目录

一、实现功能

二、实现思想

1、设计菜单模型

2、设计菜单选项

3、设计游戏模块

三、最终实现

1、 实现程序

2、运行结果

程序结束


一、实现功能

通过一个菜单提示你选择相应的选项,选择你是否玩,不玩则推出程序,玩则进行猜 1~100 的数字,若猜数字不正确则提示猜数字是大了还是小了,直到猜中数字则结束本局,也可重新选择再来一局。

二、实现思想

1、设计菜单模型

(可以根据自己的情况设计)

如下模型:

2、设计菜单选项

根据菜单模型的提示进行设计:通过一个循环(每次玩不玩都要打印一次菜单进行提示,我认为使用 do...while 循环比较好)打印出菜单提示。当你根据菜单提示选择时,可以使用 switchcase语句来实现,选择 1 则开始游戏并给出提示,选择 0 则退出游戏并给出提示,选择其他则提示选择错误请重新选择。

设计如下:

3、设计游戏模块

基本思想为用 时间戳 来实现其中所猜的数字。

具体情况:

使用 rand() 函数实现一个随机值,其为库函数需要使用头文件 #include<stdlib.h>C 标准库手册中提示使用 rand() 库函数前需要使用 srand() 库函数(其头文件与rand()相同),srand() 库函数的大小为 0 ~ 32767 ,用时间戳来设置随机数的生成起始点,即 time() 使用头文件 #include<time.h> ,具体情况参照 C 标准库手册。最后,把 srand() 库函数放到 do...while 循环之前即可,使每次玩一局游戏时,数字不会因循环而改变。在游戏内部通过一个循环,让你猜的数字和真实数字进行比较,并给出相应的比较,直到猜对为止。若想使所猜的数字在 1 ~ 100 之间,可以进行这样的设置,如 rand() % 100 + 1即可实现(根据你想猜的数字的情况,并且在不超过 0 ~ 32767 范围内即可)。其中我把 100 定义成宏 NUM 的形式,可以方便修改。

设计如下:

三、最终实现

1、 实现程序

2、运行结果

程序结束

不足之处还请各位博友指点。

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