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小白入门——easyx界面版“贪吃蛇”的C语言实现(详细)
作者:顽石
前言:C语言初学者都是在控制台上开发一些小游戏什么,由于没有界面(比如图片、音乐,不能做出拥有自己风格的程序)学起来比较乏味,很难坚持下去。所以我在这里就教大家使用简单的图形化工具——easyx图形界面库,开发贪吃蛇小游戏,让初学者也能感受界面的魅力。做的不是很完善,希望大家可以自己动手完善它!
我们开始说思路。
1,我们需要一张地图,图形库初始化的窗口是自带坐标的(左上角为0,0)。
2,我们需要一条蛇,这条蛇由蛇头和蛇身组成(这里我们初始化三节蛇)。
3,我们需要食物,并且在蛇吃掉食物之后将蛇的身体变长,而且重新生成一个食物。
4,蛇需要移动,这应该是最难实现的(实现蛇身坐标的传值,除蛇头以外,每一节蛇的坐标都是上节蛇的上一次运动之前的坐标,有点绕~)。
5,蛇撞到墙或者撞到自己的身体就会死亡(判断坐标是否重合就可以)。
6,我们需要能用键盘控制蛇的运动方向,这个会和蛇的移动有一些联系。
下面我们来写代码。
首先是头文件snake.h部分,我们把一些函数的申明,和结构体的定义放在头文件中:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#ifndef __SNAKE_H_
#define __SNAKE_H_
#define MAX 500
#pragma message("我的贪吃蛇!")
#include
#include
#include
//初始化蛇
void insnake();
//绘制蛇
void inisnake();
//蛇的移动
void way();
//蛇的方向
void snakemove();
//蛇的食物
void foodxy();
//食物绘制
void inifood();
//判断蛇是否吃掉食物
void eatfood();
//判断蛇是否吃挂掉
void snakedie();
//游戏过程中,按 空格 可以对游戏进行暂停、开始
void again();
//存储蛇的坐标的结构体
typedef struct coor
{
int x;
int y;
}coor;
//蛇的基本属性
struct snake
{
int num;//蛇的总节数
coor xy[MAX];//存储蛇的坐标的结构体数组
char way;
}snake;
//食物的基本属性
struct food
{
coor fdxy;
int flag=0;
int eatgrade = 0;
}food;
//方向枚举
enum way
{
right=72,
left=75,
down=77,
up=80
};
#endif
OK,头文件部分完毕,接下来进入snake.cpp代码编写环节。
(图形库需要在xxx.CPP下编写,在xxx.C可能会出错)
#include"snake.h"
#include//easyx图形库头文件
#define Azure 0xA4D3EE//自己定义的一个颜色 忘记了...
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,后面随机产生蛇的食物要用到
insnake();
while (1)
{
cleardevice();
if (food.flag == 0)
{
foodxy();
}
inifood();
inisnake();
snakedie();
eatfood();
way();
Sleep(100);
while (_kbhit())//这里是按上下左右键控制蛇的移动
{
again();
snakemove();
}
}
while (1);
closegraph();
return 0;
}
//初始化蛇
void insnake(){
initgraph(640, 480);
setbkcolor(Azure);
snake.xy[2].x = 0;
snake.xy[2].y = 0;
snake.xy[1].x = 10;
snake.xy[1].y = 0;
snake.xy[0].x = 20;
snake.xy[0].y = 0;
snake.num = 3;
snake.way = right;
food.flag = 0;
}
//绘制蛇
void inisnake()
{
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(BLUE);
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
}
}
//蛇的移动
void way()
{
//除了第一节蛇,后面每节都是前面一节蛇的前一次坐标
for (int i = snake.num-1; i >0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i-1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i-1].y;
}
switch (snake.way)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
default:
break;
}
}
//蛇的方向控制
void snakemove()
{
char ch = 0;
ch = _getch();
switch (ch)
{
case 72:
if (snake.way != down)
snake.way = up;
break;
case 75:
if (snake.way != right)
snake.way = left;
break;
case 77:
if (snake.way != left)
snake.way = right;
break;
case 80:
if (snake.way != up)
snake.way = down;
break;
default:
break;
}
}
//食物坐标获取
void foodxy()
{
//蛇坐标0 10 20 30 n*10
//食物 如果rand() % 650那么坐标0 1 2 3 4蛇将吃不到食物 坐标重合低
food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;
food.flag = 1;
for (int i = 0; i > snake.num; i++)
{
if (food.fdxy.x == snake.xy[i].x && food.fdxy.y == snake.xy[i].y)
{
food.fdxy.x = rand() % 65 * 10;
food.fdxy.y = rand() % 48 * 10;
}
}
}
//绘制食物
void inifood()
{
fillrectangle(food.fdxy.x, food.fdxy.y, food.fdxy.x + 10, food.fdxy.y + 10);
}
//吃食物的判断
void eatfood()
{
if (snake.xy[0].x == food.fdxy.x && snake.xy[0].y == food.fdxy.y)
{
snake.num++;
food.eatgrade += 10;
food.flag = 0;
}
}
//判断蛇是否死亡
void snakedie()
{
{ //分数
char grade[100] = { 0 };
sprintf(grade, "%d", food.eatgrade);
setbkmode(0);//文字背景透明
outtextxy(570, 20, "分数:");
outtextxy(610, 20, grade);
}
if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x < 0 || snake.xy[0].y > 480 || snake.xy[0].y<0)
{
outtextxy(240, 320, "撞墙了,游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552");
MessageBox(0, "撞墙了!游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552", "暴力提示!", 0);
getchar();
}
for (int i = 1; i < snake.num; i++)
{
if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x &&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
{
outtextxy(240, 320, "你咬死了自己,游戏结束!加C/C++学习交流Qun:231662552");
getchar();
}
}
}
void again()
{
if (_getch() == 32)
{
while (getch() != 32);
}
}
好了贪吃蛇代码写完了,我们来看一下效果:
蛇开始是一直向右运动的!我们按下下方向键:
看见没有,我顺便完了两下,吃了食物蛇是不是变长了!
来,我们去撞下墙【皮~】:
哎呀,我去,本来是撞墙的,结果自己咬死了自己!
好了,还没看过瘾的,赶快自己去编写实现吧!有问题或要图形库的可以加上面图片里的交流qun!拜拜!
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