最近在公司做一个坐骑系统里面有一个飞行的功能,一开始觉得应该是提高他的Y轴,后来发现效果并不明显,于是觉得如果要在2D场景中实现纵深的效果,还是要有大小比例的变化才能看上去 有高度。

于是把飞行的模型放大到 1.2 倍,发现效果还不是很明显,于是又把今天拉伸了 一点 效果才明显一点了,发现其他2D游戏的飞行中还带有云层效果看上去 效果就好多了。而且这个跟你坐的坐骑也有很大的关系

如果本身不是飞行的东西 你坐上去感觉就很怪异了。

所以总结得出要在2D场景中实现坐骑的飞行效果 1.放大模型  2.拉伸镜头  3.加入云彩特效或其他

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