unity中使用本地数据库sqlite
sqlite的安全性没用mySql高,因为sqlite不用创建用户,以及权限设置,sqlite是单机数据库,功能简约,小型化,MySql试用于服务器数据量大功能多需要安装,例如网站访问量比较大的数据管理
其实MySQL与Sqlite中的数据库操作函数基本上都一样,没什么区别,主要区别就是权限和库大小
注意:在使用这个sqlite数据管理时,也要把,几个需要的动态库放到Plugins里面(Mono.Data.Sqlite, sqlite3, System.Data)这几个动态库百度都能搜到
1.先新建一个数据库封装类DbAccess
using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
using UnityEngine;
public class DbAccess
{
private SqliteConnection dbConnection;
private SqliteCommand dbCommand;
private SqliteDataReader reader;
public DbAccess (string connectionString)
{
OpenDB (connectionString);
}
//打开数据库
public void OpenDB (string connectionString)
{
try
{
dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
dbConnection.Open ();
Debug.Log ("Connected to db");
}
catch(Exception e)
{
string temp1 = e.ToString();
Debug.Log(temp1);
}
}
//关闭数据库
public void CloseSqlConnection ()
{
if (dbCommand != null)
{
dbCommand.Dispose ();
}
dbCommand = null;
if (reader != null)
{
reader.Dispose ();
}
reader = null;
if (dbConnection != null)
{
dbConnection.Close ();
}
dbConnection = null;
Debug.Log ("Disconnected from db.");
}
//执行SQL语句
public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
{
dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
dbCommand.CommandText = sqlQuery;
reader = dbCommand.ExecuteReader ();
return reader;
}
//查询整个表格
public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
{
string query = "SELECT * FROM " + tableName;
return ExecuteQuery (query);
}
//插入函数
public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
{
string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i < values.Length; ++i)
{
query += ", " + values[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
//修改表格
public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
{
string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i)
{
query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
}
query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
return ExecuteQuery (query);
}
//删除表格元组
public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
{
string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
}
Debug.Log(query);
return ExecuteQuery (query);
}
//特定插入元组
public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
{
if (cols.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
}
string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {
query += ", " + cols[i];
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
query += ", " + values[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
//整个表格内容删除
public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
{
string query = "DELETE FROM " + tableName;
return ExecuteQuery (query);
}
//创建表格
public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
{
if (col.Length != colType.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
}
string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
//根据条件查询
public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
{
if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
}
string query = "SELECT " + items[0];
for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {
query += ", " + items[i];
}
query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
}
return ExecuteQuery (query);
}
}
2.下面新建一个类用来对数据哭进行操作,这个脚本挂在一个激活的gameobject上就可以了
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//数据库文件存储地址
string appDBPath = Application.dataPath + "/MZ.db";
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
path = appDBPath;
if(!System.IO.File.Exists(@"Data Source=" + appDBPath))
{
//创建表格
db.CreateTable("CQ", new string[] { "name", "qq", "email", "blog" }, new string[] { "text", "text", "text", "text" });
}
//插入数据
db.InsertInto("CQ",new string[] {"'XQ'", "'520520'", "'520@gmail.com'", "'www.blog1.com'"});
db.InsertInto("CQ", new string[] { "'XX'", "'552200'", "'555@gmail.com'", "'www.blog2.com'" });
db.InsertInto("CQ", new string[] { "'XQ'", "'520520'", "'222@gmail.com'", "'www.blog3.com'" });
//删除数据
db.Delete("CQ", new string[] { "email", "email" }, new string[] { "'520@gmail.com'", "'555@gmail.com'" });
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("CQ", new string[] { "name", "email" }, new string[] { "qq" }, new string[] { "=" }, new string[] { "520520" }))
{
while (sqReader.Read())
{
//目前中文无法显示
Debug.Log("CQ" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("CQ" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/xwwFrank/p/4441667.html
unity中使用本地数据库sqlite相关推荐
- Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库
用户名 Email 游戏蛮牛 手机端 开启辅助访问 腾讯QQ 立即注册 登录 用户名 自动登录 找回密码 密码 登录 注册帐号 [Unity5.X版本开始预售啦!] 扫一扫,访问微社区 </ ...
- Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)
http://www.xuanyusong.com/archives/831 http://www.xuanyusong.com/archives/1454 如果大家对Unity中如何使用数据库还不是 ...
- Unity中创建本地多人游戏完整案例视频教程 Learn To Create A Local Multiplayer Game In Unity
Unity中创建本地多人游戏完整案例视频教程 Learn To Create A Local Multiplayer Game In Unity MP4 |视频:h264,1280x720 |音频:A ...
- Android怎么查看手机中的本地数据库
我前几天做的项目中有本地数据库, 所以就 用的 SQLite,在调试数据库时,,很想看一下里面的表结构是否正确,这个时候就十分苦恼, 因为这个db文件不能够直接拿出来,我们知道,在DDMS里面有一个F ...
- 安卓开发:本地数据库SQLite的使用
上篇文章,讲述了安卓开发中文件存储和SharedPreferences存储方式.这里讲述SQLite数据库存储.我们的通讯录也存在与SQLite数据库中.存放的位置在:/data/data/com.a ...
- Electron-Vue中操作本地数据库NeDB
NeDB是使用Node.js实现的一个NoSQL嵌入式数据库操作模块,可以充当内存数据库,也可以用来实现本地存储,甚至可以在浏览器中使用.查询方式比较灵活,支持使用正则.比较运算符.逻辑运算符.索引以 ...
- 在JSTL 中使用小型数据库 SQLite
文章目录 一.Sqlite 数据库命令行工具的下载 下载地址: 二.Sqlite 数据库 shell 工具的使用方法 1.创建数据库 2.Sqlite 数据库中表的创建: 3.表中数据的插入 4.Sq ...
- HTML5中的本地数据库-Web SQL Database
html5增加新的特性,那就是增加了本地存储!改善用户体验,或许html5会带着我们走进新的互联网时代. 下面看看怎样操作web 数据库吧!!首先新建数据库! var db = window.ope ...
- mysql雨凇_Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九) | 雨松MOMO程序研究院...
using UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Collections; using MySql.Data.MySql ...
- android 本地数据库sqlite的封装
单机android sqlite数据库的实现,这个数据库可与程序一起生成在安装包中 一.下载sqlite3.exe文件 二.运行 cmd 转到sqlite3.exe 所在目录 运行 sqlite ...
最新文章
- python 矩阵相乘不能交换
- poj1753Flip Game(dfs)
- SQLite 数据类型(http://www.w3cschool.cc/sqlite/sqlite-data-types.html)
- 网络编程——sockaddr 与 sockaddr_in
- 要想工作效率高,我们到底需要多少睡眠?
- mysql的考试范围_数据库考试范围整理
- 二、SpringMVC 注解式开发学习笔记
- input type类型_设备树下的input子系统
- LeetCode-652. 寻找重复的子树
- 【线程安全的List】CopyOnWriteArrayList的原理及使用
- 问答方式学 Node.js
- failed to accept an incoming connection: connection from 192.168.1.114 rejected, allowed hosts: 1
- Duplicate Photos Fixer Pro for Mac用户指南:我可以比较不同时间的照片吗?
- CentOS7.9下实战安装MySQL5.7
- 学不会PDF裁剪与PDF拆分?6个方法包你轻松学会
- 音频格式怎么转换成mp3格式?
- 每天脑子里莫名其妙冒出来的话(常见于早上起床之后)持续记录,这也是日记的一种
- MIDI音乐编程那些事儿
- 访问页面升级访问_BPC页面访问缓慢无报错
- webstorm安装及汉化后无法设置的原因总结
热门文章
- php 单位食堂订餐,单位饭堂订餐系统(手机订餐)
- 联想台式机usb驱动_windows安装系列教程—驱动安装
- 下面哪一个不是python语言的合法命名_下面哪一个不是Python语言的合法命名
- 三星电视显示服务器无响应,三星电视网络电视看不了是怎么回事?
- mysql--实战1--查询数据1--scan方法
- JavaScript:在JS中截取字符串的方法
- 电脑只有一个c盘怎么办_新买的电脑,拿到手只有一个C盘,如何分成两个盘
- [Flutter] 一些面试可能会问基础知识
- servlet详解及Tomcat中多线程下的Servlet(1)
- 基于Web的SQL Server管理工具(SQL Server Web Tools )