.Map的实例化对象* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象* @param {Number} gridSize 要扩大的像素值** @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。*/var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){bounds = cutBoundsInRange(bounds);var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());pixelNE.x += gridSize;pixelNE.y -= gridSize;pixelSW.x -= gridSize;pixelSW.y += gridSize;var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);return new BMap.Bounds(newSW, newNE);};/*** 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象** @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围*/var cutBoundsInRange = function (bounds) {var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));};/*** 对单个值进行边界处理。* @param {Number} i 要处理的数值* @param {Number} min 下边界值* @param {Number} max 上边界值** @return {Number} 返回不越界的数值*/var getRange = function (i, mix, max) {mix && (i = Math.max(i, mix));max && (i = Math.min(i, max));return i;};/*** 判断给定的对象是否为数组* @param {Object} source 要测试的对象** @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false*/var isArray = function (source) {return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);};/*** 返回item在source中的索引位置* @param {Object} item 要测试的对象* @param {Array} source 数组** @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1*/var indexOf = function(item, source){var index = -1;if(isArray(source)){if (source.indexOf) {index = source.indexOf(item);} else {for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {if (m === item) {index = i;break;}}}}return index;};/***@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer*/var MarkerClusterer =/*** MarkerClusterer* @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能* @constructor* @param {Map} map 地图的一个实例。* @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />*    markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />*    girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小,默认60<br />*    maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />*    minClusterSize {Number} 最小的聚合数量,小于该数量的不能成为一个聚合,默认为2<br />*    isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />*    styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类<br />*/BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options){if (!map){return;}this._map = map;this._markers = [];this._clusters = [];var opts = options || {};this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;this._isAverageCenter = false;if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];}this._styles = opts["styles"] || [];var that = this;this._map.addEventListener("zoomend",function(){that._redraw();});this._map.addEventListener("moveend",function(){that._redraw();});var mkrs = opts["markers"];isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);};/*** 添加要聚合的标记数组。* @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组** @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){this._pushMarkerTo(markers[i]);}this._createClusters();};/*** 把一个标记添加到要聚合的标记数组中* @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记** @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){var index = indexOf(marker, this._markers);if(index === -1){marker.isInCluster = false;this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化,忽略}};/*** 添加一个聚合的标记。* @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。* @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {this._pushMarkerTo(marker);this._createClusters();};/*** 根据所给定的标记,创建聚合点,并且遍历所有聚合点* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){var mapBounds = this._map.getBounds();var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){this._addToClosestCluster(marker);}}var len = this._markers.length;for (var i = 0; i < len; i++) {if(this._clusters[i]){this._clusters[i].render();}}};/*** 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记** @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){var distance = 4000000;var clusterToAddTo = null;var position = marker.getPosition();for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){var center = cluster.getCenter();if(center){var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());if(d < distance){distance = d;clusterToAddTo = cluster;}}}if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){clusterToAddTo.addMarker(marker);} else {var cluster = new Cluster(this);cluster.addMarker(marker);this._clusters.push(cluster);}};/*** 清除上一次的聚合的结果* @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){cluster.remove();}this._clusters = [];//置空Cluster数组this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false};/*** 清除某个聚合中的所有标记* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){marker.isInCluster = false;}};/*** 把所有的标记从地图上清除* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){marker.isInCluster = false;tmplabel = marker.getLabel();this._map.removeOverlay(marker);marker.setLabel(tmplabel);}};/*** 删除单个标记* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker** @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false*/MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {var index = indexOf(marker, this._markers);if (index === -1) {return false;}tmplabel = marker.getLabel();this._map.removeOverlay(marker);marker.setLabel(tmplabel);this._markers.splice(index, 1);return true;};/*** 删除单个标记* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker** @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false*/MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {var success = this._removeMarker(marker);if (success) {this._clearLastClusters();this._createClusters();}return success;};/*** 删除一组标记* @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组** @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false*/MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {var success = false;for (var i = 0; i < markers.length; i++) {var r = this._removeMarker(markers[i]);success = success || r;}if (success) {this._clearLastClusters();this._createClusters();}return success;};/*** 从地图上彻底清除所有的标记* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {this._clearLastClusters();this._removeMarkersFromMap();this._markers = [];};/*** 重新生成,比如改变了属性等* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {this._clearLastClusters();this._createClusters();};/*** 获取网格大小* @return {Number} 网格大小*/MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {return this._gridSize;};/*** 设置网格大小* @param {Number} size 网格大小* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {this._gridSize = size;this._redraw();};/*** 获取聚合的最大缩放级别。* @return {Number} 聚合的最大缩放级别。*/MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {return this._maxZoom;};/*** 设置聚合的最大缩放级别* @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {this._maxZoom = maxZoom;this._redraw();};/*** 获取聚合的样式风格集合* @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合*/MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {return this._styles;};/*** 设置聚合的样式风格集合* @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组* @return 无返回值*/MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {this._styles = styles;this._redraw();};/*** 获取单个聚合的最小数量。* @return {Number} 单个聚合的最小数量。*/MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {return this._minClusterSize;};/*** 设置单个聚合的最小数量。* @param {Number} size 单个聚合的最小数量。* @return 无返回值。*/MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {this._minClusterSize = size;this._redraw();};/*** 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。* @return {Boolean} true或false。*/MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {return this._isAverageCenter;};/*** 获取聚合的Map实例。* @return {Map} Map的示例。*/MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {return this._map;};/*** 获取所有的标记数组。* @return {Array<Marker>} 标记数组。*/MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {return this._markers;};/*** 获取聚合的总数量。* @return {Number} 聚合的总数量。*/MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {var count = 0;for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){cluster.isReal() && count++;}return count;};/*** @ignore* Cluster* @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个标记,这N个标记组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。* @constructor* @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。*/function Cluster(markerClusterer){this._markerClusterer = markerClusterer;this._map = markerClusterer.getMap();this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();this._center = null;//落脚位置this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markersthis._gridBounds = null;//以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素的范围,也即网格范围this._isReal = false; //真的是个聚合this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});//this._map.addOverlay(this._clusterMarker);}/*** 向该聚合添加一个标记。* @param {Marker} marker 要添加的标记。* @return 无返回值。*/Cluster.prototype.addMarker = function(marker){if(this.isMarkerInCluster(marker)){return false;}//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK,这里基本不会命中if (!this._center){this._center = marker.getPosition();this.updateGridBounds();//} else {if(this._isAverageCenter){var l = this._markers.length + 1;var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;this._center = new BMap.Point(lng, lat);this.updateGridBounds();}//计算新的Center}marker.isInCluster = true;this._markers.push(marker);};/*** 进行dom操作* @return 无返回值*/Cluster.prototype.render = function(){var len = this._markers.length;if (len < this._minClusterSize) {for (var i = 0; i < len; i++) {this._map.addOverlay(this._markers[i]);}} else {this._map.addOverlay(this._clusterMarker);this._isReal = true;this.updateClusterMarker();}}/*** 判断一个标记是否在该聚合中。* @param {Marker} marker 要判断的标记。* @return {Boolean} true或false。*/Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){if (this._markers.indexOf) {return this._markers.indexOf(marker) != -1;} else {for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {if (m === marker) {return true;}}}return false;};/*** 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。* @param {Marker} marker 要判断的标记。* @return {Boolean} true或false。*/Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());};Cluster.prototype.isReal = function(marker) {return this._isReal;};/*** 更新该聚合的网格范围。* @return 无返回值。*/Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());};/*** 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay。* @return 无返回值。*/Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {this._map.addOverlay(marker);}return;}if (this._markers.length < this._minClusterSize) {this._clusterMarker.hide();return;}this._clusterMarker.setPosition(this._center);this._clusterMarker.setText(this._markers.length);var thatMap = this._map;var thatBounds = this.getBounds();this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){thatMap.setViewport(thatBounds);});};/*** 删除该聚合。* @return 无返回值。*/Cluster.prototype.remove = function(){for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {tmplabel = this._markers[i].getLabel();this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])this._markers[i].setLabel(tmplabel)}//清除散的标记点this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);this._markers.length = 0;delete this._markers;}/*** 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。* @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。*/Cluster.prototype.getBounds = function() {var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {bounds.extend(marker.getPosition());}return bounds;};/*** 获取该聚合的落脚点。* @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。*/Cluster.prototype.getCenter = function() {return this._center;};})();

四、步骤

1、下载文件http://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js
2、格式化代码:代码格式化工具
3、使用addMarker全局查找几次,定位到下面这段代码
(以下代码会在百度更新有些出入,但基本样式不变,找相似)

 g.prototype.addMarker = function(k) {if (this.isMarkerInCluster(k)) {return false}if (!this._center) {this._center = k.getPosition();this.updateGridBounds()} else {if (this._isAverageCenter) {var j = this._markers.length + 1;var o = (this._center.lat * (j - 1) + k.getPosition().lat) / j;var m = (this._center.lng * (j - 1) + k.getPosition().lng) / j;this._center = new BMap.Point(m, o);this.updateGridBounds()}}k.isInCluster = true;this._markers.push(k);//下面这段在addMarker() 方法内不停的去进行dom操作,引起卡顿的罪魁祸首//var h = this._markers.length;//if (h < this._minClusterSize) {//    this._map.addOverlay(k);//    return true//} else {//    if (h === this._minClusterSize) {//        for (var n = 0; n < h; n++) {//            this._markers[n].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[n])//        }//    }//}//this._map.addOverlay(this._clusterMarker);//this._isReal = true;//this.updateClusterMarker();//return true};

如上图所示,把代码中引起卡顿的那一段注释掉。
4、把代码抽离了出来给cluster(聚集)类加了一个render方法,这里注意,你addMarker方法前面是xxx,你就写xxx.render.

 g.prototype.render = function(){var len = this._markers.length;if (len < this._minClusterSize) {for (var i = 0; i < len; i++) {this._map.addOverlay(this._markers[i]);}} else {this._map.addOverlay(this._clusterMarker);this._isReal = true;this.updateClusterMarker();}}

5、使用createClusters全局查找几次,定位到下面这段代码,

e.prototype._createClusters = function() {var j = this._map.getBounds();var l = b(this._map, j, this._gridSize);for (var k = 0,h; h = this._markers[k]; k++) {if (!h.isInCluster && l.containsPoint(h.getPosition())) {this._addToClosestCluster(h)}}};

在该方法最后加了一个遍历所有聚合点的操作,代码如下:

e.prototype._createClusters = function() {var j = this._map.getBounds();var l = b(this._map, j, this._gridSize);for (var k = 0,h; h = this._markers[k]; k++) {if (!h.isInCluster && l.containsPoint(h.getPosition())) {this._addToClosestCluster(h)}}//遍历所有聚合点,调用render方法,操作domvar len = this._markers.length;for (var i = 0; i < len; i++) {if(this._clusters[i]){this._clusters[i].render();}}};

6、测试一下,已经解决卡顿问题了。

vue--百度地图之离线地图--大量标注点造成卡顿问题--海量点聚合性能优化相关推荐

  1. 百度、高德离线地图SDK开发工具,局域网内离线地图开发环境

       相关下载:For Linux版本下载 快速搭建离线地图开发环境     局域网地图服务   离线地图数据服务  二次开发 一.软件介绍     BIGEMAP离线地图服务器,提供一站式搭建离线/ ...

  2. BIGEMAP谷歌(百度、高德)离线地图开发环境搭建

    谷歌(百度.高德)离线地图开发环境搭建 发布时间:2018-01-17 版权: 1.说明 离线地图开发环境支持谷歌地图.百度地图.高德地图等等所有常用地图类型,支持在局域网内的地图部署.二次开发. 2 ...

  3. 三维地图(3D地图)离线地图开发

    三维地图(3D地图)离线地图开发 发布时间:2020-03-03 版权:               1.如何搭建离线地图开发环境    视频教程               2.下载离线地图数据(金 ...

  4. 三维地图(3D地图)离线地图开发发布时间:2020-03-03 版权:

    三维地图(3D地图)离线地图开发 发布时间:2020-03-03 版权:               1.如何搭建离线地图开发环境    视频教程               2.下载离线地图数据(金 ...

  5. android vue.js点击反应慢,解决vue 界面在苹果手机上滑动点击事件等卡顿问题

    用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题, ( ...

  6. vue移动端点击事件延迟_解决Vue 界面在苹果手机上滑动点击事件等卡顿问题_莺语_前端开发者...

    用 (1).滑动页面卡顿, (2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟. 一.滑动页面卡顿 //页面布局 页面内容 在对应的组件的最外层div上加上这样的样式: .conten ...

  7. vue使用echarts引入离线地图(geo.json)并切换省市(以四川为例)可下钻

    首先安装echarts npm install echarts --save 1 然后再main.js中引入echarts import echarts from 'echarts' Vue.prot ...

  8. vue使用echarts引入离线地图(geo.json)并切换省市(以四川为例)

    首先安装echarts npm install echarts --save 然后再main.js中引入echarts import echarts from 'echarts' Vue.protot ...

  9. 百度android导航sd卡上,[转载]关于安卓4.4.2系统下,高德手机导航和百度手机导航离线地图在外置SD卡的...

    2014年4月三星向S4 I9500手机用户推送了安卓4.4.2系统更新.由于google安卓4.4系统对第3方应用程序读写外置SD卡的限制,导致搜狗离线及高德离线地图在外置SD卡的安装均出现无法访问 ...

最新文章

  1. AI开源评测基准AI-Rank,为开源建立标准
  2. 图像热点(图像地图)
  3. HackerRank Week of Code 26
  4. dm365工作笔记20130731
  5. mysql 空字符串_NULL与MySQL空字符串的区别
  6. ik做尾巴摆动 maya_maya中使用节点做IK骨骼的拉伸
  7. php 谷歌搜索排名,我想在php中搜索谷歌搜索结果
  8. 【前端图表】echarts散点图鼠标划过散点显示信息
  9. mysql 用户管理_mysql 用户管理及数据权限问题总结
  10. 用 CSS 隐藏页面元素
  11. 日期格式 java_Java日期格式转换
  12. SPDY与http2
  13. matlab解高阶非齐次方程并作图,2x2齐次线性方程组作图
  14. UDID获取的方法(Iphone,Ipad,Mac,Window都可以)
  15. java根据指定字符开头_Java如何检查以特定单词开头的字符串?
  16. 风口的猪?中国智能家居恐因没有专利集体阵亡
  17. Private,Public,Protected
  18. java word 题目导入_Java导入导出Excel和Word
  19. 单文件、多文件上传 - Tomcat
  20. 社交电商和传统电商的区别。

热门文章

  1. MosFET/FinFET/GAFET ——鳍式晶体管还能走多远
  2. 实时去除浏览器缓存的文件,音频,视频,图片等
  3. 74138译码器详解
  4. Arcgis处理栅格数据中Nodata值
  5. 说说Java生态圈的那些事儿
  6. 痞子衡嵌入式:串口调试工具Jays-PyCOM诞生记(4)- 联合调试(vspd, sscom, PyCharm2018.2)...
  7. 联想笔记本Manjaro dde 18 安装疑难杂症解决
  8. 词根、词缀笔记(一)
  9. 万能方法解决——You have an error in your SQL syntax
  10. angular(使用Angular指令)