转帖 《魔兽世界》任务系统体验

开发网游也有一段时间了,大大小小的网络游戏倒是也看了不少,但是真正好好玩过的好象只有《天堂II》而已。有感于自己对于游戏知识的匮乏,一直在寻找一款值得一玩的游戏!正巧我的好朋友向我推荐WOW,想暴雪还从来没让我失望过,它出的东西是要玩一玩的。
 我抱着一个慢慢玩,好好体验的心态进入了魔兽世界。我发现心态对于玩游戏也很重要,我总是听人们说大家玩网游图什么?好像就一下几种:等级高,成为超级英雄;拿到好装备,走到哪里都有羡慕的眼光;在游戏社会中取得很高的社会地位;秒杀其他玩家等等。就我个人而言,玩游戏都不是为了这些,对我来说最重要的就是“游戏体验”。泰达希尔遮天蔽日的森林,铁炉堡和暴风城的宏伟,第一次下死亡矿井的紧张,在黑石高塔的死去活来,都是很有意思的游戏体验,它们都给人以很好的角色带入感。
 对于1~30来说,我认为任务系统是最主要的一个游戏内容了,它也成为玩家在游戏世界中的一个向导。我目前快到30级了,几乎没有专门杀怪练级,只是做任务,这样不但玩玩起来很轻松,也能领略不少游戏的剧情,甚至说是WOW中的文化。WOW的任务系统在几个地方,我觉得玩起来很舒服:
 1、显著的提示信息
 我想最早的游戏总是希望人们自己去摸索,发现游戏内容,以延长游戏时间,现在可能还有很多游戏是这样的。在WOW中,如果有适合你做的任务,任务NPC头上就会有一个叹号,完成任务之后,NPC头上就会变成一个大大的问号。我初次进入游戏,本来什么都熟悉,但是只需要寻找“叹号”就行了,接了任务之后,你在这个世界中就有了一个初始的向导,它会带你慢慢熟悉新手区。
 2、单步任务结构
 以前我是很烦做任务的,一个任务很有多步骤,你要现去东部大陆找到一个宝剑,然后去西部大陆找特定的NPC鉴定一下,然后再跑会东部大陆。。。,七搞八搞,最后才能得到奖励。而魔兽不是,任务是有很多步,但是它做成系列任务,每个任务都只需要一步,每完成一步你会立即得到奖励!如果遇到中间你不想做的,可以干脆放弃!
 3、界面功能很贴心
 任务目标,任务的详细对话,都会记录到任务日志中;你还可以跟踪几个任务的进展情况;当你得到任务物品时,总是会得到提示。
 4、插件
 WOW支持插件,有人就把所有任务信息收集起来,做成插件。你可以随时很方便的查询到任务NPC,任务物品的地点,这可以少跑不少冤枉路,极大的降低了游戏的挫折感。
 以上就是我对它的功能的优点的一些体会。
 说到任务,就不能不提组队。作为网游,当时是希望促进玩家之间的交互。在WOW中,我感觉1~10级你在新手区,任务基本都可以单独完成,但是你会第一次体会到死亡流程。:)10~15级的任务中有少量你就必须找人组队完成了,20~30就更多。关于组队,任务系统也做了不少工作:
 1、杀死任务怪物,队伍中每个人都会得到计数
 这样大家就没有必要抢怪了,如果在一个地方碰到了,还不如组个队,一起杀,这样游戏的氛围就会好很多。
 2、对于任务物品,会为队伍中的每个人产生一个拷贝
 无论是怪物的尸体,还是宝箱,如果是任务物品,则每个人都可以拣一次。
 3、共享任务
 大家已经在地下城门口集合了,你发现自己没有接这个任务,没关系,很多情况请队友共享给你就行了,不会跑回城在去接一次。
 4、汇合石
 如果你找不到合适的队友,可以去汇合石登记一下。其实是个很不错的概念,但是我发现很少人用。另外,好像还有一个功能是查询附近有谁也在做同一任务。

以上,就是这段时间玩WOW的一个最主要的成果。:)

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