blender教学记录
通过多次实际课程,觉得比较可行的教学顺序和内容(主要是唐老师和教研组的一些讨论)
实际课程中可能会发生变化,这门课需要教师对blender有相当的熟悉度,因为有不少内容要根据学生的实际反应来生成,比如在讲摄像机视图的时候,本应用数字小键盘0键打开,有的同学可能按到了主键盘区的0,其功能为关闭所有层,这时就会提前给学生说一下层的概念
因为该课需要记录大量的快捷键,需要学生准备一个本子,或是在网络博客上做好记录,教师需要定期检查
每堂课时为40分钟,实际授课时感觉45分钟比较合适,40分钟基本完成任务,5分钟的时间让学生快速小结本堂课内容
每堂课都需要学生提交作业,作业名称:班级+姓名+任务名称,然后在下一次课的时候作展示并发送给学生在此基础上继续创作,这里如果是有一个授课的作业平台就更好。
如果有条件的话可以两个学生配三台电脑,两位学生可以边观看中间一台电脑的教师演示讲解或者教学视频,然后一般进行操作,这样的效率最高。
第一课 制作小板凳
blender介绍,GNU(通用公共许可证 ),
•Blender is the free and open source 3D creation suite.
• It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, even video editing and game creation.
python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费。
相关赛事活动,学生作品展示
www.huodong2000.com.cn
•https://www.blender.org
•http://www.blendercn.org
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/io_obj.html
基础操作:
界面介绍:工作区、工具栏、属性栏、时间线、菜单栏
基本设置:汉语,file/user preference/system/international fonts/interface/ ,save user setting
插入物体:左单击确认插入位置,工具栏/创建/单击要插入的物品,快捷键:shift+a
选择物体:右单击,选中多个物体,shift+右单击
删除物体:选中后 delete 或 x,此处不少同学按到z键,可以顺便讲解物体的线框显示模式和实体显示模式的转换
•Ctrl+z可以撤销上一步的操作
视图的变换:中键滚动可以拉近拉远,按住不放可以上下左右旋转视图,从不同视角观察物体
移动:G,xyz键做指定方向上的移动,右键按住不放作自由移动
缩放:S,xyz键做指定方向上的缩放,未按则为整体缩放
复制:选中后,工具栏/工具/复制,快捷键:shift+d
保存文件
发送给教师
任务:制作小板凳
1. 插入立方体
沿z轴缩放,再沿y轴缩放,即为板凳面
2. 插入圆柱
整体缩放,再沿z轴缩放,即为凳子脚
将凳子脚移动到凳子面的下方
3. 复制凳子脚,沿x轴移动
复制两根凳子脚,沿y轴移动
4. 保存(保存到桌面上以自己的姓名命名)并发送给教师
第二课 制作亭子
复习基础操作
新授基础操作
合并物体:选中多个物体,工具/合并,ctrl+j,分离:编辑状态下,p
旋转物体:r键,可限定为绕xyz轴旋转
摄像机视图:0,shift+f,可调整视图
137:前视图右视图顶视图,ctrl键取反
•平移视图:shift||ctrl+鼠标中键滚动
•摄像机视图:数字0(小键盘),shift+f后可以移动鼠标来调整视图
•主键盘区0表示所有图层不可见,1表示图层1可见,默认为图层1可见
渲染:f12
截图:ctrl+f3
任务:制作亭子并发送给教师
•制作一个亭子
•屏幕截图(ctrl+f3,意义不大)
•发送给教师
第三课 制作小火车
基础操作
新插入物体时在左下角处可以进行设置,圆台
•旋转/缩放/移动均可以在左下角进行具体设置
•部分物体也可以在第一次创建的时候在左下方进行设置(圆台/圆环)
•Ctrl+alt+q可以切换到三视图模式
任务:制作小火车
•时间轴上方有层,可在不同层编辑不同内容
•观察小火车的组成部件(立方体/圆环。。。)
•分块进行处理,再合并到一起
•多个视图的灵活使用
•发送给教师
第四课 制作椅子
基础操作
•编辑模式(Tab)
•点线面的基础操作:选择/移动/添加/删除
•选中面进行拖动
•环切并滑动
•挤出(E)
任务:制作长椅
•编辑模式(Tab)
•点线面的基础操作
•添加平面
•添加文字:编辑模式进行修改,属性面板中调整厚度等。如果要输入中文,则在其他软件中输入中文,复制后粘贴到blender中,要在属性面板中选择字体,通常位置为c:\windows\fonts\ ,仿宋为fz
•渲染: f12,简单的灯光调整
第五课 制作马克杯
稍微难一点儿的任务需要分步进行讲解,把步骤发给学生,效果会好一些
基础操作
•编辑模式(按Tab键在编辑模式和物体模式间切换)
•内插面/整体挤出
•环切并滑动
•创建面
•修改器/平滑
任务:制作马克杯
第一步:
•插入柱体
•进入编辑模式(按Tab键在编辑模式和物体模式间切换)
•选择面
•添加内插面
•整体挤出(按z键可看深度并进行调节)
第二步:
•环切并滑动,横向做4次
•选中面选择工具,选择把手对应的两个方块,多个选中需按住shift键,点击鼠标右键选择
•整体挤出
第三步:
•在两个把手上分别做环切并滑动
•选中面选择工具,将把手上相对的两个面删除
•选中线选择工具,将把手上相对的两条线选中,创建面(快捷键f),做4次
第四步:
•回到物体模式
•选中右上方扳手图标(修改器工具),添加修改器(倒角和表面细分)
•添加其他修饰
•保存并上传任务
第六课 制作魔方
•用修改器/倒角处理方块(段数不能超过3)
•颜色(修改器的扳手图标右边第二个按钮,选择新建,在漫射下选择颜色):新建六种颜色
•编辑模式下设置各面颜色(先选面/再指定颜色)
•用修改器/阵列 处理魔方(分别在x轴/y轴和z轴上进行阵列复制)
•保存并上传任务
学生可以通过改变阵列的参数来创意设计一些物品
第七课 制作高脚杯
•新建文档后,按n键调出属性面板
•点击下方的背景图,单击“添加图像”,添加从网络上下载的图片(轮廓鲜明,方便临摹),在前视图的正交视图下可以看到该图片(先按数字小键盘1,再按5)
•进入编辑模式,删掉立方体
•Ctrl+左键单击,临摹杯子轮廓(完毕后用鼠标右键可以做调整),如果需要杯子有一定厚度则需要点双层,点击轮廓的时候不能太近,有一些角度不能点击,这个关系不大,先随意点击后再用右键进行修改
•选择修改器中的螺旋,根据效果对轮廓线做调整
•添加修改器/表面细分或平滑,对玻璃的透明度等进行调整
第八课 任务:制作木箱
•新建文档
•修改器/纹理,选择“木纹”,渲染后查看效果(选择纹理前还是先要点一下颜色,让物体有一个默认颜色,然后再选择材质纹理)
•网上下载木纹图片,在修改器/纹理中新建纹理,指定用该图片作为纹理,映射可以选择为“全局”,插入平面,渲染后查看效果
•打开以前做的椅子等,为它们的不同面添加不同的材质和纹理
自由创作
材质
刀剑
第九课 制作传送门
立方体
球体
修改器/布尔运算
两个物体,如正方体 cube 和 经纬球 sphere
拖动使两者相交
单击cube
选修改器/布尔
选差值
选择sphere
单击应用
则用球在立方体上挖了一个洞,相交部分从立方体上被抠去了
同理,选交集,则立方体只剩下相交部分
选并集,则两者连接形成一个物体
当然这三种情况中,球体都不会改变,变的是立方体
用ctrl+j合并的物体不能做类似操作
如果多个物体要相互重叠处理,就只有一个一个来了
blender的设置中可以去选择bool插件,操作起来要方便一些。布尔运算是针对多个物体相互间关系的一个操作。
插入平面,设置灯光和摄像机,看一看渲染效果
第十课 自由创作
展示学生练习作品
重点说明一下用平面来分隔空间,灯光的强度、位置,摄像机的位置调整等。
第十一课 动画一
方向
旋转
大小
摄像机
多物体动画
如何改变旋转中心点?
匀速变化:a全选,t可选匀速。常值就是瞬移的效果,贝塞尔比较柔和,慢慢加速。线性就是匀速?
第十二课 动画二
路径动画:确定应用比例,ctrl+a,否则改变了大小后直接关联路径时,物体的运动路径也会做放大处理
物理悬挂动画:两个圆环(其中一个圆环需要吊一个轻的物体,便于摆动;两个圆环之间要相互套住),一个左边物理 添加被动 作为固定物体,一个 添加活动 作为活动物体(要轻,不然不易产生动画)。对活动物体加上 右边 物理 刚体碰撞中的网格 ,这样轻的物体就会在圆环上随风飘扬,此处可以加上紊流(空物体,强度0.1)
形变动画:数据中添加两个形态帧,在第二个形态帧中进入编辑模式去进行修改,改完后在物体模式下修改数据中的值,初始状态和终止状态各插入一个关键帧。
波浪效果
修改器/波浪,球体的波浪效果比较好玩,和路径动画等结合会不错。
第十三课 物理特效与仿真
多个层之间的动画
颜色动画:关键帧先红色,然后后一个关键帧
最随心所欲的动画:时间轴上的录制键打开,点播放键,然后随意拖动要做动画的物体,自动记录关键帧。
洋面
为平面添加洋面效果会形成一个海洋
变形+分身动画:
先做一个变形动画,将变形后的物体复制一个,对原物体做移动动画就成了一个分身动画。
十四课/十五课
自由创作
十六课
其他知识点
1. 衰减编辑
细分
插入平面后,细分,然后在平面上拉出山丘,衰减编辑模式下的山丘会比较缓和(按G,用滚轮设置衰减范围)
2. 复制物体的修改
shift+d和工具里边的复制,复制的物品的颜色和材质?对其中一个进行修改时会影响被复制的物品。工具中复制的物品可以单独在编辑模式下修改某部分的颜色或材质,没有修改的部分还是会和原来的物品同步更改。
3. 相机跟随效果
创建一个空物体,将摄像机选择约束到该空物体至 -z,向上 选择 y
插入一个圆环路径,放大后按 ctrl+a 应用缩放比例,不然摄像机约束到路径上时会变得很远,为摄像机添加约束到圆环路径。进入编辑模式,选路径上一个点,shift+s ,选 游标到选中项,为摄像机添加选中项到游标(物体模式),将路径跟随移到标准跟随上方,动画路径后可以看效果。如果要周而复始的旋转,可以将动画的结束帧设置到一圈的起点和终点重合处。路径可以在编辑里进行修改。alt+a 可以看摄像机的路径效果。
输出视频:单击渲染,下方输出项中选择视频格式,然后就可以渲染成视频。
导入:多位同学合作可以进行相互导入操作。shift+f1或菜单下选择追加,打开要导入的文件,选择object(也可以导入其他东东),选择要导入的物体,入cube(最好是同学将自己的物品自定义明确的名字),可以追加多个物品
十七课 人体结构
红酒瓶的制作:
首先要仔细观察红酒瓶,脑海里进行立体图形分解
插入圆环
编辑模式,alt+单击,选中圆环,按E挤出瓶身。再按E挤出后按S收缩瓶颈,再按E挤出瓶口。
ctrl+R,环切,滚轮分段,调整瓶颈弧度
按内插面i后,按ctrl键可以凸起或凹陷
blender外部插件的使用
一、引入插件
用户设置/插件/
可以在搜索框中直接搜索需要的插件,如:loop,选择 mesh:loop tools 插件,打上 √ 后 保存
如果在blender系统中确实没有,是外部下载的插件,则选择安装外部文件
二、loop tools的使用
例:制作茶壶、茶杯
新建圆环,参数中输入8个顶点后确定
进入编辑模式,shift+d复制一个后移动到上方
按shift+alt+单击,将两个图形选中
在工具列表的最下方就是刚才调入的插件,LoopTools工具,单击该工具中的Bridge,两个物体之间的点相互连接起来,然后可以调整Bridge出现的参数
参数主要有,段数,连接的面分成几段
扭曲,可以让连接的面扭曲,一般选择1或2就可以了
其他的参数功能不是很明确,物体变化不明显
shift+alt点击将底部选中,按 f 键将面连接起来,这样就形成了一个杯子。
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