通过多次实际课程,觉得比较可行的教学顺序和内容(主要是唐老师和教研组的一些讨论)

实际课程中可能会发生变化,这门课需要教师对blender有相当的熟悉度,因为有不少内容要根据学生的实际反应来生成,比如在讲摄像机视图的时候,本应用数字小键盘0键打开,有的同学可能按到了主键盘区的0,其功能为关闭所有层,这时就会提前给学生说一下层的概念

因为该课需要记录大量的快捷键,需要学生准备一个本子,或是在网络博客上做好记录,教师需要定期检查

每堂课时为40分钟,实际授课时感觉45分钟比较合适,40分钟基本完成任务,5分钟的时间让学生快速小结本堂课内容

每堂课都需要学生提交作业,作业名称:班级+姓名+任务名称,然后在下一次课的时候作展示并发送给学生在此基础上继续创作,这里如果是有一个授课的作业平台就更好。

如果有条件的话可以两个学生配三台电脑,两位学生可以边观看中间一台电脑的教师演示讲解或者教学视频,然后一般进行操作,这样的效率最高。

第一课 制作小板凳

blender介绍,GNU(通用公共许可证 ),

Blender is the free and open source 3D creation suite.

It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, even video editing and game creation.

python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费

相关赛事活动,学生作品展示

www.huodong2000.com.cn

https://www.blender.org

http://www.blendercn.org

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/io_obj.html

基础操作:

界面介绍:工作区、工具栏、属性栏、时间线、菜单栏

基本设置:汉语,file/user preference/system/international fonts/interface/ ,save user setting

插入物体:左单击确认插入位置,工具栏/创建/单击要插入的物品,快捷键:shift+a

选择物体:右单击,选中多个物体,shift+右单击

删除物体:选中后 delete 或 x,此处不少同学按到z键,可以顺便讲解物体的线框显示模式和实体显示模式的转换

•Ctrl+z可以撤销上一步的操作

视图的变换:中键滚动可以拉近拉远,按住不放可以上下左右旋转视图,从不同视角观察物体

移动:G,xyz键做指定方向上的移动,右键按住不放作自由移动

缩放:S,xyz键做指定方向上的缩放,未按则为整体缩放

复制:选中后,工具栏/工具/复制,快捷键:shift+d

保存文件

发送给教师

任务:制作小板凳

1. 插入立方体

沿z轴缩放,再沿y轴缩放,即为板凳面

2. 插入圆柱

整体缩放,再沿z轴缩放,即为凳子脚

将凳子脚移动到凳子面的下方

3. 复制凳子脚,沿x轴移动

复制两根凳子脚,沿y轴移动

4. 保存(保存到桌面上以自己的姓名命名)并发送给教师

第二课 制作亭子

复习基础操作

新授基础操作

合并物体:选中多个物体,工具/合并,ctrl+j,分离:编辑状态下,p

旋转物体:r键,可限定为绕xyz轴旋转

摄像机视图:0,shift+f,可调整视图

137:前视图右视图顶视图,ctrl键取反

•平移视图:shift||ctrl+鼠标中键滚动

•摄像机视图:数字0(小键盘),shift+f后可以移动鼠标来调整视图

•主键盘区0表示所有图层不可见,1表示图层1可见,默认为图层1可见

渲染:f12

截图:ctrl+f3

任务:制作亭子并发送给教师

•制作一个亭子

•屏幕截图(ctrl+f3,意义不大)

•发送给教师

第三课 制作小火车

基础操作

新插入物体时在左下角处可以进行设置,圆台

•旋转/缩放/移动均可以在左下角进行具体设置

•部分物体也可以在第一次创建的时候在左下方进行设置(圆台/圆环)

•Ctrl+alt+q可以切换到三视图模式

任务:制作小火车

•时间轴上方有层,可在不同层编辑不同内容

•观察小火车的组成部件(立方体/圆环。。。)

•分块进行处理,再合并到一起

•多个视图的灵活使用

•发送给教师

第四课 制作椅子

基础操作

•编辑模式(Tab)

•点线面的基础操作:选择/移动/添加/删除

•选中面进行拖动

•环切并滑动

•挤出(E)

任务:制作长椅

•编辑模式(Tab)

•点线面的基础操作

•添加平面

•添加文字:编辑模式进行修改,属性面板中调整厚度等。如果要输入中文,则在其他软件中输入中文,复制后粘贴到blender中,要在属性面板中选择字体,通常位置为c:\windows\fonts\ ,仿宋为fz

•渲染: f12,简单的灯光调整

第五课 制作马克杯

稍微难一点儿的任务需要分步进行讲解,把步骤发给学生,效果会好一些

基础操作

•编辑模式(按Tab键在编辑模式和物体模式间切换)

•内插面/整体挤出

•环切并滑动

•创建面

•修改器/平滑

任务:制作马克杯

第一步:

•插入柱体

•进入编辑模式(按Tab键在编辑模式和物体模式间切换)

•选择面

•添加内插面

•整体挤出(按z键可看深度并进行调节)

第二步:

•环切并滑动,横向做4次

•选中面选择工具,选择把手对应的两个方块,多个选中需按住shift键,点击鼠标右键选择

•整体挤出

第三步:

•在两个把手上分别做环切并滑动

•选中面选择工具,将把手上相对的两个面删除

•选中线选择工具,将把手上相对的两条线选中,创建面(快捷键f),做4次

第四步:

•回到物体模式

•选中右上方扳手图标(修改器工具),添加修改器(倒角和表面细分)

•添加其他修饰

•保存并上传任务

第六课 制作魔方

•用修改器/倒角处理方块(段数不能超过3)

•颜色(修改器的扳手图标右边第二个按钮,选择新建,在漫射下选择颜色):新建六种颜色

•编辑模式下设置各面颜色(先选面/再指定颜色)

•用修改器/阵列 处理魔方(分别在x轴/y轴和z轴上进行阵列复制)

•保存并上传任务

学生可以通过改变阵列的参数来创意设计一些物品

第七课 制作高脚杯

•新建文档后,按n键调出属性面板

•点击下方的背景图,单击“添加图像”,添加从网络上下载的图片(轮廓鲜明,方便临摹),在前视图的正交视图下可以看到该图片(先按数字小键盘1,再按5)

•进入编辑模式,删掉立方体

•Ctrl+左键单击,临摹杯子轮廓(完毕后用鼠标右键可以做调整),如果需要杯子有一定厚度则需要点双层,点击轮廓的时候不能太近,有一些角度不能点击,这个关系不大,先随意点击后再用右键进行修改

•选择修改器中的螺旋,根据效果对轮廓线做调整

•添加修改器/表面细分或平滑,对玻璃的透明度等进行调整

第八课 任务:制作木箱

•新建文档

•修改器/纹理,选择“木纹”,渲染后查看效果(选择纹理前还是先要点一下颜色,让物体有一个默认颜色,然后再选择材质纹理)

•网上下载木纹图片,在修改器/纹理中新建纹理,指定用该图片作为纹理,映射可以选择为“全局”,插入平面,渲染后查看效果

•打开以前做的椅子等,为它们的不同面添加不同的材质和纹理

自由创作

材质

刀剑

第九课 制作传送门

立方体

球体

修改器/布尔运算

两个物体,如正方体 cube 和 经纬球 sphere

拖动使两者相交

单击cube

选修改器/布尔

选差值

选择sphere

单击应用

则用球在立方体上挖了一个洞,相交部分从立方体上被抠去了

同理,选交集,则立方体只剩下相交部分

选并集,则两者连接形成一个物体

当然这三种情况中,球体都不会改变,变的是立方体

用ctrl+j合并的物体不能做类似操作

如果多个物体要相互重叠处理,就只有一个一个来了

blender的设置中可以去选择bool插件,操作起来要方便一些。布尔运算是针对多个物体相互间关系的一个操作。

插入平面,设置灯光和摄像机,看一看渲染效果

第十课 自由创作

展示学生练习作品

重点说明一下用平面来分隔空间,灯光的强度、位置,摄像机的位置调整等。

第十一课 动画一

方向

旋转

大小

摄像机

多物体动画

如何改变旋转中心点?

匀速变化:a全选,t可选匀速。常值就是瞬移的效果,贝塞尔比较柔和,慢慢加速。线性就是匀速?

第十二课  动画二

路径动画:确定应用比例,ctrl+a,否则改变了大小后直接关联路径时,物体的运动路径也会做放大处理

物理悬挂动画:两个圆环(其中一个圆环需要吊一个轻的物体,便于摆动;两个圆环之间要相互套住),一个左边物理 添加被动 作为固定物体,一个 添加活动 作为活动物体(要轻,不然不易产生动画)。对活动物体加上 右边 物理 刚体碰撞中的网格 ,这样轻的物体就会在圆环上随风飘扬,此处可以加上紊流(空物体,强度0.1)

形变动画:数据中添加两个形态帧,在第二个形态帧中进入编辑模式去进行修改,改完后在物体模式下修改数据中的值,初始状态和终止状态各插入一个关键帧。

波浪效果

修改器/波浪,球体的波浪效果比较好玩,和路径动画等结合会不错。

第十三课 物理特效与仿真

多个层之间的动画

颜色动画:关键帧先红色,然后后一个关键帧

最随心所欲的动画:时间轴上的录制键打开,点播放键,然后随意拖动要做动画的物体,自动记录关键帧。

洋面

为平面添加洋面效果会形成一个海洋

变形+分身动画:

先做一个变形动画,将变形后的物体复制一个,对原物体做移动动画就成了一个分身动画。

十四课/十五课

自由创作

十六课

其他知识点

1. 衰减编辑

细分

插入平面后,细分,然后在平面上拉出山丘,衰减编辑模式下的山丘会比较缓和(按G,用滚轮设置衰减范围)

2. 复制物体的修改

shift+d和工具里边的复制,复制的物品的颜色和材质?对其中一个进行修改时会影响被复制的物品。工具中复制的物品可以单独在编辑模式下修改某部分的颜色或材质,没有修改的部分还是会和原来的物品同步更改。

3. 相机跟随效果

创建一个空物体,将摄像机选择约束到该空物体至 -z,向上 选择 y

插入一个圆环路径,放大后按 ctrl+a 应用缩放比例,不然摄像机约束到路径上时会变得很远,为摄像机添加约束到圆环路径。进入编辑模式,选路径上一个点,shift+s ,选 游标到选中项,为摄像机添加选中项到游标(物体模式),将路径跟随移到标准跟随上方,动画路径后可以看效果。如果要周而复始的旋转,可以将动画的结束帧设置到一圈的起点和终点重合处。路径可以在编辑里进行修改。alt+a 可以看摄像机的路径效果。

输出视频:单击渲染,下方输出项中选择视频格式,然后就可以渲染成视频。

导入:多位同学合作可以进行相互导入操作。shift+f1或菜单下选择追加,打开要导入的文件,选择object(也可以导入其他东东),选择要导入的物体,入cube(最好是同学将自己的物品自定义明确的名字),可以追加多个物品

十七课 人体结构

红酒瓶的制作:

首先要仔细观察红酒瓶,脑海里进行立体图形分解

插入圆环

编辑模式,alt+单击,选中圆环,按E挤出瓶身。再按E挤出后按S收缩瓶颈,再按E挤出瓶口。

ctrl+R,环切,滚轮分段,调整瓶颈弧度

按内插面i后,按ctrl键可以凸起或凹陷

blender外部插件的使用

一、引入插件

用户设置/插件/

可以在搜索框中直接搜索需要的插件,如:loop,选择 mesh:loop tools 插件,打上 √ 后 保存

如果在blender系统中确实没有,是外部下载的插件,则选择安装外部文件

二、loop tools的使用

例:制作茶壶、茶杯

新建圆环,参数中输入8个顶点后确定

进入编辑模式,shift+d复制一个后移动到上方

按shift+alt+单击,将两个图形选中

在工具列表的最下方就是刚才调入的插件,LoopTools工具,单击该工具中的Bridge,两个物体之间的点相互连接起来,然后可以调整Bridge出现的参数

参数主要有,段数,连接的面分成几段

扭曲,可以让连接的面扭曲,一般选择1或2就可以了

其他的参数功能不是很明确,物体变化不明显

shift+alt点击将底部选中,按 f 键将面连接起来,这样就形成了一个杯子。

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