世界:在游戏场景制作过程中,一部游戏多有地图的总和统称为世界

片区:在游戏场景制作过程中,由一张或多张地图构成的划分性区域,代表一个冒险阶段的冒险空间。

地图:游戏者进行冒险活动或与怪物战斗等活动的单个空间场景图,称为地图

关卡:游戏地图中使游戏者产生行为障碍的事物,称为关卡。

迷宫:以地形障碍为主,由多种关卡因素构成的地图称为迷宫

战场:专门提供与敌人战斗所用的地图

综合地图:同时由场景,迷宫,战场中两类以上地图要素合成的地图称为综合地图

场景地图:被赋予某种特定作用的一整块指定地图我们称为场景地图

地图层:交互层中,精灵(角色等)所处的进行主要活动的地图层面称为地图层

实体对象:交互层中用于点缀装饰地图场景,使画面丰富多彩。例如地图上的树木,十块等

前景层:游戏画面中地图层前方的覆盖修饰层面称为前景层。例如《信仰》中的飘雪渲染等

背景层:游戏画面中地图后方的远景修饰层

遮罩:在地图交互层中,处于角色与前景层之间,用来掩盖角色的覆盖物件,通常表现为角色处于遮罩后方时,会出现被遮挡或半透明效果。例如物件后,房屋后,墙后。

双重背景(卷轴):地图背景层常常安排为一层或多层移动速度不同的背景,使地图场景有更强的层次感与动感。例如背景图中的流水,飞翔的鸟

图素:用来拼凑地图的图像数据,组成地图的基本元素,由这些小图组成基本的游戏地图

主图素:用以确定地图风格及特点,构成一张地图主体的最基本图素成为主图素

变化图素:在主图素的基础上完成,通过对主图素的修改产生各种变化,使地图显得更为丰富的图素,称为变化图素。

参照物:如游戏地图中的道路,就起到一个标识作用,给游戏者一个潜意识的方向指引。

地图规格:2D平面技术通常以“屏”来进行地图或场景的定义。3D技术以“米“为单位

场景动画,场景光效:仅用于点缀装饰地图场景,使画面更加丰富多彩。

主题渲染:地图场景上的气氛渲染,例如山谷中的雾气,沙漠地图中的呼啸风沙。

地图编辑器:拼接图素的工具就是地图编辑器。美工会把图素示意图给策划,策划再根据地图的设计图纸进行拼接制作

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